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ゲームの力で社会やビジネスに貢献!精鋭チームと並走し現場を導くPM募集

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on 2026-04-03

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ゲームの力で社会やビジネスに貢献!精鋭チームと並走し現場を導くPM募集

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Kent Naruse

静岡県浜松市出身。 横浜国立大学を卒業し、発達・児童心理学を専攻。 CAPCOMでゲームプランナーを経験後、LINEでゲームプロデューサーを歴任。 その後、アクセンチュアを経て、Bufff Inc.を創業 キャリアサマリ 現在:株式会社Bufff 代表取締役CEO <エンタメを軸に自社でサービス開発やコンサルティングを実施> ・プラットフォームの開発/運営 ・ゲーム用のAI技術開発及び研究 ・エンタメ事業コンサルティング 現在:公益社団法人日本ライフル射撃協会 理事 ・デジタル射撃開発プロデューサー ・eスポーツ事業開発ディレクター →eスポーツオリンピックshooting競技における開発責任者 現在:一般社団法人日本eshooting協会 理事 ・競技開発専門委員会 委員長 ・国際渉外委員会 委員長 >>>>> 1社目:株式会社カプコン 新卒入社し、ゲーム開発における企画業務全般に従事してきました。 主に社内開発のソーシャルゲームタイトルのレベルバランス設計を任されていました。 14年の社内企画コンペ(ソーシャルゲームの部)で入賞経験あり。 2社目:LINE株式会社 LINEGAMEのプロデューサーとして、新規事業の立ち上げや既存事業の拡大に携わりました。担当タイトルに関して売上げ責任を持ち、マーケティング計画の立案やユーザー分析を行いました。また、外部パートナーとのコラボ企画やオフラインイベントの進行などを行いました。 3社目:アクセンチュア株式会社 エンタメ/メディア系事業会社における、複数プロジェクトを支援しております。 ▽新ビジネスプラン検討プロジェクト ・顧客の現状と市場変化,中長期の売上を予測し、新たなマネタイズを提案 ▽BI ツールの構築と大規模なレガシーシステム改修の開発支援 ・ヒアリング、課題整理、画面設計、データ調査を担当 ・開発ベンダーとユーザーの間で、仕様検討や開発管理をサポート など

三浦 拳

静岡県浜松市出身。 東京大学・大学院在学中に、AI・機械学習の研究をしながらサイボウズスタートアップス(現トヨクモ)で B2B サービスの開発に携わる。 新卒で入社したグーグルでは、広告セルサイド向けのテクニカルアカウントマネージャーや、決済サービスのプロダクトソリューションズエンジニアを経験し、Bufff Inc.を創業。

Yuri Nakayama

ベンチャー創業の立ち上げメンバーを経験後、外資系戦略コンサルティングファームのBCGに入社し、テクノロジー、コンシューマー、メディカルなど幅広い領域でのコンサルティング業務に従事。 その後、複数のVC/アクセラレーターにてキャピタリストとして従事。その後はスタートアップのファイナンス/コーポレート支援に従事。早稲田大学創造理工学部卒。

田村 駿

効率よく開発できる仕組みを整えながら、ユーザーにとって分かりやすく楽しい体験になるように、ゲーム全体を設計しています。

株式会社Bufff's members

静岡県浜松市出身。 横浜国立大学を卒業し、発達・児童心理学を専攻。 CAPCOMでゲームプランナーを経験後、LINEでゲームプロデューサーを歴任。 その後、アクセンチュアを経て、Bufff Inc.を創業 キャリアサマリ 現在:株式会社Bufff 代表取締役CEO <エンタメを軸に自社でサービス開発やコンサルティングを実施> ・プラットフォームの開発/運営 ・ゲーム用のAI技術開発及び研究 ・エンタメ事業コンサルティング 現在:公益社団法人日本ライフル射撃協会 理事 ・デジタル射撃開発プロデューサー ・eスポーツ事業開発ディレクター →eスポーツオリンピックshooting競技における開...

What we do

「ゲームで人を心を動かす」をミッションに、ゲームを通じた新しいコミュニケーションの形を創るスタートアップ企業です。ゲームを新しい時代のコミュニケーションツールと位置付け、遊びたいユーザー、プロモーションしたい企業、創作表現したいクリエイター、ビジネス展開したいインディーズの開発者、それらすべてを巻き込んだ "ゲームコミュニケーションワールド:JAMMM" という経済圏を作るべく活動しています。 具体的には、画像やイラストなどのクリエイティブから簡単にパズルゲームが作れるツールやYouTubeの楽曲を元にリズムゲームが作れるツールを開発し、IPや企業がゲームを導入しやすくしています。また、誰でもスマホ一つで簡単にショートゲームを作成し、身近な人と楽しめるプラットフォーム(BtoC)と、思い出の写真や体験を取り入れ特別な人へ贈る、世界に一つだけのパーソナライズドゲーム制作サービス「Gibit」(BtoB、BtoCtoC)をリリースいたしました。その他、LINE公式アカウントから遊べるゲームを中心に企業とのゲーム開発(BtoB)も進めております。
社員旅行で浜名湖パルパルへ行きました!
BBQの時の様子
専門学生へ代表 成瀬が特別講義をした際の一コマ
2025年「サンリオ スタートアップピッチ ~One World, Connecting Smiles. 一人でも多くの人を笑顔に~」の「クリエイティブ部門」にて優勝、新しい参加型IP体験ができるゲームを共同開発いたしました!

What we do

「ゲームで人を心を動かす」をミッションに、ゲームを通じた新しいコミュニケーションの形を創るスタートアップ企業です。ゲームを新しい時代のコミュニケーションツールと位置付け、遊びたいユーザー、プロモーションしたい企業、創作表現したいクリエイター、ビジネス展開したいインディーズの開発者、それらすべてを巻き込んだ "ゲームコミュニケーションワールド:JAMMM" という経済圏を作るべく活動しています。 具体的には、画像やイラストなどのクリエイティブから簡単にパズルゲームが作れるツールやYouTubeの楽曲を元にリズムゲームが作れるツールを開発し、IPや企業がゲームを導入しやすくしています。また、誰でもスマホ一つで簡単にショートゲームを作成し、身近な人と楽しめるプラットフォーム(BtoC)と、思い出の写真や体験を取り入れ特別な人へ贈る、世界に一つだけのパーソナライズドゲーム制作サービス「Gibit」(BtoB、BtoCtoC)をリリースいたしました。その他、LINE公式アカウントから遊べるゲームを中心に企業とのゲーム開発(BtoB)も進めております。

Why we do

専門学生へ代表 成瀬が特別講義をした際の一コマ

2025年「サンリオ スタートアップピッチ ~One World, Connecting Smiles. 一人でも多くの人を笑顔に~」の「クリエイティブ部門」にて優勝、新しい参加型IP体験ができるゲームを共同開発いたしました!

私たちは、ゲームが持つ「人と人の距離を一瞬で縮める力」を信じています。 かつてゲームは、友達や家族と同じ空間で笑い合い、競い合い、時には協力しながら関係性を深める“コミュニケーションの中心”でした。しかし現在、多くのコミュニケーションはSNSやテキストに置き換わり、便利になった一方で、感情が動く瞬間や、心がつながる実感は薄れていると感じています。 また、ゲームそのものも「遊ぶもの」から「消費するもの」へと変化し、“自分たちで作る”という体験は一部の専門家だけのものになってしまいました。 私たちは、この2つの断絶を超えたいと考えています。 ・ゲームを、もう一度「人と人をつなぐコミュニケーションの中心」に戻すこと ・そして、ゲームを「誰もが創れる表現手段」にすること ゲームは、本来もっと自由で、もっと身近で、もっと人の心を動かせるものです。 Bufffは、ゲームを通じて人と人の関係性を豊かにし、“遊ぶ・作る・共有する”が循環する、新しい文化=ゲームコミュニケーションワールドを創ります。 それは、日本が誇るIP・カルチャーと、個人の創作が融合し、世界中に広がっていく、次世代のエンタメの形だと信じています。

How we do

社員旅行で浜名湖パルパルへ行きました!

BBQの時の様子

私たちは、「ゲームをつくる」「ゲームを届ける」「ゲームでつながる」までを一気通貫で設計しています。 ① 誰でもゲームを作れるUGC基盤 専門知識がなくても、画像・動画・音楽などの身近な素材から直感的にゲームを作れるツールを開発しています。 ・写真からパズルゲーム ・YouTube楽曲からリズムゲーム ・キャラクター画像から対戦ゲーム など、“素材=ゲームになる”体験を提供し、創作のハードルを限界まで下げています。 ② クローズドな関係性で楽しむ設計 私たちは「売れるゲーム」「バズるゲーム」ではなく、誰かのために作るゲームを重視しています。 ・家族に向けたゲーム ・友達との思い出を使ったゲーム ・結婚式やイベントで用いるゲーム など、リアルな関係性の中で遊ばれることで、ゲームが単なるコンテンツではなく「体験」へと変わります。 ③ LINE・Webを活用した圧倒的な拡散性 LINEミニアプリやWebブラウザを活用し、ダウンロード不要・即プレイ可能な導線を構築しています。 これにより、企業・IP・個人すべてが「作ったゲームをすぐ届けられる」環境を実現しています。 ④ BtoC・BtoBを横断したエコシステム構築 私たちは単なるゲーム制作会社ではなく、ゲームを軸とした経済圏(JAMMM)を構築しています。 ・個人:誰でもゲームを作って楽しめる ・企業:プロモーションや体験価値として活用できる ・クリエイター:表現と収益機会を得られる これらをつなぎ、「遊ぶ」「作る」「広げる」が循環する構造を作っています。 ⑤ リアルとデジタルの融合 Bufffの強みは、ゲームを“画面の中”で終わらせないことです。 ・遊園地での位置情報ゲーム ・イベント会場での体験型ゲーム ・リアルな場でのコミュニケーション創出 ゲームを起点に、人の行動や体験そのものを変えていきます。 Bufffは、ゲームを「コンテンツ」ではなく“人と人をつなぐインフラ”に進化させる会社です。

As a new team member

当社は「ゲームで人を心を動かす」をミッションに、ゲームを通じた新しいコミュニケーションの形を創るスタートアップ企業です。 誰でもスマホ一つで簡単にショートゲームを作成し、身近な人と楽しめるゲームUGCプラットフォームの展開や、世界に一つだけの「パーソナライズドゲーム制作サービス」の開発などを行っています。 今回募集するのは、そんな当社の開発全体を担う「ゲーム開発PM」です。 自社サービスであるゲームUGCプラットフォーム「Bufff」やクライアント企業向けオリジナルゲーム開発において、精鋭チームと並走しながらプロジェクト全体をリードしていただきます。 単なる「管理者」ではなく、プロダクトの未来を共に描く「初期メンバー」として参画してくださる方を募集します。 ❚ 具体的な業務内容について - ゲーム開発プロジェクトの進行管理 - クライアント企業とのコミュニケーション・調整業務 - クライアント企業のニーズ・課題の抽出と解決策の提案 - プロジェクトの進捗管理、納期調整、予算管理 - チームメンバーとの連携・調整 ❚ 応募資格 ❑必須スキル ・ゲームが好きで、業界に情熱を持っている方 ・企業とのクライアントコミュニケーションに長けている方 ・クライアント企業の課題抽出が得意で、提案力のある方 ・プロジェクトマネジメント経験(ゲーム開発経験があれば尚可) ・細かい調整力と柔軟な対応力をお持ちの方 ❑歓迎するスキル・経験 ・ゲーム開発の実務経験 ・ゲーム業界におけるクライアント対応経験 ・複数のプロジェクトを同時に管理した経験 ❚ こんな方と一緒に働きたい! ・自ら仕組みを作っていける自律型の方 ・プロフェッショナリズムを持ちつつ、メンバーへのリスペクトと温かさを忘れない方 ・自分自身が一番のゲーム / SNS好きである自負がある方 ❚ 最後に 最後まで読んでいただきありがとうございました! ゲーム業界に興味のある方、スタートアップの初期メンバーとして一緒に事業を作り上げていただける方など、 少しでも興味を持った方はぜひ一度オンラインにてカジュアルにお話しましょう! 皆さまからのご応募、お待ちしています!
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