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自社saas×教育動画!戦略から実行までをリードするPdM募集!

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on 2026-04-01

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自社saas×教育動画!戦略から実行までをリードするPdM募集!

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Hideaki Ito

私たちが目指すのは、全メンバーが自ら考え、主体的に行動し、互いに刺激し合って成長するチームです。 一人ひとりが独自の視点を持ちながらも、他者の意見やアイデアを活用し、チームとしての最大パフォーマンスを追求することが重要だと考えています。 変化の激しい現代社会において、企業が持続的に成長するためには、常に新しい知識を吸収し、それを実践することが求められます。私たちは、ITテクノロジーを駆使して、この学びのプロセスを支援し、人・企業・日本の発展に貢献したいと考えています。 ぜひ私たちのチームで、学びの探求を共に楽しんでもらえると幸いです。

ロゴスウェア株式会社's members

私たちが目指すのは、全メンバーが自ら考え、主体的に行動し、互いに刺激し合って成長するチームです。 一人ひとりが独自の視点を持ちながらも、他者の意見やアイデアを活用し、チームとしての最大パフォーマンスを追求することが重要だと考えています。 変化の激しい現代社会において、企業が持続的に成長するためには、常に新しい知識を吸収し、それを実践することが求められます。私たちは、ITテクノロジーを駆使して、この学びのプロセスを支援し、人・企業・日本の発展に貢献したいと考えています。 ぜひ私たちのチームで、学びの探求を共に楽しんでもらえると幸いです。

What we do

ロゴスウェアは「テクノロジーで、企業の教育を変える」ために、オリジナルのシステムを企画・開発・運営・販売しています。 企業や教育機関が簡単に独自の学習コンテンツを作れるようにするソフトや、簡単に運用できるオンラインの学習環境を低価格で提供しています。 主な事業は、「eラーニング」、「デジタルライブラリ」、「オンラインLIVEセミナー」に分かれており、社員教育、セールス・トレーニング、製品教育、商品紹介、Webセミナー、遠隔授業などの幅広い分野で利用されています。 自社製品開発という強みをもち、Go言語やJavaScript、Amazon Web Services、Linuxなど新しい技術を取り入れながら開発をしています。 【当社製品例】 ■ コンテンツ作成ソフトの開発・販売 主にラーニング用途に使用される次の5種類のコンテンツ作成ソフトを開発 ・ デジタルブック作成ソフト  FLIPPER U2 ・ プレゼン型コンテンツ作成ソフト  STORM Xe ・ クイズ/テスト作成ソフト  THiNQ Xe ・ eラーニングパッケージソフト SUITE ■ システム製品を開発・販売 主にオンラインラーニングに利用される次の5種類のシステム製品を開発 ・ 学習管理システム  Platon ・ 社員教育・教育ビジネスに最適な統合型ラーニングソリューション LOGOSWARE Xe ・ リアルタイムセミナーシステム  GigaCast ・ デジタルライブラリ・システム  Libra V ・ 問題集&試験配信システム Spotty 【ロゴスウェアが目指すワークライフバランス】 共働き世帯が増え、人の価値観も変わり、仕事以外の自分の時間を大切にする文化が日本にも根付いてきました。 仕事は面白いに越したことはないけれど、自分の時間を十分取れないのでは充実した生活は送れません。 急に社員に「さぁ定時です帰りましょう」と促しても、仕事があるから無理!となるだけです。 無理やり時間を作るのではなく、効率的に成果を出せる組織にすることによって、 真のワークライフバランス実現しようと努力を続けています。 まだ完璧ではありませんが、着実に成果が出ています。 以下のように、適切な労働時間、高い有給休暇消化率を達成しており、それが低い離職率にも繋がっています。 平均残業時間 7.08時間 (厚生労働省調査より日本の平均は20.6 時間) 有給消化率 80%  (厚生労働省調査より日本の平均は60.9 %) 離職率 7.7%     (厚生労働省調査より日本の平均は9.4 %) 毎日残業だらけで新しい技術を習得したくても何もできない、という心配もありません。 エンジニアとしてのステップアップを、ぜひロゴスウェアで叶えてください。

What we do

ロゴスウェアは「テクノロジーで、企業の教育を変える」ために、オリジナルのシステムを企画・開発・運営・販売しています。 企業や教育機関が簡単に独自の学習コンテンツを作れるようにするソフトや、簡単に運用できるオンラインの学習環境を低価格で提供しています。 主な事業は、「eラーニング」、「デジタルライブラリ」、「オンラインLIVEセミナー」に分かれており、社員教育、セールス・トレーニング、製品教育、商品紹介、Webセミナー、遠隔授業などの幅広い分野で利用されています。 自社製品開発という強みをもち、Go言語やJavaScript、Amazon Web Services、Linuxなど新しい技術を取り入れながら開発をしています。 【当社製品例】 ■ コンテンツ作成ソフトの開発・販売 主にラーニング用途に使用される次の5種類のコンテンツ作成ソフトを開発 ・ デジタルブック作成ソフト  FLIPPER U2 ・ プレゼン型コンテンツ作成ソフト  STORM Xe ・ クイズ/テスト作成ソフト  THiNQ Xe ・ eラーニングパッケージソフト SUITE ■ システム製品を開発・販売 主にオンラインラーニングに利用される次の5種類のシステム製品を開発 ・ 学習管理システム  Platon ・ 社員教育・教育ビジネスに最適な統合型ラーニングソリューション LOGOSWARE Xe ・ リアルタイムセミナーシステム  GigaCast ・ デジタルライブラリ・システム  Libra V ・ 問題集&試験配信システム Spotty 【ロゴスウェアが目指すワークライフバランス】 共働き世帯が増え、人の価値観も変わり、仕事以外の自分の時間を大切にする文化が日本にも根付いてきました。 仕事は面白いに越したことはないけれど、自分の時間を十分取れないのでは充実した生活は送れません。 急に社員に「さぁ定時です帰りましょう」と促しても、仕事があるから無理!となるだけです。 無理やり時間を作るのではなく、効率的に成果を出せる組織にすることによって、 真のワークライフバランス実現しようと努力を続けています。 まだ完璧ではありませんが、着実に成果が出ています。 以下のように、適切な労働時間、高い有給休暇消化率を達成しており、それが低い離職率にも繋がっています。 平均残業時間 7.08時間 (厚生労働省調査より日本の平均は20.6 時間) 有給消化率 80%  (厚生労働省調査より日本の平均は60.9 %) 離職率 7.7%     (厚生労働省調査より日本の平均は9.4 %) 毎日残業だらけで新しい技術を習得したくても何もできない、という心配もありません。 エンジニアとしてのステップアップを、ぜひロゴスウェアで叶えてください。

Why we do

学ぶことが人間にとっていかに重要か、しかし、学んでもらうことがいかに難しいか… 「学び」の提供者は、このことについて深く理解し、そして適切な解決策を求めています。 ロゴスウェアは、そのような方々を支援するソフトウェアを開発し提供していきたいと考えています。 「学ぶ」という行為の奥深さを知るに従い、それは単なる一つのツールや方法によって達成できるものではないことが分かります。ロゴスウェアは、それは総合的で多面的なアプローチによってのみ成し遂げられると信じています。 そして、多くの人たちに物理的、金銭的、組織階層的、社会階層的な制約なしに平等な学習機会が与えられる公正な社会の実現のため、ユニファイド・ラーニングというビジョンを推進します。 ユニファイド・ラーニングとは、同期型と非同期型の学習システムを統合させ、また、カリキュラム中心の学習とコミュニティ参加型の学習を統合させた 次世代のインターネット学習環境です。 この実現を目指すことにより、わたしたちは学びを総合的にプロデュースできる企業になれると確信しています。

How we do

ロゴスウェアは社員皆が共通の価値観をもって仕事をしています。 この価値観こそが、わたしたちの行動指針です。 そして、行動の基準であり、評価基準でもあります。 あなたが大切にしていることが、ロゴスウェアの価値観と合う!と直感的に感じるようでれば、ロゴスウェアでぜひその力を存分に発揮してください。 ■価値観・行動指針(私たちはどのような価値観を持って行動しているか) 価値観①:お客さまの期待を超える(社会) ・「お客さまの成果」にとことんこだわる ・「お客さまの真の課題」を捉える ・「お客さまのちょうどいい」を導き出す 価値観②:刺激し合い、高め合うチーム(チーム) ・敬意を持って、本音でぶつかり結論を出す ・全員がリーダーシップを発揮する ・「どうすればできるか」をチームで考える 価値観③:自分をアップデートし続ける(個人) ・知り・試し・変化する ・挑戦し、失敗も成功も「資産」に変える ・あらゆる変化を「機会」と捉える そして、この価値観に沿って行動するからこそ、業務にメリハリがつき、 月平均残業時間10時間未満、有給取得率80%を保つことができるのです。

As a new team member

<募集背景> 当社は、企業の学びや情報発信を支援する複数のクラウドサービス/ソフトウェアを自社で開発・運用しています。 オンラインラーニング、デジタルライブラリ、配信・セミナー領域などの既存資産を持ちながら、それらの製品を個別最適で運用するのではなく、共通基盤を通じて接続し、顧客成果に直結する事業基盤へ進化させることを目指しています。 また、単なるSaaS提供にとどまらず、顧客の導入・活用・成果創出までを含めたBPaaS型の価値提供にも取り組んでいます。 製品を作るだけでなく、提案、導入、運用、活用支援までを一体で捉え、顧客の継続・拡張・単価向上につながる仕組みづくりを進めています。 <業務内容> CPOが定める重点戦略と、PdMグループが設計する施策・体制のもとで、担当テーマの推進を担っていただきます。 役割は主に「構想の具体化」と「実行の推進」の2つです。 【役割の具体的な構成】 ① 構想の具体化 ・上位戦略を理解し、担当テーマの目的・前提・論点を整理する ・抽象的なテーマを、検証可能な施策・ロードマップ・運用単位へ落とし込む ・必要な調査、比較、仮説整理を行い、KPIやGo/No-Go判断が置ける状態まで整える ・担当テーマの成果条件や推進順を明確にする ②実行の推進 ・営業、CS、開発、制作、運用などの関係者と連携し、施策を実行可能な形へ接続する ・要望整理、論点管理、進行管理、課題整理を行う ・顧客影響や運用変更を伴うテーマについて、スコープと優先順位を整理しながら前進させる ・実行結果や現場フィードバックを整理し、次の判断につなげる 【想定する担当テーマ(以下は仮です)】 担当テーマは、経験や適性に応じて決定します。 例としては、Libra V、学習系プロダクト、自社利用実験、成果可視化、運用OS設計、移行プロジェクト、共通基盤に関連する施策などがあります。 なお、共通基盤やBPaaSのような思想寄りテーマは、基本的なPdM単独ではなく、CPO・PdMグループ・周辺メンバーを含むチームで推進します。 <使用技術> ・Slack ・Google Workspace <ポジションの魅力> 単一プロダクトの仕様管理に閉じず、重点テーマを具体化し、事業成果につながることを目指した仮説検証を前進させる役割を担えます。 上位戦略を前提に、自ら論点を整理し、施策を形にし、複数部門を横断して前進させる経験を積むことができます。 また、PdM・PMM・PjM・事業企画の要素が交差する環境の中で、構想だけでなく実行接続まで担えるため、机上の検討で終わらない実践的な役割を経験できます。 象徴的な指標や体験は、以下のようなものです。 【組織変革期のコアメンバーとしての参画】 現在、私たちは組織体制の移行期にあります。単に既存の型にはまるのではなく、CPOやリーダーと共に「自律的に価値を生み出すプロダクト組織」の文化や仕組みそのものを創っていく経験が得られます。 【「説得」ではなく「議論」する文化】 トップダウンの指示待ちではありません。客観的なデータとロジックさえあれば、CPOやCTOとも対等に議論し、プロダクトの方向性を決定できる環境です。「なぜやるのか」が腹落ちすれば、社内で共に働くエンジニアチームは高い熱量を持って開発を推進します <必須要件> ・ITプロダクト、Webサービス、SaaS、事業企画、プロジェクト推進のいずれかの実務経験(2年以上) 加えて、いずれかもご経験していること ・抽象的なテーマを整理し、施策や実行単位へ落とし込んだ経験 ・複数部門をまたいで物事を前進させた経験 ・論点整理、優先順位整理、仮説整理を行えること(論理に固執することではありません) ・機能要望の整理にとどまらず、背景にある目的や価値を言語化できること ・上位方針を理解したうえで、自律的に担当テーマを推進できること ※上位方針は絶対ではないです。議論・検討を常に行っているので、建設的な意見は大歓迎です。 <歓迎要件> ・PdM、PMM、PjM、BizDev、事業企画、経営企画などの経験 ・BtoB SaaSにおけるGo-to-Market設計、導入〜運用〜活用支援の経験 ・KPI設計、ログ分析、成果可視化、PoC推進の経験 ・共通基盤、データ活用、ID/権限/監査/運用統合に関する企画または推進経験 ・既存製品の移行、終活、統合、リプレイスなどの横断プロジェクト経験 ・AI活用や業務変革テーマに関する企画・推進経験 <開発環境> 担当テーマやプロダクトに応じて変動します。 現在から未来の戦略上停止する製品を担当することもあれば、 PoC機能や製品などを構築していけば増えることもあるとイメージいただけるといいかもしれません。
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