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180社超導入の自社SaaS|CEO直属組織のバックエンドエンジニアを募集

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on 2026-08-20

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180社超導入の自社SaaS|CEO直属組織のバックエンドエンジニアを募集

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若狭 智子

人事としてのモットーは「ロジカルに考え、想いを込めて行動する」です。 人事として、どうしてこの仕事をしたいのか、なんでこの仕事をしているのか100人100通りの想いがあり、そんなキラキラした話を聞くことが大好きです。 人事の仕事は「やって当たり前、できていて当たり前」な仕事が多い職種です。 逆にやっていないとなぜやっていないのか、ご指摘を受けてしまいます。 「色々な施策を投入し、より働きやすい環境を作ることができた」として、もそれは当たり前にやるべきことですし、「採用目標をクリアした」としても、それも当たり前にやるべきことなので、そこにいかに付加価値をつけて提供できるか、が人事として大切だと考えています。 人事は人に関わることを決めていく訳なので、根拠やデータは重要です。 本当に成果が出るか、その根拠は何か、データとして確認ができるか、具体的に行動に移す前の設計では、常にロジックで考えるように気をつけています。 そしてそれと同じくらい、行動・言動には想いを込めて動くように気をつけています。 人はデータだけでは動きません。 根拠だけでも動きません。 そこに熱量を感じられるかどうか、私もやりたい、そうなりたい、一緒に働きたいと思ってもらえるか、これは気持ちを込めていなければ相手には伝わらないと思っています。 社員の皆様にはMUGENUPに入社して良かったな、今後もMUGENUPで働きたいな、と思ってもらいたいですし、社外の皆様には私もMUGENUPの一員になりたい!と思ってもらえるようにしたいと思っています。

【社員インタビュー#05】イラスト制作進行としての新しい挑戦と経験

若狭 智子's story

森田 真実

都立芸術高校(美術科)~藝大に進み、でも作家で食べていく気はさらさらなく、パチンコorゲームの業界二択で就活、PCもろくに使えなかったけれど新卒でゲーム業界へ。 3Dモデリングをちょっとかじる⇨3Dエフェクトをもりもり作る⇨2Dエフェクトも作る⇨2Dイラストの監修もやる……と広く浅い知識で3D・2Dを行ったり来たりして、現職では現場からは離れて管理職をやっています。 子供の頃の話でも大人になってからやったことでも、過去の様々な経験はひょんなところで生きてくると実感しています。

株式会社MUGENUP's members

人事としてのモットーは「ロジカルに考え、想いを込めて行動する」です。 人事として、どうしてこの仕事をしたいのか、なんでこの仕事をしているのか100人100通りの想いがあり、そんなキラキラした話を聞くことが大好きです。 人事の仕事は「やって当たり前、できていて当たり前」な仕事が多い職種です。 逆にやっていないとなぜやっていないのか、ご指摘を受けてしまいます。 「色々な施策を投入し、より働きやすい環境を作ることができた」として、もそれは当たり前にやるべきことですし、「採用目標をクリアした」としても、それも当たり前にやるべきことなので、そこにいかに付加価値をつけて提供できるか、が人事として大...
【社員インタビュー#05】イラスト制作進行としての新しい挑戦と経験

【社員インタビュー#05】イラスト制作進行としての新しい挑戦と経験

What we do

株式会社MUGENUPは「創る を 創る」のビジョンを掲げ“教育、企画、制作、管理、流通“すべてを網羅する総合デジタルコンテンツメーカーを目指す会社です。 MUGENUPは自社開発の2つのツールを用いてこれまでにイラスト、3DCG、などクリエイターと一緒に様々なモノ創りをしてきました。 そんなMUGENUPには「クリエイターが創ることで生きる機会を生み出す」というコンセプトがあります。 私達は今後もクリエイターが活躍できる市場を拡大させ、更なる創る機会の創出に邁進します。 ■展開事業 ・SaaS事業 自社開発のクリエイティブ制作特化型SaaS「Save Point(セーブポイント)」『Save Point』を提供しています。 ・2D/3D/コンテンツ制作関連事業 ゲーム、アニメ、マンガ、ライトノベル、フィギュアデータ、Vtuberモデル・モーションなどの様々な2Dイラストや3DCGを提供しています。 ・映像・コンテンツ制作事業 企業のマーケティング活動を支援する広告映像や、自社オリジナル映像コンテンツを制作しています。 ・メディア・出版事業 「MUGEN MANGA」「COMICジラフ」「puffs(パフズ)」「エクレアコミック」などのコミックや小説の企画、編集、出版、サイト運営行っています。 ===================== 詳しい実績などはこちらへ!! https://mugenup.com/services/
イラスト制作だけにとどまらず、制作プロジェクトの管理ツールまでも提供可能なMUGENUP
外部クリエイターと社内クリエイターと共に、各種案件の制作を行います
リモートでも出社でもOK!コロナ前からテレワークを導入しているMUGENUP。出社して対面で確認したい場合は気軽にオフィスに出社して打ち合わせを行います。
週に1回出社日を設けている事業部も。本日は営業本部が出社日でした。みんなでワイワイ推しの話に花が咲きます。
登録イラストレーターは約5万人!豊富なクイエイターデータベースがあるからこそ、さまざまな案件に対応できているんです
年功序列は一切ナシ!クリエイティブが大好きなメンバーが日々自由闊達に議論をして業務を進めています

What we do

イラスト制作だけにとどまらず、制作プロジェクトの管理ツールまでも提供可能なMUGENUP

外部クリエイターと社内クリエイターと共に、各種案件の制作を行います

株式会社MUGENUPは「創る を 創る」のビジョンを掲げ“教育、企画、制作、管理、流通“すべてを網羅する総合デジタルコンテンツメーカーを目指す会社です。 MUGENUPは自社開発の2つのツールを用いてこれまでにイラスト、3DCG、などクリエイターと一緒に様々なモノ創りをしてきました。 そんなMUGENUPには「クリエイターが創ることで生きる機会を生み出す」というコンセプトがあります。 私達は今後もクリエイターが活躍できる市場を拡大させ、更なる創る機会の創出に邁進します。 ■展開事業 ・SaaS事業 自社開発のクリエイティブ制作特化型SaaS「Save Point(セーブポイント)」『Save Point』を提供しています。 ・2D/3D/コンテンツ制作関連事業 ゲーム、アニメ、マンガ、ライトノベル、フィギュアデータ、Vtuberモデル・モーションなどの様々な2Dイラストや3DCGを提供しています。 ・映像・コンテンツ制作事業 企業のマーケティング活動を支援する広告映像や、自社オリジナル映像コンテンツを制作しています。 ・メディア・出版事業 「MUGEN MANGA」「COMICジラフ」「puffs(パフズ)」「エクレアコミック」などのコミックや小説の企画、編集、出版、サイト運営行っています。 ===================== 詳しい実績などはこちらへ!! https://mugenup.com/services/

Why we do

登録イラストレーターは約5万人!豊富なクイエイターデータベースがあるからこそ、さまざまな案件に対応できているんです

年功序列は一切ナシ!クリエイティブが大好きなメンバーが日々自由闊達に議論をして業務を進めています

”クリエイティブ制作に関わる関係者とコミュニケーションをとりながら、いかに質の高いクリエイティブを効率的につくるか” 受託制作をして直接クリエイターに仕事をする機会を生み出してきたMUGENUP。 今後は間接的にもクリエイターに仕事をする機会を生み出せる「総合デジタルコンテンツメーカー」になるべく、大きな転換期を迎えています。 その中でSave Point事業部は、デジタルコンテンツ制作における管理の在り方を変えようとしています。 これからの時代は、創造性のある仕事にこそ価値がある時代です。 Excelとにらめっこするような作業は創造性がないので、そういうことはどんどん無くした方がいいと思っています。 特に創造性がある人たちというのは、そういう作業が苦手な人が多く、大局で物事を見ていたりするし、色や温度でそれを捉えるわけです。 そういう創造者たちが、創造性があることだけに注力できる環境を作っていきたいと考えています。 そこには、「創る を 創る」のビジョンのもと、“教育、企画、制作、管理、流通“すべてを網羅する総合デジタルコンテンツメーカーを目指し、クリエイターが創ることで生きる機会を生み出していきたい、という想いがあるからです。

How we do

リモートでも出社でもOK!コロナ前からテレワークを導入しているMUGENUP。出社して対面で確認したい場合は気軽にオフィスに出社して打ち合わせを行います。

週に1回出社日を設けている事業部も。本日は営業本部が出社日でした。みんなでワイワイ推しの話に花が咲きます。

デザイン制作の管理コストを削減する、クリエイティブ制作管理ツール「Save Point」 【Save Point(セーブポイント)】 https://www.savept.com/ イラストを制作するには、原画や塗りなど複数の工程がありますが、イラストレーターとのやりとりをメール、進捗管理を Excel 製のガントチャートなどで行うのは大変です。 Save Point なら、制作の開始から納品までをその中で完結させることが可能。 「管理」のための周辺業務の手間を減らし、発注者・制作者の双方が、制作への注力と成果物のクオリティ向上に集中できるよう支援します。

As a new team member

## 職務内容 自社開発のクリエイティブ制作特化型SaaS「Save Point(セーブポイント)」の、インフラ基盤の運用・改善を中心としたバックエンド開発をお任せします。 現在、当サービスはゲーム業界を中心に導入企業180社、プロジェクト数1600件を超えるクリエイティブ制作の管理ツールです。 アニメ業界やIP業界など隣接する業界にも事業を拡大中です。 Save Pointはイラスト・デザインなどの制作物ファイルを大量に預かるサービスであり、ストレージ設計、コンテナ基盤の安定運用、パフォーマンスとコストの最適化が、そのままプロダクトの競争力に直結します。 アプリケーションコードとインフラの両方に手を入れながら、サービスの信頼性と開発生産性を引き上げていくポジションです。 --- ## Save Pointの課題 機能拡張に伴い巨大化したシステムの技術的負債解消が課題です。現在全社的に進めるフロントエンドのSPA化/React移行に対応するため、堅牢なAPIサーバー化が急務となっています。また、配信アーキテクチャ再構築、IaC化、監視強化による脱属人化、ミドルウェアの継続アップデート体制の構築が必要です。 --- ## お任せしたい業務・役割 インフラ/プラットフォーム領域の中核として以下を推進していただきます。 1. **コンテナ基盤(ECS/Fargate)の運用・改善**: オートスケール・デプロイの見直し 2. **IaC(CloudFormation)構成管理**: 手動構成のコード化・リファクタリング 3. **CI/CD改善**: CircleCI/GitHub Actionsによる実行時間短縮・自動化 4. **監視強化**: DataDog/Sentryでのアラート設計・障害対応の仕組み化 5. **パフォーマンス・コスト最適化**: DB・キャッシュ・S3等のチューニング 6. **バックエンド開発**: SPA化に伴うAPI設計・実装、N+1解消等 7. **セキュリティ向上**: IAM権限設計、脆弱性対応、バックアップ手順整備 --- ## このポジションで解決できること * **開発基盤の安定化**: アプリチームがUI/UX改善や新機能開発に集中できる環境の創出。 * **運用の脱属人化**: 監視体制を整え、障害検知から復旧までを迅速化。 * **パフォーマンス・コスト最適化**: ユーザー体験向上とインフラコストの適正化を両立。 --- ## 担って欲しい役割 * インフラ設計・運用の主導 * 開発生産性(CI/CD・開発環境)改善の「実務推進者」 * 障害対応・信頼性向上の中心的担い手 * アプリチームとの連携およびコードレビュー貢献 --- ## 応募資格 <必須条件> * AWS上でのWebサービス設計・構築・運用経験(目安3年以上) * Docker等のコンテナ技術を用いた本番運用経験 * IaC(CloudFormation / Terraform / AWS CDKのいずれか)の実務経験 * CI/CDパイプラインの構築・改善経験 * Linux / ネットワーク / Nginx等の基礎知識と運用経験 * RDBMS(MySQL等)の運用・スロークエリ改善経験 * Ruby on Rails等のコードを解読し自ら修正・実装できる能力 * Git/GitHub(PRベース)でのチーム開発経験 <歓迎条件> * ECS / Fargateを用いたコンテナ基盤の設計・運用経験 * Aurora MySQL / ElastiCache / OpenSearchのチューニング経験 * DataDog等での監視設計、SLI/SLO策定、オンコール運用経験 * AWSコスト最適化(S3クラス、Fargate Spot等)の実務経験 * セキュリティ対応(IAM設計、脆弱性対応、WAF運用等)の経験 * モノリスからSPA移行に伴うインフラ変更・API基盤設計経験 * Ruby on Railsでのアプリ開発・RSpecでのテスト実装経験 * 大容量ファイル保管・配信システムの設計運用経験 < 求める人物像> * ビジョン・ミッションに共感し行動できる方 * 期待以上の価値を生み出せる方 * 状況に応じて柔軟にスタイルを変えられる方 * チーム改善や成果に自発的に貢献できる方 * 自分の意見を持ち、活発に議論ができる方
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