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グッズデザイナー|オタク感性を武器に、急成長中のIP企業でデザインを極める

IPに関わるグッズデザイナー
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on 2026-02-26

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グッズデザイナー|オタク感性を武器に、急成長中のIP企業でデザインを極める

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田中 航太

『人を笑顔にしたいなら、まずは自分から』 会社ではメンバーのくだらない話を聞きつつ、突っ込みつつ、日々大笑いしてます。 アニメIPを活用したイベントや商品化を行う、 Lufaceで採用やコーポレート領域を担っています。 自分の仕事、事業の軸として目指している事は、簡単そうでとても難しい事。 それは『大笑いしながら事業で成果を出す』です。 笑っていられるには、会社の雰囲気もそうですが、成果やチャレンジが結実してるからこそだと思います。 お金的な余裕、心の余裕そういうものが合わさって、 めちゃくちゃ大変だけど、仕事で涙が出るくらい笑える。 そんな熱狂的で面白い仕事をしていきたいですし、そんな熱狂してくれるメンバーがいて楽しませてくれたり未来を見せてくれるからこそ、泥臭い仕事も未来を見据えて実施できる。そんな心持ちで業務に臨んでいます。 事業や個人の心の余裕やお金の余裕を産むためには、僕らの事業ではお客様(ファン)へ最高の企画(イベントや商品、デザイン、サービスなど)をお届け出来て初めて成立します。 自分達が、笑っていたいからこそ、 ファンの方が求めている、企画や商品、デザインなどをメンバーと共に追求していっています。 好きなアニメは.... ソウルイーター/ヘルシング/攻殻機動隊/メイドインアビス/ 好きなゲームは.... ARK/ポケモン 以前は完全異業種のインターネット回線や電気ガスなどのインフラ商材を扱う企業にて事業部長をしておりました。転職理由としては、自社の商品や企画を持つ企業で顧客(ファン)の方へ感動を与えられる仕事をしたい!と考えた為決意しました。

秋葉 梨香

23卒です。 大学では4年間、自身の愛してやまないBL(ボーイズラブ)とデザインについて研究してきました。 BLを追っかけていたら自然とこの道に立っていました。 その経験を、デザインを支える側として、そして次の世代へ伝える側として活かしたいと考えています。

佐藤 颯翔

木村 直哉

Luface inc's members

『人を笑顔にしたいなら、まずは自分から』 会社ではメンバーのくだらない話を聞きつつ、突っ込みつつ、日々大笑いしてます。 アニメIPを活用したイベントや商品化を行う、 Lufaceで採用やコーポレート領域を担っています。 自分の仕事、事業の軸として目指している事は、簡単そうでとても難しい事。 それは『大笑いしながら事業で成果を出す』です。 笑っていられるには、会社の雰囲気もそうですが、成果やチャレンジが結実してるからこそだと思います。 お金的な余裕、心の余裕そういうものが合わさって、 めちゃくちゃ大変だけど、仕事で涙が出るくらい笑える。 そんな熱狂的で面白い仕事をしていきたいですし、...

What we do

【何をやっているのか】 「好きに跳ね、未来に手を伸ばせるような会社でありたい」 そんなコンセプトを掲げ、Luface inc.は2025年8月に株式会社リアライズのライセンス事業部を独立させ、設立されました。 会社設立や社名由来などについては以下ストーリーも合わせてご覧ください! https://www.wantedly.com/companies/Luface/post_articles/1045302 主な事業内容としては大きく分けて4つ展開をしています。 ■IP商品化事業 最高のイラストと最高のデザインでグッズを作り、販売を行う事業です。 大前提として、我々が可愛い!かっこいい!欲しい!と思えるデザインなのか?という顧客目線を持ち、考えながらデザインやイラストテーマをグッズという質量のある媒体まで昇華させ、お客様へお届けしています。百貨店や小売店、ギャラリーなどで行う、POPUP SHOPの実施や、大手問屋様や小売店様へ向けた流通のご案内を行っていきます。 ■コラボイベント事業 作品と施設や観光地・ブランドを掛け合わせ”集客や認知”を狙っていく事業です。 聖地をはじめ、遊園地や動物園・水族館・飲食店などの商業施設様へ向けて、 アニメや漫画ゲームを中心にIPを活用したイベントの企画を行っています。ファンの求める良い企画を施設や作品と協力して作り上げ、認知拡大を図っていきます。 ■デザイン事業 前身の事業から数えて6年間、グッズデザインを突き詰めて考えて参りました。 作品のキャラクターが主役ではありますが、ファンの皆さんの好きなキャラクターをより輝かせていけるようにグッズやコンテンツに関わるデザイン領域に特化して提供をしています。 (私たちが関わることによって、私たちが買いたくなる商品が少しでも世の中に増えたらいいな...なんて少しのエゴも混ざっていたりします...) ■ブランド運営 弊社では現在以下ブランドを展開・運営を行っています。 ★ECサイト「Animo」: https://x.com/Animo_official_ ★BLグッズレーベル「きゅねくと。」: https://x.com/kyunect_info ★WEBクジサービス「くじぽっぷ!」: https://x.com/kujipop_ 採用資料や説明会でのご説明より、タイムリーな実績を見ることができます。
展開事業
ミッション

What we do

展開事業

【何をやっているのか】 「好きに跳ね、未来に手を伸ばせるような会社でありたい」 そんなコンセプトを掲げ、Luface inc.は2025年8月に株式会社リアライズのライセンス事業部を独立させ、設立されました。 会社設立や社名由来などについては以下ストーリーも合わせてご覧ください! https://www.wantedly.com/companies/Luface/post_articles/1045302 主な事業内容としては大きく分けて4つ展開をしています。 ■IP商品化事業 最高のイラストと最高のデザインでグッズを作り、販売を行う事業です。 大前提として、我々が可愛い!かっこいい!欲しい!と思えるデザインなのか?という顧客目線を持ち、考えながらデザインやイラストテーマをグッズという質量のある媒体まで昇華させ、お客様へお届けしています。百貨店や小売店、ギャラリーなどで行う、POPUP SHOPの実施や、大手問屋様や小売店様へ向けた流通のご案内を行っていきます。 ■コラボイベント事業 作品と施設や観光地・ブランドを掛け合わせ”集客や認知”を狙っていく事業です。 聖地をはじめ、遊園地や動物園・水族館・飲食店などの商業施設様へ向けて、 アニメや漫画ゲームを中心にIPを活用したイベントの企画を行っています。ファンの求める良い企画を施設や作品と協力して作り上げ、認知拡大を図っていきます。 ■デザイン事業 前身の事業から数えて6年間、グッズデザインを突き詰めて考えて参りました。 作品のキャラクターが主役ではありますが、ファンの皆さんの好きなキャラクターをより輝かせていけるようにグッズやコンテンツに関わるデザイン領域に特化して提供をしています。 (私たちが関わることによって、私たちが買いたくなる商品が少しでも世の中に増えたらいいな...なんて少しのエゴも混ざっていたりします...) ■ブランド運営 弊社では現在以下ブランドを展開・運営を行っています。 ★ECサイト「Animo」: https://x.com/Animo_official_ ★BLグッズレーベル「きゅねくと。」: https://x.com/kyunect_info ★WEBクジサービス「くじぽっぷ!」: https://x.com/kujipop_ 採用資料や説明会でのご説明より、タイムリーな実績を見ることができます。

Why we do

ミッション

私たちが掲げるミッションは、「コンテンツが溢れる世界の実現」です。 最高のデザインと企画を作り上げ、ファンからの良い反応をコンテンツホルダーへ届け、余裕を創出するサイクルを生み出していきたいと考えています。創出された余裕の中から新しいコンテンツやアイデアが生まれ、新たなファンを作る。そんなサイクルをLufaceでは創っていきたいです。 現在、前年比130%程度の事業成長率を維持しています。 この勢いの中で、より多くの「好き」を形にするためには、作品への深いリスペクトを持ち、それを視覚的な「感動」へと変換できるデザイナーの力が不可欠です。 メンバーの描くライン一つ、選ぶ色一つが、事業成長とコンテンツの未来を創る。 その手応えをダイレクトに感じられる環境です。

How we do

Lufaceの平均年齢は26歳! 新卒採用を中心に、コンテンツに熱い想いを持ったメンバーが集まっています。 私たちは3つの”F”をバリュー(軸)として設定しています。 ■「FUN」より面白い方へ せっかくやるならより面白い方へ行こう! 自分たちが熱狂できるものでなければファンには伝わらない。選択した面白いと感じたものを正解にするために自分には何ができるのかを考えよう。 ■「FAST」スピード感の追求 生産性など単なる速度ではなく「アイデアや意見を自分の言葉で語り実行する」こと。 アイデアを形にするためにはアウトプットが必要不可欠、世の中にアイデアをアウトプットするのに必要なのは語ること。語り出した人にこそ裁量が生まれる。 ■「FUTURE」何につながるのか 目の前の大変なタスクが、仲間や自分のどんな未来に繋がっているのかを意識し、全力を尽くそう。 全てが最初から面白い、整ってる、楽、なんてことはなく、誰かが切り開かないといけない。 だからこそ、その先に待つ笑っている未来が見えるか。見えるなら目の前の大変な作業や壁も乗り越えられるし、仲間も助けてくれるはず。 【働く環境と文化:カオスを楽しみ、土台を創る】 職務関係なく意見を言い合える風通しの良さがあり、各メンバーのデスクは「好き」が溢れたオタデスクになっています。 一方で、2025年8月に分社化したばかりのLufaceには、「完成された組織の仕組み」はまだなく、 会社メンバーとみんなで話、創り上げていっています。

As a new team member

今回募集するのは、Lufaceの事業において、作品/作家様とお客様を繋ぐ「顔」を作る「デザイナー職」です。 イベントのキービジュアル(KV)から、グッズのパッケージ、ロゴ、告知物、さらには空間を彩る展示物まで……。ファンの皆様が最初に目にする全てのアウトプットに関わり、コンテンツの魅力を視覚的な体験として届けていくポジションです。 ◾️「デザイナー職」の業務について アニメグッズショップやポップアップショップ、遊園地とのコラボイベントなどで、「このデザイン、すごくかわいい!」「絶対に部屋に飾りたい」と心が動いた経験はありませんか? Lufaceでは、グッズ制作を単なる「作業」とは捉えていません。 作品/作家様が生み出した大切なキャラクターや世界観を預かり、形にするにあたって、「表面上で美しく見えること」をゴールにはしていません。 「どうすれば、この作品を好きな人が手にとって幸せを感じるデザインになるか」 デザイナー自身も一人のファンとして熱狂し、日常的にIPコンテンツのデザインを研究しているメンバーばかり。一つひとつの制作に対して、ファン目線で見え方を追求し、プランナーや制作進行と共に最高のデザインを共創していきます。 ◾️主な業務内容 【自社企画のデザイン制作】 POP UPショップや施設コラボイベントにおけるKVなどの告知物、自社グッズ(アクスタ、缶バッジ等)のデザインを担当します。Lufaceでは1タイトルごとに1人が担当となり、コンセプトから入稿データ作成まで一貫して手がけます。 【ODM/OEM事業】 他社様との共同プロジェクトにおいて、企画段階から併走。細部までこだわり抜いてきたLufaceの知見をもとに、最適なビジュアル表現を提案します。 【次世代への教育活動(講義/ワークショップ)】 大学や専門学校での講義を通じて、グッズデザインという仕事の面白さを伝える活動も行っています。業界の未来を創る活動にも関わることができます。 ◾️このポジションで求めていること 実務経験の有無は問いません。あなたの「ポートフォリオ」と「熱意」を重視します。 【必須スキル】 Adobe Illustrator / Photoshop 【歓迎する経験・マインド】 自主制作や同人活動でのグッズ制作・入稿経験 展示物(等身大パネルや吊り展示など)の制作経験 HTML/CSS、Figma、PowerPointなどのスキル 流行のデザインやジャンルごとの見せ方を、日常的にSNS等でチェックしてしまう方 デザイナーは、周囲の意見を柔軟に取り入れながら、ユーザーが手にとった瞬間の感情を想像して形にする役割です。将来的にチームを牽引するリーダーを目指したい方も大歓迎です。 【最後に】 「好きなコンテンツを最高のビジュアルで届けたい」 「自分のデザインで、誰かの心を動かしたい」 そんな想いを持つ方、そしてLufaceの個性豊かなメンバーに興味を持ってくださった方、ぜひ一度カジュアルにお話ししましょう! 最新の展開タイトルやデザインは、ぜひ各種Xアカウントを覗いてみてください。 Animo: https://x.com/Animo_official_ KyuNect.: https://x.com/kyunect_info くじぽっぷ: https://x.com/kujipop_ お会いできることを、心より楽しみにしております!
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