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アプリマーケティング/グロース担当 将来的に広告コンサルも担えるポジション

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on 2026-02-25

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アプリマーケティング/グロース担当 将来的に広告コンサルも担えるポジション

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Ryuma Hachisu

元々競走馬を育てる仕事に就くために頑張ってたが、挫折。その後PCの電源がどこかわからないくらいのスキルから猛烈に勉強して、KONAMIのウイニングイレブンで試合システムのメインプログラマーまで到達。 その後GREEに転職してwebプログラミングを取得した後、フリーランスにて数多くのヒットタイトルのプログラミングに携わります。その後EAGLEを創業。誰もが「気軽に休まることができる心の休憩所」となるようなゲームを作るべく邁進してます。役員以外、全員業務委託副業リモートワークでの業務を行っており、稼働時間も自分でコントロールできます。

株式会社EAGLE's members

元々競走馬を育てる仕事に就くために頑張ってたが、挫折。その後PCの電源がどこかわからないくらいのスキルから猛烈に勉強して、KONAMIのウイニングイレブンで試合システムのメインプログラマーまで到達。 その後GREEに転職してwebプログラミングを取得した後、フリーランスにて数多くのヒットタイトルのプログラミングに携わります。その後EAGLEを創業。誰もが「気軽に休まることができる心の休憩所」となるようなゲームを作るべく邁進してます。役員以外、全員業務委託副業リモートワークでの業務を行っており、稼働時間も自分でコントロールできます。

What we do

■100%自社制作のオリジナルゲーム開発 コンシューマゲームからモバイルゲームまでをゼロから企画・開発します。 制作のみを行うのではなく、企画段階からマネタイズ設計を行い、リリース後に収益化できるようにマーケティング・運用を行います。 100%自社開発で、受託開発は行っていませんので、ご自身のアイデアを形にしてみたいという熱意を持ったゲームクリエイターの方の応募をお待ちしています!

What we do

■100%自社制作のオリジナルゲーム開発 コンシューマゲームからモバイルゲームまでをゼロから企画・開発します。 制作のみを行うのではなく、企画段階からマネタイズ設計を行い、リリース後に収益化できるようにマーケティング・運用を行います。 100%自社開発で、受託開発は行っていませんので、ご自身のアイデアを形にしてみたいという熱意を持ったゲームクリエイターの方の応募をお待ちしています!

Why we do

■ミッションは「誰もが気軽に休まることができる「心の休憩所」をより多く作る」 「ゲームはヒトの時間を奪っているのでは?」 ゲームづくりをしていると、ふと「ゲームの存在価値」について考えたことがあるクリエイターも少なくないと思います。 EAGLE創設者の八須も、そんなゲームクリエイターの1人です。 ゲームをつくり続けた結果、自分がつくっているモノの価値について問うようになりました。 私たちゲームクリエイターの仕事は、果たして、人類にとって価値を提供できているのか。 EAGLEは、その問いに対して、ひとつの答えを導き出しました。 「ゲームは、人々の心に休息を与える」 ゲームはエンターテイメント性を持った最強の「気分転換のツール」であり、人々の心に休息を与えるという価値を持っています。 人は、心をリラックスさせることで、より創造性の高い仕事ができ、前進しようという活力を引き出すことができます。 私たちEAGLEは、ゲームコンテンツの開発・提供をすることで人類の創造性と行動力を前進させ、より良い社会を築きます。 ■ゲームクリエイターのための新しい「仕組み」 名もないゲーム制作者が、空前絶後の大ヒットを生み出し、1夜にして脚光を浴びるクリエイターになる。それが可能な時代です。 代表もゲームクリエイターであるEAGLEでは、ゲームクリエイターへの評価が最大化される仕組みを作っています。また、受託開発は行わず、オリジナルゲームの開発に専念していただける環境を整備しております。

How we do

■フルリモート・副業歓迎! 「フルリモート」かつ「副業」の多数のメンバーが活躍しています。 遠隔でのコミュニケーションになりますが、リモートワークを前提として、報告・連絡・相談を重視する組織を目指しています。 また、副業も歓迎していますので、「本業では自分が作りたいゲームを作れない」とお悩みの方のご応募を歓迎しています! ■経験豊富な開発チーム ディレクター/プランナー/プロジェクトマネージャー/プログラマー/UIデザイナー/キャラクターデザイナー等、すでに副業で15名前後が制作に参加しています。 有名タイトルの制作経験者も複数在籍しています。 ■小規模チームかつ短期間での開発 EAGLEでは開発チームを数名~十数名で行っています。ゲームクリエイターの方が、過剰なコミュニケーションに悩まされることなく、ゲーム制作に集中していただけるようにしています。 ■ポートフォリオへの掲載OK! 原則として、EAGLEで携わったお仕事は、ポートフォリオへ掲載いただけます。 ■リモートワーク環境整備を支援! 福利厚生として、リモートワークに必要となる備品のレンタルサービス「リモートHQ」を導入しています。メンバーのリモートワークの生産性を高めるための支援を行っています。 ※リモートHQのご利用には条件があります。

As a new team member

自社運用 × 将来的な導入提案・広告コンサルまで担うポジション 弊社が運営するアプリのユーザー獲得(UA)から アプリ内マネタイズ改善までを一貫して担っていただきます。 まずは自社プロダクト(EAGLE)の広告運用を通じて、事業構造や収益設計を深く理解していただきます。 その後は、得た知見を活かし、ポイリンク導入提案やクライアントの広告運用改善支援など、 より上流のコンサルティング業務にも携わっていただく想定です。 単なる運用担当ではなく、「数字で事業を伸ばす力」を武器に、 将来的には広告コンサルティングまで担えるポジションです。 ■業務内容 ① 自社アプリの広告運用・集客(UA) ・Google / Moloco / TikTok 等を用いた集客運用 ・CPI / ROAS最適化 ・クリエイティブ改善・仮説検証 ② アプリ内マネタイズ改善 ・自社アプリ広告のeCPM最大化 ・ARPU向上施策の立案・実行 ・データ分析・改善提案 ③ 将来的な業務(適性・希望に応じて) ・ポイリンクの導入提案 ・クライアントの広告運用コンサルティング ・運用ノウハウの横展開・改善設計 ※まずは自社運用からスタートし、事業理解を深めていただきます。 ■必須要件 ・ ゲームアプリの広告運用経験 または ・アプリ広告運用経験 + 数値分析に強い関心がある方 ・ CPI / ROAS / ARPU / eCPMの理解 ・自ら管理画面を操作し、数値改善を行った経験 ※経験年数より「数字を動かした実績」を重視します ■歓迎スキル ・ゲームアプリのUA運用経験 ・UAからマネタイズまで一貫して携わった経験 ・動画広告のクリエイティブ改善経験 ・クライアントワーク/広告提案経験 ・チームリード・育成経験 ■求める人物像 ・数字を見ることが好き/得意な方 ・仮説 → 実験 → 分析 → 改善を回すのが楽しい方 ・将来的に広告戦略やコンサル領域にも挑戦したい方 ・「運用者」で終わらず、事業を動かす側に回りたい方
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    Ryuma Hachisuさんの性格タイプは「コマンダー」
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