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ゲームアプリ経験者!!ゲームアプリのUA、予算〜分析まで運用できる人募集

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on 2026-02-12

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ゲームアプリ経験者!!ゲームアプリのUA、予算〜分析まで運用できる人募集

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Ryuma Hachisu

元々競走馬を育てる仕事に就くために頑張ってたが、挫折。その後PCの電源がどこかわからないくらいのスキルから猛烈に勉強して、KONAMIのウイニングイレブンで試合システムのメインプログラマーまで到達。 その後GREEに転職してwebプログラミングを取得した後、フリーランスにて数多くのヒットタイトルのプログラミングに携わります。その後EAGLEを創業。誰もが「気軽に休まることができる心の休憩所」となるようなゲームを作るべく邁進してます。役員以外、全員業務委託副業リモートワークでの業務を行っており、稼働時間も自分でコントロールできます。

株式会社EAGLE's members

元々競走馬を育てる仕事に就くために頑張ってたが、挫折。その後PCの電源がどこかわからないくらいのスキルから猛烈に勉強して、KONAMIのウイニングイレブンで試合システムのメインプログラマーまで到達。 その後GREEに転職してwebプログラミングを取得した後、フリーランスにて数多くのヒットタイトルのプログラミングに携わります。その後EAGLEを創業。誰もが「気軽に休まることができる心の休憩所」となるようなゲームを作るべく邁進してます。役員以外、全員業務委託副業リモートワークでの業務を行っており、稼働時間も自分でコントロールできます。

What we do

■100%自社制作のオリジナルゲーム開発 コンシューマゲームからモバイルゲームまでをゼロから企画・開発します。 制作のみを行うのではなく、企画段階からマネタイズ設計を行い、リリース後に収益化できるようにマーケティング・運用を行います。 100%自社開発で、受託開発は行っていませんので、ご自身のアイデアを形にしてみたいという熱意を持ったゲームクリエイターの方の応募をお待ちしています!

What we do

■100%自社制作のオリジナルゲーム開発 コンシューマゲームからモバイルゲームまでをゼロから企画・開発します。 制作のみを行うのではなく、企画段階からマネタイズ設計を行い、リリース後に収益化できるようにマーケティング・運用を行います。 100%自社開発で、受託開発は行っていませんので、ご自身のアイデアを形にしてみたいという熱意を持ったゲームクリエイターの方の応募をお待ちしています!

Why we do

■ミッションは「誰もが気軽に休まることができる「心の休憩所」をより多く作る」 「ゲームはヒトの時間を奪っているのでは?」 ゲームづくりをしていると、ふと「ゲームの存在価値」について考えたことがあるクリエイターも少なくないと思います。 EAGLE創設者の八須も、そんなゲームクリエイターの1人です。 ゲームをつくり続けた結果、自分がつくっているモノの価値について問うようになりました。 私たちゲームクリエイターの仕事は、果たして、人類にとって価値を提供できているのか。 EAGLEは、その問いに対して、ひとつの答えを導き出しました。 「ゲームは、人々の心に休息を与える」 ゲームはエンターテイメント性を持った最強の「気分転換のツール」であり、人々の心に休息を与えるという価値を持っています。 人は、心をリラックスさせることで、より創造性の高い仕事ができ、前進しようという活力を引き出すことができます。 私たちEAGLEは、ゲームコンテンツの開発・提供をすることで人類の創造性と行動力を前進させ、より良い社会を築きます。 ■ゲームクリエイターのための新しい「仕組み」 名もないゲーム制作者が、空前絶後の大ヒットを生み出し、1夜にして脚光を浴びるクリエイターになる。それが可能な時代です。 代表もゲームクリエイターであるEAGLEでは、ゲームクリエイターへの評価が最大化される仕組みを作っています。また、受託開発は行わず、オリジナルゲームの開発に専念していただける環境を整備しております。

How we do

■フルリモート・副業歓迎! 「フルリモート」かつ「副業」の多数のメンバーが活躍しています。 遠隔でのコミュニケーションになりますが、リモートワークを前提として、報告・連絡・相談を重視する組織を目指しています。 また、副業も歓迎していますので、「本業では自分が作りたいゲームを作れない」とお悩みの方のご応募を歓迎しています! ■経験豊富な開発チーム ディレクター/プランナー/プロジェクトマネージャー/プログラマー/UIデザイナー/キャラクターデザイナー等、すでに副業で15名前後が制作に参加しています。 有名タイトルの制作経験者も複数在籍しています。 ■小規模チームかつ短期間での開発 EAGLEでは開発チームを数名~十数名で行っています。ゲームクリエイターの方が、過剰なコミュニケーションに悩まされることなく、ゲーム制作に集中していただけるようにしています。 ■ポートフォリオへの掲載OK! 原則として、EAGLEで携わったお仕事は、ポートフォリオへ掲載いただけます。 ■リモートワーク環境整備を支援! 福利厚生として、リモートワークに必要となる備品のレンタルサービス「リモートHQ」を導入しています。メンバーのリモートワークの生産性を高めるための支援を行っています。 ※リモートHQのご利用には条件があります。

As a new team member

弊社が運営するアプリのユーザー獲得(UA)から、アプリ内マネタイズ改善までを 一貫して担うポジションです。 広告運用でユーザーを獲得し、その後の収益性(ARPU / eCPM)まで見据えて改善を行うため、 「集客だけ」「運用だけ」では終わらない、事業視点の広告運用に携われます。 ■業務内容 ・自社アプリの広告運用・集客(UA) Google / Moloco / TikTok等を用いた集客とCPI / ROAS最適化 ・アプリ内マネタイズ改善 自社アプリ広告のeCPM最大化 予算調整〜分析までを社内で一貫して行うため、 高速でPDCAを回しながら"数字で勝つ運用力"を磨ける環境です。 ■使用ツール ・UA: 各種動画広告プラットフォーム(Google, Unity Ads等)、オファーウォール管理画面。 ・アプリ内マネタイズ:各種アドネットワーク、メディエーション管理画面 ・分析/計測: AppsFlyer ・コミュニケーション/管理: Slack、Notion等 ■必須要件 ・ゲームアプリの広告運用経験 または ・アプリ広告運用経験 + 数値分析に強い関心がある方 ・管理画面を操作し、自ら数値を動かして改善した経験 ・CPI / ROAS / ARPU / eCPMを理解し、改善施策を立てられること ※経験年数より「数字を動かした実績」を重視します ■歓迎スキル ・ゲームアプリのUA運用経験 ・UAからマネタイズまで一貫して携わった経験 ・動画広告のクリエイティブ改善経験 ・アドネットワーク / メディエーション運用経験 ・自社アプリのグロース経験 ■求める人物像 ・数字を見ることが好き/得意な方 ・仮説 → 実験 → 分析 → 改善を回すのが楽しい方 ・広告を"運用作業"ではなく"戦略ゲーム"として楽しめる方 ・経験年数より成長スピードを重視したい方
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    Ryuma Hachisuさんの性格タイプは「コマンダー」
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    Ryuma HachisuEngineer/programmer
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