Business social network with 4M professionals
Share this post via...
Hidenori Doi
株式会社 Aiming。シニアスペシャリスト。ゲームの開発に必要なエンジニアリング全般を行っています。 中学生のころにプログラミングを始め、何かものづくりに携わりたいと思い、クリエイティブでチャレンジングな業界で働きたいと考えゲーム業界へ飛び込みました。 ゲーム開発は、先端技術を取り入れながら新しい体験を日々模索していく世界。映画に並ぶ総合芸術産業です。 ゲーム開発はあらゆるジャンルの学びが揃ってます。
新規タイトルの開発からマネジメントへ。エンジニアマネージャーが想うAimingで働く魅力
Hidenori Doi's story
Kazuyuki Chinda
ゲーム業界でサーバサイドエンジニアとして経験してきました。 Ruby on Rails を用いたゲームアプリケーションの開発、ゲームアプリ向けの認証/課金サーバアプリケーションの開発、社内向けバックエンドツールの開発、C# での API サーバ開発など。 最近は、これまでの開発経験にとらわれない、ゲーム開発手法を模索しています。 ゲームが好きな方、新しい技術が好きな方、ぜひ一緒に面白いゲームを作りましょう!
Hiroyoshi Ida
ゲームのバックエンドの構成、設計、実装で得た知見をもとに、エンジニアリングマネージャーを務める。 スクラムマスターの資格とGALLUP認定ストレングスコーチの資格を持ち、アジャイルコーチ的な関わりを大切にしている。
Suzuki Satoshi
コンソールやアーケードのゲーム開発を15年ほど携わった後、株式会社Aimingにてスマートフォンオンラインゲーム開発を10年ほど携わっております。C/C++でインラインアセンブラを含む実装の経験あり。最近はUnity/C#での開発がメインになっております。 ゲーム開発はエンジニアリングに止まらずに広範囲の知識や経験が必要で、今でも日々勉強することばかりです。 一緒に面白いオンラインゲームを作る仲間に出会えるのを楽しみにしております。
新規タイトルの開発からマネジメントへ。エンジニアマネージャーが想うAimingで働く魅力
Hidenori Doi's story
【社内風景】社員全員が日常的にゲームをプレイし、ユーザーへクオリティの高いゲームを届けるために日々研究しています。
【社内風景】面白いオンラインゲームを作るために日々コミュニケーションをとりながら業務を進めます。
【クソゲー開発コンテスト】学んだ技術を使ってゲーム開発!他職種への理解も深められるAimingの伝統的で文化的なイベントです。
【技術書典】Aiming Tech Book Vol.5まで刊行中! エンジニアの技術的な探求心と、その成果を広く発信する意欲や活動を、全社イベントとして積極的に取り組んでいます。
【社内/社外勉強会】業界全体への技術発信として取り組んでいます。
【働く環境】
0 recommendations
Company info
Founded on 05/2011
698 members
東京都千駄ヶ谷5-31-11 住友不動産新宿南口ビル5階