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27卒|オンラインゲームのクライアント開発エンジニア募集 Unity/C#

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on 2026-01-27

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27卒|オンラインゲームのクライアント開発エンジニア募集 Unity/C#

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Hidenori Doi

株式会社 Aiming。シニアスペシャリスト。ゲームの開発に必要なエンジニアリング全般を行っています。 中学生のころにプログラミングを始め、何かものづくりに携わりたいと思い、クリエイティブでチャレンジングな業界で働きたいと考えゲーム業界へ飛び込みました。 ゲーム開発は、先端技術を取り入れながら新しい体験を日々模索していく世界。映画に並ぶ総合芸術産業です。 ゲーム開発はあらゆるジャンルの学びが揃ってます。

新規タイトルの開発からマネジメントへ。エンジニアマネージャーが想うAimingで働く魅力

Hidenori Doi's story

Kazuyuki Chinda

ゲーム業界でサーバサイドエンジニアとして経験してきました。 Ruby on Rails を用いたゲームアプリケーションの開発、ゲームアプリ向けの認証/課金サーバアプリケーションの開発、社内向けバックエンドツールの開発、C# での API サーバ開発など。 最近は、これまでの開発経験にとらわれない、ゲーム開発手法を模索しています。 ゲームが好きな方、新しい技術が好きな方、ぜひ一緒に面白いゲームを作りましょう!

Hiroyoshi Ida

ゲームのバックエンドの構成、設計、実装で得た知見をもとに、エンジニアリングマネージャーを務める。 スクラムマスターの資格とGALLUP認定ストレングスコーチの資格を持ち、アジャイルコーチ的な関わりを大切にしている。

Suzuki Satoshi

コンソールやアーケードのゲーム開発を15年ほど携わった後、株式会社Aimingにてスマートフォンオンラインゲーム開発を10年ほど携わっております。C/C++でインラインアセンブラを含む実装の経験あり。最近はUnity/C#での開発がメインになっております。 ゲーム開発はエンジニアリングに止まらずに広範囲の知識や経験が必要で、今でも日々勉強することばかりです。 一緒に面白いオンラインゲームを作る仲間に出会えるのを楽しみにしております。

株式会社 Aiming's members

株式会社 Aiming。シニアスペシャリスト。ゲームの開発に必要なエンジニアリング全般を行っています。 中学生のころにプログラミングを始め、何かものづくりに携わりたいと思い、クリエイティブでチャレンジングな業界で働きたいと考えゲーム業界へ飛び込みました。 ゲーム開発は、先端技術を取り入れながら新しい体験を日々模索していく世界。映画に並ぶ総合芸術産業です。 ゲーム開発はあらゆるジャンルの学びが揃ってます。
新規タイトルの開発からマネジメントへ。エンジニアマネージャーが想うAimingで働く魅力

新規タイトルの開発からマネジメントへ。エンジニアマネージャーが想うAimingで働く魅力

What we do

▍世界中にAimingのファンを。ヒットの先を創るプロフェッショナルなゲーム開発集団 株式会社Aimingは、「世界中にAimingのファンを」をビジョンに掲げる、オンラインゲームの企画・開発・プロデュース・運営企業です。 家庭用ゲームやオンラインゲームの世界で豊富な経験を積んだプロフェッショナルたちが集まり、スマートフォンゲームに特化した会社として2011年に設立。 黎明期からMMORPGの開発を手がけるなど、業界でも屈指の技術力・デザイン力を武器に、数々の人気タイトルを世に送り出してきました。 ▍私たちの代表作 WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 https://www.wb-rebelheroes.com/ 銀河英雄伝説 Die Neue Saga https://www.gineiden-neuesaga.com/ 2.5次元の誘惑 天使たちのステージ https://www.ririsa-riristage.com/ 陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン https://www.shadow-garden-mog.jp/ ドラゴンクエストタクト https://www.dragonquest.jp/tact/ CARAVAN STORIES https://caravan-stories.com/ 剣と魔法のログレス いにしえの女神 https://sp.mmo-logres.com/ これらの実績が示すように、私たちは数千万規模のユーザーが熱狂する大規模なサービスを、長期間にわたって安定稼働させる豊富なノウハウを蓄積しています。この経験こそが、Aimingの最大の強みです。
【社内風景】社員全員が日常的にゲームをプレイし、ユーザーへクオリティの高いゲームを届けるために日々研究しています。
【社内風景】面白いオンラインゲームを作るために日々コミュニケーションをとりながら業務を進めます。
【社内/社外勉強会】業界全体への技術発信として取り組んでいます。
【働く環境】
【クソゲー開発コンテスト】学んだ技術を使ってゲーム開発!他職種への理解も深められるAimingの伝統的で文化的なイベントです。
【技術書典】Aiming Tech Book Vol.5まで刊行中! エンジニアの技術的な探求心と、その成果を広く発信する意欲や活動を、全社イベントとして積極的に取り組んでいます。

What we do

【社内風景】社員全員が日常的にゲームをプレイし、ユーザーへクオリティの高いゲームを届けるために日々研究しています。

【社内風景】面白いオンラインゲームを作るために日々コミュニケーションをとりながら業務を進めます。

▍世界中にAimingのファンを。ヒットの先を創るプロフェッショナルなゲーム開発集団 株式会社Aimingは、「世界中にAimingのファンを」をビジョンに掲げる、オンラインゲームの企画・開発・プロデュース・運営企業です。 家庭用ゲームやオンラインゲームの世界で豊富な経験を積んだプロフェッショナルたちが集まり、スマートフォンゲームに特化した会社として2011年に設立。 黎明期からMMORPGの開発を手がけるなど、業界でも屈指の技術力・デザイン力を武器に、数々の人気タイトルを世に送り出してきました。 ▍私たちの代表作 WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 https://www.wb-rebelheroes.com/ 銀河英雄伝説 Die Neue Saga https://www.gineiden-neuesaga.com/ 2.5次元の誘惑 天使たちのステージ https://www.ririsa-riristage.com/ 陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン https://www.shadow-garden-mog.jp/ ドラゴンクエストタクト https://www.dragonquest.jp/tact/ CARAVAN STORIES https://caravan-stories.com/ 剣と魔法のログレス いにしえの女神 https://sp.mmo-logres.com/ これらの実績が示すように、私たちは数千万規模のユーザーが熱狂する大規模なサービスを、長期間にわたって安定稼働させる豊富なノウハウを蓄積しています。この経験こそが、Aimingの最大の強みです。

Why we do

【クソゲー開発コンテスト】学んだ技術を使ってゲーム開発!他職種への理解も深められるAimingの伝統的で文化的なイベントです。

【技術書典】Aiming Tech Book Vol.5まで刊行中! エンジニアの技術的な探求心と、その成果を広く発信する意欲や活動を、全社イベントとして積極的に取り組んでいます。

▍面白いだけでは、届かない。技術と戦略で、世界に熱狂を仕掛ける。 世界中にスマートフォンが普及し、ゲーム市場が飛躍的に拡大した現代。私たちゲームクリエイターにとって、かつてないほどのチャンスが広がっています。 その一方で、無数のタイトルがリリースされる中で、本当に面白いゲームをユーザーの元へ届け、熱狂してもらうことは、日に日に難しくなっています。 「面白いゲームをつくる」のは、プロとして当たり前。 私たちが挑むのは、その先です。「作品を、どう世の中へ広めていくか」という戦略まで含めて設計し、ヒットを創り出すこと。今までのやり方にとらわれない新しいアプローチこそが、この市場を勝ち抜く鍵だと考えています。 その挑戦のために、Aimingには二つの武器があります。 一つは、人気原作の魅力を最大限に引き出すゲーム化の力。 これまで数々の原作タイトルを手がけ、多くのファンの方々に喜んでいただけるヒット作を生み出してきました。 そして、これから私たちが成し遂げたい、もう一つの大きな目標。 それは、Aiming発のオリジナル作品で、世界中にAimingのファンを創り出すこと。 確かな実績を土台に、まだ見ぬ大きな成功へ。 私たちはこれからも定期的に新たなタイトルをリリースし、世界へ挑戦を続けます。このエキサイティングな旅を、共に歩んでくれる仲間を心からお待ちしています。

How we do

【社内/社外勉強会】業界全体への技術発信として取り組んでいます。

【働く環境】

▍技術への探究心と、マルチな開発力が私たちの誇り Aimingにはゲームを愛し、その面白さをとことん突き詰めるプロフェッショナルが集まっています。私たちの強みは、その開発体制にあります。 【高品質と高パフォーマンスを両立する技術力】 スマートフォンという制約の多い環境で、いかにユーザーを魅了するビジュアルと体験を生み出すか。私たちは常に最高のパフォーマンスを追求しています。最新バージョンのUnityやユニバーサルレンダーパイプライン(URP)などの技術を積極的に導入し、高品質かつ高パフォーマンスな表現を実現しています。 【ジャンルも、国境も、デバイスも超える開発体制】 私たちの技術力は、特定のジャンルに留まりません。MMORPGからシミュレーションまで、マルチジャンル・マルチ言語・マルチプラットフォームで、あらゆるゲームを開発できる地力があります。この柔軟性こそが、新たなヒットを生み出す土壌となっています。 【全社で仲間を募集!挑戦できるフィールドは無限大】 今回の募集は、特定の事業部に限りません。Aimingの未来を共に創る仲間を、全事業部で募集しています。あなたのスキルと情熱を、Aimingという大きな舞台で思い切り発揮してみませんか? ▍働きやすい環境づくりのための制度 【ゲーム手当】 ゲーム研究支援・業務への理解力向上を目的とし、ゲーム等の購入補助金として毎月一定額を全社員に支給しています。 【技術書購入補助】 業務で必要となる知識を得るうえで、スタッフ個人の負担を軽減する為、技術書を会社経費として購入する事が出来ます。 【勉強会への参加支援】 技術研鑽を後押しするため、会社をあげて勉強会への参加を支援しています。社内勉強会の実施はもちろんのこと、社外勉強会への参加に対しても積極的にサポートします。

As a new team member

■Aimingのエンジニアについて 「オンラインゲームのAiming」でエンジニアとして一歩を踏み出すあなたに、私たちが用意しているのは、単なる作業ではありません。数百万人のプレイヤーが熱狂する世界を、自らの手で作り上げ、磨き上げるという刺激的な日常です。 入社後、あなたがどのように「一流のゲームエンジニア」へとステップアップしていくのか、そのロードマップをご紹介します。 🛠 1st Step:まずはプロダクトを知り、コードと対話する 最初は、既存プロジェクトのバグ修正や小さな機能改修からスタートします。 「いきなり修正?」と思うかもしれませんが、実はこれが近道。コードの書き方や構造、UnityのPrefab運用ルール、デバッグ手法など、Aimingの技術の真髄を肌で感じ、理解する期間です。 🤝 2nd Step:チーム開発の「ハブ」へ コードが書けるようになったら、次は「連携」のプロへ。 プランナーの意図を汲み取り、サーバーサイドと密に連携しながら、仕様の相談や提案を行います。タスクの見積もり精度を上げ、計画的に開発を進める「自走力」を養ってください。影響範囲を冷静に見極め、大規模な改修を任される頃には、チームに欠かせない存在になっているはずです。 🚀 3rd Step:大型コンテンツを牽引し、リーダーの道へ ゆくゆくは、大型コンテンツの開発を設計から実装、テストまで一貫して完結できる力を身につけていただきます。 「どうすればもっと面白くなるか?」「どうすれば効率的に開発できるか?」 技術的な探求心を持ち続け、チームをリードする存在へと成長してください。 🌟 その先のキャリアパス Aimingでは、技術を極める道はもちろん、マネジメントの階段も明確です。 [スタッフ] → [リーダー] → [チーフ] → [セクションチーフ] とステップアップしながら、おもしろいゲームを支える最強の組織作りにも関わっていけます。 最新技術の導入や、開発効率化のためのツール作成など、「技術でゲームをおもしろくする」ための挑戦に終わりはありません。 ■一緒に働きたい人 👾 「気づいたらコードを書いていた」というあなた 「趣味でゲームを作っていたら、いつの間にか朝になっていた」 「既存のツールが不便だったから、勝手にスクリプトを書いて自動化した」 そんな経験はありませんか? 私たちは、誰に言われるでもなく「ものづくり」に没頭してしまう、根っからのクリエイターと一緒に働きたいと考えています。 🔥 圧倒的な「技術への好奇心」があるあなた 「新しい技術が出ると、とりあえず触ってみないと気が済まない」 「なぜこのコードで動くのか、その仕組みを理解するのが楽しい」 そんな技術オタク(褒め言葉です!)を大歓迎します。 ゲーム業界は技術の進化が激しい世界です。変化を恐れるのではなく、変化を楽しみ、自ら技術をアップデートし続けられる方にとって、Aimingは最高の遊び場になるはずです。 💬 まずはお話ししませんか? 「どんな技術スタックを使っているの?」「チームの雰囲気は?」 そんな疑問に、現場のエンジニアが直接お答えします。 ・ゲーム開発の裏側を覗いてみたい ・エンジニアとしてのキャリアに悩んでいる ・とにかく技術の話が好き! どんな理由でも構いません。 選考の前に、まずはリラックスして「オンラインカジュアル面談」で情報交換しましょう! 「話を聞きに行きたい」ボタンからのエントリー、お待ちしています!
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