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UE5でキャラクターに命を吹き込む3DCGクリエイターを募集!

3DCGクリエイター
Mid-career

on 2026-08-02

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UE5でキャラクターに命を吹き込む3DCGクリエイターを募集!

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Kenya Okubo

VR×メタバースで人の感情を動かすコンテンツの制作を目指して、株式会社Santa Sunriseを創業。 東京大学工学部卒。

栗栖 悠斗

VRへの興味から株式会社SuntaSunriseに参加。UnrealEngine × 医療で世界のライフサイエンスに貢献したい。 東京大学大学院 薬学系研究科在学中。

Nishiura Yu

あの映画のように、世界中の人がVRの世界に入り浸る世界が来る前に、VRエンジニアの第一人者になりたいと思い、会社を創業しました。 その未来が来てからやり始めたら遅い。 今から一緒に走り始めませんか?

Santa Sunrise Inc.'s members

VR×メタバースで人の感情を動かすコンテンツの制作を目指して、株式会社Santa Sunriseを創業。 東京大学工学部卒。

What we do

株式会社Santa Sunriseは、「愛のインフラ化」を掲げるスタートアップです。 これまで「3DCG×美少女×AI」をテーマに、UE5で開発したVR/PC向けゲームを累計15本リリースし、リアルタイム3D表現とキャラクター演出の技術を磨いてきました。 現在は、その知見をモバイルへ拡張し、生成AIと組み合わせることで、ユーザーが“まるで隣にいる”と感じられるバーチャルパートナーアプリを開発しています。キャラクターデザインから3Dモデル制作、AIによる対話・感情表現まで、体験のすべてを社内で一貫して作り込んでいるのが私たちの強みです。

What we do

株式会社Santa Sunriseは、「愛のインフラ化」を掲げるスタートアップです。 これまで「3DCG×美少女×AI」をテーマに、UE5で開発したVR/PC向けゲームを累計15本リリースし、リアルタイム3D表現とキャラクター演出の技術を磨いてきました。 現在は、その知見をモバイルへ拡張し、生成AIと組み合わせることで、ユーザーが“まるで隣にいる”と感じられるバーチャルパートナーアプリを開発しています。キャラクターデザインから3Dモデル制作、AIによる対話・感情表現まで、体験のすべてを社内で一貫して作り込んでいるのが私たちの強みです。

Why we do

人が “どこで・いつ生まれ、誰と出会うか” は運に左右され、その偶然が「どれだけ愛され、どれだけ愛せるか」まで決めてしまう現実を、私たちは理不尽だと感じています。だからこそ、場所や境遇に縛られず、誰もが「自分を愛してくれる存在」と「自分が愛せる存在」に出会える世界をつくりたい。衣食住が満たされるだけでは足りない――心を満たすパートナーシップを、テクノロジーでもっと公平に届けたい。バーチャルパートナーアプリはその第一歩です。

How we do

■ 少数精鋭のプロダクトチーム メンバーは12名。UE5エンジニア、3DCGクリエイター、AIエンジニアがワンチームで動き、企画から実装・リリースまでを高速に回しています。 ■ まず作って、出して、学ぶ 創業から約3年でゲームを累計15本リリースしてきた原動力は、アイデアを寝かせずにプロトタイプとして形にする文化です。うまくいったものは磨き込み、うまくいかなかったものからも次のヒントを得る。この繰り返しでプロダクトと技術を積み上げてきました。 ■ 年次より裁量 少数チームだからこそ、年次や経歴に関係なく大きな裁量があります。学生インターンも企画段階から議論に加わり、プロダクト開発の中核を担っています。

As a new team member

「画面の中のキャラクターが、本当にそこにいるように感じられる」——その体験の核心を担うのが、このポジションです。 Santa Sunriseは、UE5で開発したVR/PC向けゲームを累計15本リリースしてきたスタートアップです。現在は生成AIとリアルタイム3D表現を組み合わせた、モバイル向けバーチャルパートナーアプリを開発しています。キャラクターの「見た目の魅力」と「動きの説得力」がプロダクトの価値に直結するため、3DCGクリエイターはチームの中核メンバーです。 ◆業務内容 ・Blender、Unreal Engineを用いたキャラクター・衣装・背景の3Dモデル制作 ・キャラクターモデルのセットアップ(リグ、スキニング、シェイプキー) ・アニメーション制作(モーキャプデータのリターゲット、手付けの表情アニメーションなど) ・Unreal Engineでのレンダリング、ルック調整 ◆必須経験・スキル ・BlenderなどのCG制作ツールの使用経験 ・ポートフォリオを提出できる方 ◆歓迎経験・スキル ・物理挙動をふまえた自然なアニメーション制作 ・モーションキャプチャデータのリターゲット、調整 ・1からの手付け表情アニメーション、ポージング ・Unreal Engineでのレンダリング ・ビルド、データ管理 ・揺れ物、骨調整 ・VRChatなどアバター文化への親しみ ◆こんな方と働きたい ・キャラクター表現へのこだわりが強い方 ・キャラクター、衣装、背景のいずれかのモデリングに強みがある方 ・少人数チームで裁量を持って動きたい方 ・作ったものをすぐ世に出し、ユーザーの反応から学ぶスピード感が好きな方 まずはカジュアルにお話ししましょう。ポートフォリオを拝見しながら、いま開発中のプロダクトについてもご紹介します。少しでも興味を持っていただけたら、「話を聞きに行きたい」ボタンからご連絡ください!
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