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アートディレクター|世界がときめくカワイイをグラフィックで届けませんか?

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on 2026-03-16

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アートディレクター|世界がときめくカワイイをグラフィックで届けませんか?

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Masatoshi Araki

現在は、AnotherBallでVtuberアバター作成アプリ「Avvy」の事業責任者を担当しています。初期の企画から立ち上げ、2025年4月にリリースし、プロモーションなしで10日間で20万ダウンロードを達成しました。Avvyがより多くのユーザーさんに楽しんでもらえるよう全力を注いでます。 【略歴】 DeNAでソーシャルゲームの開発に携わった後、株式会社ZIZAI(当時duo, 現MEDIX)へ「IRIAM」に携わるため入社。IRIAMの一人目プロダクトマネージャーとして機能開発を牽引していました。グロースをし続けた結果、IRIAMは2021年8月にDeNAへ150億で売却されました。売却後、2022年まで引き続きプロダクトマネージャーとして従事。2023年より株式会社Lightで取締役・プロダクトオーナーとして、ライブ配信アプリ「Palmu」の立ち上げとグロースを行いました。

Chiaki Oba

英語ができる・英語を使ったプロダクト開発に挑戦したいエンジニア・PdMを採用してます。日本のアニメ、漫画、Vtuberなどエンタメ好きのかた気軽にカジュアル面談しましょう〜! ▶️ これまで Labit → Souzoh → merpay → TikTok(Singapore)→ Yay! → AniLive at Anotherball Pte. Ltd toC向けのアプリ・Webサービスをメインに携わっています。メルカリ以降、ずっとグローバル向けプロダクトに関わってきています😌 プロダクト仕様策定〜リリースまでのプロダクトマネジメント全般をこれまでに担当しています。

Shunsuke Oyu

■過去経歴 ・コネヒト株式会社にて「ママリ」という家族向けサービスの運営(2016年にKDDIがM&A) ・「PRISM Project」というグローバルVTuber事務所の立ち上げ(2022年にSONYがM&A) 上記を経て、現在はより長く世の中に残る現象を作るべく、AnotherBallを立ち上げました。 ■AnotherBallでの取り組み ・簡単にVTuberになれるアプリ「Avvy」  https://avvy.live/ ・Robloxゲーム「The Inn」 ・有名アニメ/ゲームクリエイターさまとのアート企画  https://sai.izumo.com/ 是非、アニメ・ゲーム・マンガ、VTuberなどのエンタメが好きだな、という方は気軽にお声掛けください!

AnotherBall's members

現在は、AnotherBallでVtuberアバター作成アプリ「Avvy」の事業責任者を担当しています。初期の企画から立ち上げ、2025年4月にリリースし、プロモーションなしで10日間で20万ダウンロードを達成しました。Avvyがより多くのユーザーさんに楽しんでもらえるよう全力を注いでます。 【略歴】 DeNAでソーシャルゲームの開発に携わった後、株式会社ZIZAI(当時duo, 現MEDIX)へ「IRIAM」に携わるため入社。IRIAMの一人目プロダクトマネージャーとして機能開発を牽引していました。グロースをし続けた結果、IRIAMは2021年8月にDeNAへ150億で売却されました。売...

What we do

『境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。』をミッションに、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届けるグローバルエンタメスタートアップです。 2025年4月、VTuberアバター作成アプリ『Avvy(アヴィ)』をリリース。ノンプロモにて10日間で20万DLを達成し、国内外から注目を集めています。 <リリース・メディア掲載実績> VTuberアバター作成アプリ「Avvy」、体験版リリース10日以内で20万登録を突破 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000007.000121483.html AnotherBall、テックアニメスタジオの株式会社スタジオメイフラワーを買収しアニメ制作事業へ参入 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000004.000121483.html
スマホで簡単に自分のスキなVTuberアバターが簡単に作れるアプリAvvy(アヴィ)の開発・運営
体験版のリリースから10日以内に20万DLを突破!
キミはどんなアバターにする?ユーザーの個性を反映できるアイテム数、カラーバリエーションをたくさん用意しています。

What we do

スマホで簡単に自分のスキなVTuberアバターが簡単に作れるアプリAvvy(アヴィ)の開発・運営

体験版のリリースから10日以内に20万DLを突破!

『境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。』をミッションに、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届けるグローバルエンタメスタートアップです。 2025年4月、VTuberアバター作成アプリ『Avvy(アヴィ)』をリリース。ノンプロモにて10日間で20万DLを達成し、国内外から注目を集めています。 <リリース・メディア掲載実績> VTuberアバター作成アプリ「Avvy」、体験版リリース10日以内で20万登録を突破 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000007.000121483.html AnotherBall、テックアニメスタジオの株式会社スタジオメイフラワーを買収しアニメ制作事業へ参入 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000004.000121483.html

Why we do

キミはどんなアバターにする?ユーザーの個性を反映できるアイテム数、カラーバリエーションをたくさん用意しています。

近年、VTuber市場は国内外で急速に拡大し、いまや企業や自治体までもがバーチャルキャラクターを活用する時代になりました。 ファンとの新しい接点として、そして自己表現の手段として、VTuber市場は、次の“当たり前”になろうとしています。 しかしその一方で、 「興味はあるけれど、アバター制作や配信機材の費用がネックで踏み出せない」 「技術的なハードルが高すぎて、自分には無理だと思った」 そう感じて、挑戦を諦めてきた人たちも少なくありません。 だからこそ、私たちは 「Avvy」 を立ち上げました。 Avvyは、VTuberとしての一歩をもっと軽やかにするための新しいプラットフォームです。 初期コストや技術的な壁を下げ、個人でも法人でも、誰もがもっと簡単に、自分だけのバーチャルキャラクターを持てる世界を目指しています。 あなたもAvvyのプラットフォームを作るメンバーとして第一歩を踏み出しませんか?

How we do

私たちのカルチャーを支えるコアバリューはBe Interactive, Be Honest, Be Agile の3つです。 "Be Interactive" 密なコミュニケーションを重要視します。良いチームワークのために、インタラクティブかつ主体的なやとりとを心掛けましょう。 "Be Honest" 私たちはチームです。たとえ厳しくみえても、改善のためには率直な意見を大切にしています。ただし、思いやりは忘れずに。 "Be Agile" 一時間以上悩むのであれば、行動してみましょう。アジャイルに動いて、失敗から学びましょう。 この3つは独立した価値観ではなく、互いに支え合うものとして考えています。 例えば、Interactive にコミュニケーションを取ることで Honestさを維持できるし、率直であれるからこそ遠回りをせずAgile に多くの実行ができる。この結果として、強い組織が作られると考えています。 このループこそがAnotherBallの成長エンジンであると定義し、この価値観に共感していただける仲間を探しています。

As a new team member

仕事内容 現在開発中のVTuberアバター作成アプリ『Avvy』をはじめとする、当社プロジェクトのキャラクターイラストレーション及び全体のアートディレクションをリードしていただきます。 クオリティの高いアウトプットを通じて、プロジェクトの魅力を最大限に引き出し、ユーザーに最高の体験を届けることがミッションです。 具体的な業務内容 アートディレクション全般 プロジェクトのアートスタイルガイドラインの作成・運用 プロジェクトのスケジュール管理 キャラクターデザイン、イラストレーション、その他関連アセットの品質管理と監修 内製・外注イラストレーターへの指示、フィードバック、育成指導 外部クリエイターや協力会社の確保・発注業務 プロジェクト連携 他メンバーとの密接な連携 必須条件 キャラクターイラストのアートディレクターとしての実務経験(年数目安5年) 上記経験における具体的な実績として: ディレクション能力 建設的かつ具体的なフィードバックを行い、チーム全体のクオリティを引き上げられる Avvyのコンセプトを理解し、ターゲットユーザーに響く最適なビジュアルを定義し、提案できる能力 プロジェクトマネジメント能力 リソースの調達 スケジュール管理 コミュニケーション能力 社内外の多様な関係者と円滑なコミュニケーションを取り、プロジェクトを推進できる 自身の考えを説明し、他者の意見を尊重しながら合意形成を図れる 歓迎要件 大手ゲーム会社での実務経験 アートディレクターまたはリードイラストレーターとしての実務経験 アートチームのマネジメント経験(5名以上目安) 外部イラストレーターのディレクション、品質管理経験 Live2D/Spine等、2Dアニメーションツールのディレクション経験、または制作ワークフローへの深い理解 Unity/Unreal Engine等ゲームエンジン上でのアセット最適化や実装プロセスに関する知識、または関連チームとの連携経験 アニメ、漫画、ゲーム、VTuberといったポップカルチャーやエンタメトレンドへの深い造詣と情熱 グローバル市場を意識したコンテンツ制作への興味・経験 スタートアップ環境での業務経験 英語でのコミュニケーション能力(抵抗がないレベルで可) 少しでも気になった方は、「話を聞きたい」ボタンより、ご連絡をお待ちしております。
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