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中高生にプログラミングを教える(大学生・大学院生)インストラクター募集!

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on 2015-10-21

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中高生にプログラミングを教える(大学生・大学院生)インストラクター募集!

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Expanding business abroad
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Yoshihisa Hashimoto

1973年愛知県生まれ。東京大学工学部を卒業後、株式会社セガでプログラマーやゲームディレクター、株式会社スクウェア・エニックスではCTO、FINAL FANTASY XIV技術ディレクターなどを務める。2014年春より独立し、リブゼント・イノベーションズ株式会社を設立。「仕事に活気を、生活に潤いを。」をテーマに、アプリ/ウェブサービスの自社開発と販売、及び企業向けのマネジメント顧問・技術顧問を行っている。2014年12月よりライフイズテック株式会社の執行役員CTOを兼任し、長年のゲーム開発の経験を生かして、エンターテイメント性を追求した中高生向けプログラミング教育ウェブサービスの開発を開始。

Naoki Kanazawa

ライフイズテックのWEBサイト、ポスターなどの販促物やグッズのデザインを手がける。エンジニアとアーティストの隙間を生きていけるように、毎日情報収集しています。

ライフイズテック株式会社's members

1973年愛知県生まれ。東京大学工学部を卒業後、株式会社セガでプログラマーやゲームディレクター、株式会社スクウェア・エニックスではCTO、FINAL FANTASY XIV技術ディレクターなどを務める。2014年春より独立し、リブゼント・イノベーションズ株式会社を設立。「仕事に活気を、生活に潤いを。」をテーマに、アプリ/ウェブサービスの自社開発と販売、及び企業向けのマネジメント顧問・技術顧問を行っている。2014年12月よりライフイズテック株式会社の執行役員CTOを兼任し、長年のゲーム開発の経験を生かして、エンターテイメント性を追求した中高生向けプログラミング教育ウェブサービスの開発を開始。

What we do

私たちは、「中高生ひとり一人の可能性を一人でも多く、最大限伸ばす」をミッションとし、「世界を変える力を、すべての人に。」をスローガンに掲げる、創業16期目の社会変革カンパニーです。 2011年、参加者たった3人のキャンプから始まったライフイズテック。以来、ブレることのないミッションとLX(Learning Experience)という強みを軸に、オンライン教材、そして学校向け教材へと、次々に事業領域を拡大・成長してきました。 現在は、4つの事業を展開しています。 【学校向けSaaS】 学校指導要領改訂対応 プログラミング学習教材プラットフォーム「ライフイズテック レッスン」 https://lifeistech-lesson.jp/ 【企業向けサービス】 全社員のDX化を目指す企業のデジタル人材研修「DXレディネス」 https://dx.life-is-tech.com/ 【学習塾向けSaaS】 学習塾向け「情報AIドリル」 https://juku.lifeistech-lesson.jp/ 【中高生向けIT・プログラミングイベント】 IT・プログラミングキャンプ&スクール「Life is Tech ! Camp」/「Life is Tech ! School」 https://camp.life-is-tech.com/ https://life-is-tech.com/school/ 2022年には、社会・環境といった分野で高い公益性を実現している企業の国際的な認証であるB Corpを取得。 教育を通じて子どもたちの未来と社会課題へ取り組む企業として、ステークホルダーとともに次世代のための教育変革の推進を目指しています。
Life is Tech ! のキャンプやスクールはのべ5万5千人が参加し、国内最大規模となっています

What we do

Life is Tech ! のキャンプやスクールはのべ5万5千人が参加し、国内最大規模となっています

私たちは、「中高生ひとり一人の可能性を一人でも多く、最大限伸ばす」をミッションとし、「世界を変える力を、すべての人に。」をスローガンに掲げる、創業16期目の社会変革カンパニーです。 2011年、参加者たった3人のキャンプから始まったライフイズテック。以来、ブレることのないミッションとLX(Learning Experience)という強みを軸に、オンライン教材、そして学校向け教材へと、次々に事業領域を拡大・成長してきました。 現在は、4つの事業を展開しています。 【学校向けSaaS】 学校指導要領改訂対応 プログラミング学習教材プラットフォーム「ライフイズテック レッスン」 https://lifeistech-lesson.jp/ 【企業向けサービス】 全社員のDX化を目指す企業のデジタル人材研修「DXレディネス」 https://dx.life-is-tech.com/ 【学習塾向けSaaS】 学習塾向け「情報AIドリル」 https://juku.lifeistech-lesson.jp/ 【中高生向けIT・プログラミングイベント】 IT・プログラミングキャンプ&スクール「Life is Tech ! Camp」/「Life is Tech ! School」 https://camp.life-is-tech.com/ https://life-is-tech.com/school/ 2022年には、社会・環境といった分野で高い公益性を実現している企業の国際的な認証であるB Corpを取得。 教育を通じて子どもたちの未来と社会課題へ取り組む企業として、ステークホルダーとともに次世代のための教育変革の推進を目指しています。

Why we do

私たちが取り組むのは、日本の社会課題です。 1 子どもたちのウェルビーイング 日本の教育における問題点のひとつに「偏差値主義・平均点主義」があります。現在の画一的な教育手法では、子どもたちが持つ多様な個性や、内に秘めた無限の可能性を引き出すことは非常に難しいといえます。むしろ、他者との比較で自信を失う子どもも多いのではないでしょうか。その証拠として、日本の子どもは自己肯定感・自己効力感、将来への希望が先進国で最下位(※1)。精神的幸福度も、38カ国37位(※2)という結果に。 未来を背負う子どもたちが、自分に自信を持ち、理想の人生を切り開けるように。その結果、日本社会が明るく豊かなものになるように。子どもたちの可能性を伸ばすことは、社会をつくりだすことだと信じています。 ※1 内閣府「子ども・若者白書」平成26年版 ※2 ユニセフ「レポートカード16」 2 未来をつくる人材の育成 鉱物資源やエネルギー資源が、他国と比べて豊かとはいえない日本の最大の資源は、間違いなく「人」です。中でも、日進月歩で進化し、私たちの生活の根幹であるテクノロジーを担う「デジタル人材」は、今後の国際競争力において最重要とも言えるでしょう。しかし、日本のデジタル人材充実度は世界22位。デジタル競争力は世界27位(※3)と、すでに大きく遅れをとっています。また、社会への大きな影響力を持ち、破壊的イノベーションのバロメーターと言えるユニコーン企業の数でも、アメリカが320社なのに比べ、日本はわずか5社(※4)。デジタル人材の育成は、これから日本が生き残るために最も重要と言えるでしょう。 ※3・4 Mckinsey&Company「2023 日本デジタル改革」 3 学校教育のアップデート AI技術やIoT、ビッグデータを活用してさまざまな技術革新が起きる現代社会。これは第4次産業革命と呼ばれます。18世紀、イギリスは紡績と蒸気機関によって世界の覇者となりましたが、同じように経済を根底から変えるような変化が、まさに今起きているのです。また、日本の公教育は10年に一度、文部科学省が初等・中等教育における教育課程基準「学習指導要領」を変えますが、2020年度に小学校、2021年度に中学校、2022年度に高等学校と、まさにここ数年で子どもたちの学習内容は大きく変わりましたした。とくに、小学校で2020年度から、中学校で2021年度からプログラミング教育が必修化され、高校では2022年から「プログラミング」や「データの活用」などを学ぶ共通必履修科目「情報 I 」が新設されことは非常に大きな変化といえます。学ぶ内容に加えて、2020年からのコロナ禍もあり、教育におけるDXは急務ですが、学校現場のリソースがそれに追いついていません。多忙な教員の方々だけでは解決できない課題も多く、効果的なプロダクトの活用が期待されています。 ライフイズテックは、中高生に向けた「ライフイズテックキャンプ」や「ライフイズテック レッスン」、「情報AIドリル」を入り口として、社会人になっても「学び続けたい」という気持ちに応え続ける、学びのインフラでありたいと思っています。 誰もが学びを楽しみ、自分の成長にわくわくできる社会へ。最大の学習効果を届けることを通じて、社会課題を解決する。それがライフイズテックです。

How we do

ライフイズテックの社員数は162名(2025年7月時点)。大手事業会社やSaaSプラットフォーマー、エンタテインメント企業、コンサルティングファームやクリエイティブエージェンシーなど、多様なバックグラウンドのメンバーが専門性を発揮して活躍しています。 また、男性56%・女性44%となっており、そのうち、パパ率は56%・ママ率は41%と、お子さんを育てながら仕事に打ち込む社員が多いことも大きな特徴と言えます。産休・育休の取得率は男性50%・女性100%です(2022年7月〜2023年6月)。 本社は、東京メトロ南北線・都営三田線の白金高輪駅から徒歩5分。基本的にフルリモートを導入しているため、出社はほぼありません。さらにフルフレックスなので、業務の進捗やプライベートの予定に応じて、勤務の開始時間や終了時間を自由に選ぶことができます。副業ももちろん可能です。 「フルリモート、フルフレックスだと社内の交流が少なそうで心配」という方には、ブカツ制度を活用するのがおすすめです。また、部署によっては定期的にランチ会を開催していたりと、フレンドリーでフラットな文化です。

As a new team member

中高生向けのIT教育プログラム「Life is Tech !」内で、中高生には、6人に1人、メンターと呼ばれる専門・大学生・大学院生のインストラクターが存在しています。 彼らが所属し、学び、成長し合うプログラムがLife is Tech ! Leadersです。 メンターたちは、高いIT技術と、中高生をファシリテートしていく 高いコミュニケーション能力が要求され、半年に渡る研修と、 実際の教育現場、Leaders内の開発イベントで、能力を高めています。 今回はその7期生となるメンターを募集しています! 年に2回のみの募集となるため(次回の募集は2016年4月頃)、少しでもご興味のある方はぜひこの機会にぜひご応募を! 【Leaders(7期)の説明・選考会のスケジュール】 <関東> 10/19(月)19 :00〜21:30@東京本社 10/22(木)19 :00〜21:30@東京本社 10/26(月)19 :00〜21:30@東京本社 10/29(木)19 :00〜21:30@東京本社 11/9(月)19 :00〜21:30@東京本社 11/12(木)19 :00〜21:30@東京本社 11/16(月)19 :00〜21:30@東京本社 11/19(木)19 :00〜21:30@ 東京本社 (関西) 10/29(木)19 :00〜21:30@大阪オフィス 10/30(金)19 :00〜21:30@大阪オフィス 11/5(木)19 :00〜21:30@大阪オフィス 11/6(金)19 :00〜21:30@大阪オフィス 11/17(火)19 :00〜21:30@大阪オフィス 11/19(木)19 :00〜21:30@大阪オフィス 11/20(金)19 :00〜21:30@大阪オフィス 11/26(木)19 :00〜21:30@大阪オフィス (名古屋) 11/17(火)19:00-21:00 @名古屋工業大学(23号館3F 2331教室) 【メンターになると、こんなメリットが!】 1. サポート企業にて開催のハッカソンや技術・デザインのメンター限定のイベント参加できる! 2. Life is Tech !主催のメンター限定の技術・デザイン勉強会に無料で参加できる! 3. Life is Tech !の全コース(下記参照)を無料で受講できる! 4. 他メンターとの学校の枠を超えての出会い、キャンプやスクールを通して最高の思い出ができる!etc ITリーダーとして活躍してもらうために、最高のサポート環境を用意。最初からすべての条件を満たすITリーダーはほとんどいません。だからこそ、仲間や、企業のバックアップによって、一緒に成長していきましょう。 1,2年生であれば、技術力ゼロでもOK!潜在能力とやる気があれば鍛えます!3年生以上は、自身のスキルや人間力を更に伸ばしましょう。 【 Leadersサポート企業】 ・Google ・Microsoft ・リクルート ・サイバーエージェント ・ディー・エヌ・エー(DeNA) ・コロプラ ・スクエアエニックス ・クックパット ・ドワンゴ 【Life is Tech !で受けられる研修例】 1.iPhoneアプリ開発コース  2.Androidアプリ開発コース  3.Unityゲーム開発  4.Webデザインコース  5.Webプログラミングコース 6.メディアアートコース  7.アニメーションコース  8.映像編集コース  9.デザイナーコース  10.デジタルミュージックコース 11.Minecraftコース 12.ファシリテーション 等
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