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Shota Suzuki
流行を創りたい。 また、世界を変えたい。 株式会社ポケラボに創業期から入社。 モバイル勝手サイトでのゲーム開発を行い、モバゲー「やきゅとも!」を企画・開発しSAPセールス4位。その後、表現・演出に特化したクリエイティブチームを結成し部長に就任。2011年7月クリエイティブ事業部部長を経て取締役に就任。 スマホマーケット過渡期を経験し、GREEへ売却。 ポケラボ退職後、株式会社メルカリ入社。革命・USプロジェクト担当。マネージャーに就任。 2016年12月株式会社プレースホルダ入社。Founder,取締役CCOに就任。
Takafumi Goto
1985年静岡県生まれ。日本大学芸術学部在学中の2007年11月株式会社ポケラボ創業、代表取締役に就任。 複数のモバイルゲームの企画・開発・運営までを担当。ゲーム事業を中心に従業員数300名規模に事業を拡大。 2011年11月代表を退任・交代し、新規事業としてスマートフォンゲーム事業を立ち上げ。 2012年10月グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。 2016年3月ポケラボを退職後、2016年9月株式会社プレースホルダ創業、代表取締役に就任。
Jun Nishio
SIerにて金融機関向けのシステム開発を担当後、株式会社コロプラにてスマートフォン向けオンラインゲームアプリの開発・エンジニアマネージャを担当。 インディーゲームデベロッパー、個人でのアプリ開発などを経て、株式会社リトプラに入社。 株式会社リトプラではVPoEとして コンテンツ開発、店舗立ち上げ、運用、採用、開発組織の構築など、組織に必要なエンジニアリング関連全般をやっています。
イベントレポート 2019/2/27 @デジタルアトラクションづくりの現場をラボで仮想体験できる会!
Jun Nishio's story
Masahiro Sase
KCJGROUP株式会社(キッザニア東京)の運営部門にて、子どもの職業体験(アクティビティ)を行うパビリオングループ、実売店など運営を統括するオペレーショングループ、900人以上のアルバイトスタッフのシフト作成・管理を行うシフトコントロールグループのマネージャーを歴任しながら約10年間勤務。在籍中はスタッフの研修や評価などの人事制度の設計にも従事。 プレースホルダでは、施設運営のスーパーバイザーとして参画。
首都圏や大阪・名古屋などに展開するテーマパーク「リトルプラネット」。これまでに300万人超を動員
「第11回キッズデザイン賞」を受賞したAR砂遊びアトラクション「SAND PARTY! 」
創造力や探求心を刺激する「遊び」を通じて、子どもたちの未来を創り出す
XR技術で従来の「玩具」体験を拡張。写真は2021年11月に公開されたミニ四駆デジタルサーキット
大阪での「リトルプラネット」オープン時。多くの人に支えられこの日を迎えることができます
オフィスでは社員の子どもたちを迎えて新作コンテンツの試遊を行う「こどもレビュー」が定期的に行われます
Company info
Founded on 09/2016
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