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裁量を持って働きたい方へ!デザインの上流工程から関わりませんか??

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on 2025-01-10

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裁量を持って働きたい方へ!デザインの上流工程から関わりませんか??

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Hiromu Oishi

taskey株式会社 CEO&founder 学生時代にシステム開発を行う会社を起こし、2014年Taskey株式会社を創業。taskey及びpeep運営を行う。 また、大石ロミー名義で作家としても活動をしており、IWGPシリーズで人気の直木賞作家・石田衣良氏に師事する。著作『エスカレーターボーイ』 、沖縄国際映画祭で募集された第1回よしもと×Amazon原作開発プロジェクトにてグランプリを受賞し、Amazonプライム 内でドラマ原作として選出される。

Ato Konomi

2014年に国内最大手経営コンサルティングファームに入社後、経営戦略・toB/toCマーケティング・市場/顧客リサーチ・組織デザイン・HRを担当し、2018年より事業責任者に就任。2019年よりtaskey株式会社に入社後、プロモーション・UX・CX・データ分析・編集領域を兼任。

河合 祐里

人材業界で約6年半、派遣先出向、営業職、経営企画を経験。 熱を持ってプロダクト開発を行っている。「会社」「社員」「顧客」3方良しを実現しながら、全員で会社の成長を喜べる。全力で仕事ができる。そんなベンチャーを追い求めた結果、taskeyと出会う。

taskey 採用担当

taskey株式会社's members

taskey株式会社 CEO&founder 学生時代にシステム開発を行う会社を起こし、2014年Taskey株式会社を創業。taskey及びpeep運営を行う。 また、大石ロミー名義で作家としても活動をしており、IWGPシリーズで人気の直木賞作家・石田衣良氏に師事する。著作『エスカレーターボーイ』 、沖縄国際映画祭で募集された第1回よしもと×Amazon原作開発プロジェクトにてグランプリを受賞し、Amazonプライム 内でドラマ原作として選出される。

What we do

「21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。」 マンガ・ノベルアプリ『peep』を運営する当社では、掲載作品である原作シナリオ(チャットノベル)の開発から、マンガ(モノクロデジタルコミック)等さまざまなデジタルコンテンツの編集・制作を行っております。peepだけではなく、さまざまな電子書籍アプリ・サービスでも配信しており、日々たくさんの読者・ファンの方々に応援いただいております。 私たちは、生み出した作品が多くの人に読まれることがこの上ない喜びであり、作品を通して人とつながることこそがクリエイターの欲求の根源だと考えます。生み出した作品をより多くの人に届けるため、私たちはグローバルでNo.1を目指します。世界を舞台にエンターテイメントの世界に挑戦することは、高い水準のマインドを必要としますが、私たちは本気で世界中の人々を楽しませたい、そして世界一の作品を生み出せると信じています。
ヒット作品を創出し、国内/グローバルに届けることをミッションとしたメディア・エンターテイメントカンパニーです。
taskey STUDIOはスマホに最適化されたエンターテイメントを創出する自社コンテンツ制作スタジオです。
定例MTGの様子
普段の写真 (20代-30代の若手メンバーが揃ってます)

What we do

ヒット作品を創出し、国内/グローバルに届けることをミッションとしたメディア・エンターテイメントカンパニーです。

taskey STUDIOはスマホに最適化されたエンターテイメントを創出する自社コンテンツ制作スタジオです。

「21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。」 マンガ・ノベルアプリ『peep』を運営する当社では、掲載作品である原作シナリオ(チャットノベル)の開発から、マンガ(モノクロデジタルコミック)等さまざまなデジタルコンテンツの編集・制作を行っております。peepだけではなく、さまざまな電子書籍アプリ・サービスでも配信しており、日々たくさんの読者・ファンの方々に応援いただいております。 私たちは、生み出した作品が多くの人に読まれることがこの上ない喜びであり、作品を通して人とつながることこそがクリエイターの欲求の根源だと考えます。生み出した作品をより多くの人に届けるため、私たちはグローバルでNo.1を目指します。世界を舞台にエンターテイメントの世界に挑戦することは、高い水準のマインドを必要としますが、私たちは本気で世界中の人々を楽しませたい、そして世界一の作品を生み出せると信じています。

Why we do

「文化の襷をつなぐ」 私たちは、次のグローバルヒットはスマートフォンから生まれると信じています。 世界中の人々がスマートフォンを持つようになった現代において、コンテンツの生み出し方、そしてその流通まで大きな変革が起こっています。 私たちは人の心を震わす作品を生み出し、その作品を世界中の人々へ届けたいと考えています。 決して、現在の小説やマンガなどアナログ時代から続く文化を破壊したいわけではありません。 これまで脈々と受け継がれてきた文化を、正しく次の世代につなげていく襷のような存在になりたいのです。

How we do

定例MTGの様子

普段の写真 (20代-30代の若手メンバーが揃ってます)

▍代表作 ・小悪魔教師サイコ ・監禁区域レベルX ・ぬらりひょんの棲む家 ・生まれ変わった剣聖、剣士が冷遇される魔術至上主義の学園で無双する ・恋するサイコの白雪くん ・カップルゲーム ・皆様には人権がございません ・黄泉がえり聖女は冥府の王に愛される ・使い捨て影武者王女は暗殺公爵に溺愛される ・愛人転生 ―サレ妻は死んだ後に復讐する― …etc ▍バリュー・価値観について taskeyでは3つの大切にしているバリューがあります! <OWNERSHIP> オーナーシップとは、問題解決に対する本気度。 顧客体験のオーナーとして強い当事者意識を持ち、 人より早く動き、最後の1秒までこだわります。 合言葉は「それは顧客のためになっているか」。 私達は、全員が高い当事者意識を持ったプロフェッショナルです。 <GRIT> グリットとは、やり抜く力。 カオスを歓迎し、あらゆる手段でチャレンジを続けます。 傑出した成果は、いくつものプロトタイプや失敗の上に成り立っています。 モーツァルトは偉大な名曲を生み出す過程で、900以上もの楽曲を手掛けたと言われています。 私達は一人一人の執念が生み出すパワーを信じています。 困難な理想を掲げ、その達成までねばり強く打席に立ち続けます。 <HEARTFUL> 私達は常に、関わる人間をリスペクトします。 素晴らしい仕事には、そこに携わる人々の愛や徳が必ず存在するからです。 自分の言葉がチームの士気を高め、自分の態度がチャンスを作ることを理解しています。 私達はメディア・エンターテイメント・カンパニーとしての誇りを持ち、 成果と共に温かな称賛が贈られるオープンなチームであり続けます。 ▍研修について 入社後は、会社の事業方針説明・業界知識・編集業務の基礎・シナリオ講座等、さまざまな独自の社内研修を実施。 座学だけではなく、先輩編集者の作品作りや打ち合わせに参画していただきながら、ものづくりの流れやクリエイターとのコミュニケーションの仕方、お仕事における重要なポイントを学んでいただきます。 チームでヒット作を創出することを大切にしているため、定期的に編集者で共有や振り返りのミーティングを開催しています。 また、現状の業務進捗やキャパシティを確認し、メンバー全員が各々の仕事状況を把握できるように定期的な面談やすり合わせを行い、状況に応じたフォローアップができる体制をとっています。

As a new team member

マンガなどエンタメが好きなあなたへ! マンガ・ノベルアプリ『peep』を運営する当社では、掲載作品である原作シナリオ(チャットノベル)の開発から、マンガ(モノクロデジタルコミック)等さまざまなデジタルコンテンツの編集・制作・販売を行っております。peepだけではなく、さまざまな電子書籍アプリ・サービスでも配信しており、日々たくさんの読者・ファンの方々に応援いただいております。 オリジナル作品のIPホルダーとして、小説・漫画などの表紙やバナーデザイン、グッズなど幅広くIPを展開する際のグラフィックデザイン全般をお任せします。今回はリーダー候補として進行をリードしていただける方を求めています! ▍業務内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 当社で制作する作品の表紙や販促物などを制作し、世界に作品を広げることがミッションです。 <具体的には> ・自社アプリpeepに掲載される作品、マンガ作品などのメインビジュアル(表紙)やロゴ制作 ・マーケティング用告知画像等の制作、LP制作 ・マンガやノベル編集者とのデザインミーティング ・スケジュール管理 ・デザインのための競合・市場分析 ・資料デザイン ・グッズなどのデザイン、発注など ※事業拡大に伴う増員を採用背景にしている為、時期に応じて上記以外の業務が発生することもございます。 ■配属部署 マーケティング本部 - ジェネラルマネージャー1名 - スタッフ男性1名、女性3名 ▍求める人物像  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・ご自身の経験・知識・能力・スキルを活かし、デザイン立案~制作~リリースまで信念を持ち実行できる方 ・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやりとりをスムーズに行える方 ・フットワーク軽く業務に取り組み、学習意欲のある方 ・エンタメ好きで、流行りに敏感な方、ミーハーで吸収力のある方 ・チームを引っ張っていける方 ・作品に対して熱量や愛を注げる方 ★エンタメに関して幅広い興味を持っている方、大歓迎です! ▍必須スキル  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・Photoshop、Illustrator の実務経験がある方(2年以上) ・バナー・ロゴデザインの実務経験がある方 電子・物理は問いません ・オフィスに出社できる方 原則出社のため ・エンタメが好きで「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方 ・当社の「21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す」というビジョンに共感いただける方 ・当社の3つのバリュー「OWNERSHIP」「GRIT」「ENTERTAINER」に共感し、一緒に実践していただける方 ▼VALUE ・OWNERSHIP:高い当事者意識を持ったプロフェッショナルであること ・GRIT:粘り強く打席に立ち、最後までやり抜くこと ・HEARTFUL:常に関わる人をリスペクトすること ▍弊社で働く魅力  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■ヒット作を数多く輩出しており、業界内では高い注目を集めている当社。漫画化のみならず、実写化やアニメ化などの展開が増えており、あらゆるエンタメ業界と関わる機会があります。 ■ひとつのデザインポジションに固定されず、幅広いジャンルのデザイン業務に携わることができ、デザインの上流工程から裁量を持って関わることが可能です。キャリア志向に応じてUI/UX、ブランディングや広告、モーションコミックのへ制作にも携わることが可能です。 ■オンラインでの作品やバナーのリリースが多く、実績を確認・分析することを大事にしております。分析結果をもとに次の作品に活かし制作を行うため、定量的にデザイン業務を行うスキルを身につけることができます。 これからどんなことをしてみたいか、まずはお話してみませんか? 是非お気軽に「話を聞きに行きたい」ボタンよりエントリーしてください!
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    河合 祐里メディア・エンターテインメント本部 HRチーム
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