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0から人事・採用に挑戦!安定×成長のIT企業でキャリアアップしたい人募集!

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on 2025-02-27

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株式会社スーパーソフトウエア 東京オフィス's members

Shunsuke Funaki

スーパーソフトウエア東京オフィス代表、キッズライン取締役CTO。最先端テクノロジーでプロダクトを開発するデジタルクリエイター、ソフトウェアエンジニア。ミュージシャン、ギタリスト。 学生の頃からベンチャー企業で働き、2000年にはトレンダーズの創業に参加。 2010年から代表を務めるスーパーソフトウエア東京オフィスでは、最先端テクノロジーを使ったシステムコンサルティング・開発がメイン事業。2012年9月にリリースしたスマートフォンアプリ「漫画カメラ®」は、1週間で100万ダウンロードを超え、8ヶ月で600万ダウンロードに迫る勢いで大流行。NY有名メディアtumblrからの買収オファー、国内ブランドとのコラボレーションタイアップなど数多くの話題を集めました。 2013年にはウェアラブルデバイス「Telepathy One」でのアプリ開発、ニューヨークで行ったプレスカンファレンスは現地メディアの大きな注目を集め、CNETやMashable, Business Insiderなどに掲載。また、シリコンバレー(Sunnyvale)では現地エンジニアやGoogle XのExperience Lead、IDEOのデザイナと共にUI/UXの共同開発を行う。 2014年、women be colorfulをテーマとした女性支援を行う株式会社カラーズCTOに就任。ベビーシッターの「kidsline」リリース。IVS 2015 Spring Miyazaki Launch Pad 優勝!

Koichi Takahashi

スーパーソフトウエアにてサービス企画/開発、コンサルティング&ソリューション事業部長を担当。 大学時代、極真空手に打ち込み全日本ウェイト制大会に出場し、2回戦でイラン人にすぐ負け。 卒業後は、AC、ABとコンサルティングファームにて、SCM領域において、システム開発や、ビッグデータの流行りに乗って、データ分析から顧客への提言をBPOとして切り出す業務に従事。 スマートフォンの普及や、AppleWatchの発売を機に、自分でもサービスをローンチしてみたくなり、ウェアラブル端末の開発を行っていたスーパーソフトウエアに転職。

Masafumi Tsuchiya

大手SIから複数のベンチャーを経て3年前にJOIN。現在はコンサルティング&ソリューション事業部プロジェクトマネージャーとして「会社を成長させたい」「毎日ラーメンを食べたい」を目標に複数プロジェクトを纏めている。特技は恵比寿近辺の飲食店情報を脳内に保存し、ランチや飲み会の際に情報提供をすること。ただし最近はバグが多く脳内保存していたデータが消えてきている。

株式会社スーパーソフトウエア 東京オフィス's members

スーパーソフトウエア東京オフィス代表、キッズライン取締役CTO。最先端テクノロジーでプロダクトを開発するデジタルクリエイター、ソフトウェアエンジニア。ミュージシャン、ギタリスト。 学生の頃からベンチャー企業で働き、2000年にはトレンダーズの創業に参加。 2010年から代表を務めるスーパーソフトウエア東京オフィスでは、最先端テクノロジーを使ったシステムコンサルティング・開発がメイン事業。2012年9月にリリースしたスマートフォンアプリ「漫画カメラ®」は、1週間で100万ダウンロードを超え、8ヶ月で600万ダウンロードに迫る勢いで大流行。NY有名メディアtumblrからの買収オファー、国内...

Job Description

What we do

【社会が発展する仕組みを、技術力で支える】 ―技術で「考え」、言葉で「伝え」、価値として社会に届ける仕事です。― 私たちは1983年に大阪で創業し、40年以上にわたりソフトウエア開発を中心に事業を続けてきました。 現在は東京・大阪・広島・福岡の4拠点体制で、全国の企業や社会インフラを支えています。 創業以来、独立系ソフトウェア開発会社として、制御・組込み、基盤系ソフトウェア、データ通信、社会インフラなど、高い品質と信頼性が求められる領域に数多く携わってきました。 東京オフィスは、こうした技術基盤を土台に、Web・クラウド領域を中心としたソフトウエア開発を強化し、エンジニア・営業ともに、顧客と同じ目線で課題を整理し、価値を形にできる人材を育てる場として設立されました。 鉄道・船舶・航空など「陸海空」を支えるシステム、業務を効率化し人が本来の仕事に集中できるようにするシステムなど、スーパーソフトウエアが開発に関わったソフトウエアは、身の回りのさまざまな場面で動いています。 日本のIT業界には、役割分断や場当たり的な開発など、非効率な構造が残っている側面があります。 スーパーソフトウエアはそうした状況に対し、「プロフェッショナル基準で仕事をする人を増やすこと」を一つの使命として、設計力・品質意識・チームでの仕事の進め方を重視した開発を行っています。 「考えてつくる」ことに本気で向き合うソフトウェア開発会社であること。 それが、私たちスーパーソフトウエアの立ち位置です。
豊富なテクノロジー知見をベースにした問題解決型のシステム開発を行っています
TV・雑誌にも数多く取り上げられた750万ダウンロードアプリ「漫画カメラ」
多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍
すべての社員が長く安心して働き続けられる環境
テクノロジーによる課題解決に取り組んでいます
強い営業チームがエンジニアを強力にバックアップします

What we do

豊富なテクノロジー知見をベースにした問題解決型のシステム開発を行っています

TV・雑誌にも数多く取り上げられた750万ダウンロードアプリ「漫画カメラ」

【社会が発展する仕組みを、技術力で支える】 ―技術で「考え」、言葉で「伝え」、価値として社会に届ける仕事です。― 私たちは1983年に大阪で創業し、40年以上にわたりソフトウエア開発を中心に事業を続けてきました。 現在は東京・大阪・広島・福岡の4拠点体制で、全国の企業や社会インフラを支えています。 創業以来、独立系ソフトウェア開発会社として、制御・組込み、基盤系ソフトウェア、データ通信、社会インフラなど、高い品質と信頼性が求められる領域に数多く携わってきました。 東京オフィスは、こうした技術基盤を土台に、Web・クラウド領域を中心としたソフトウエア開発を強化し、エンジニア・営業ともに、顧客と同じ目線で課題を整理し、価値を形にできる人材を育てる場として設立されました。 鉄道・船舶・航空など「陸海空」を支えるシステム、業務を効率化し人が本来の仕事に集中できるようにするシステムなど、スーパーソフトウエアが開発に関わったソフトウエアは、身の回りのさまざまな場面で動いています。 日本のIT業界には、役割分断や場当たり的な開発など、非効率な構造が残っている側面があります。 スーパーソフトウエアはそうした状況に対し、「プロフェッショナル基準で仕事をする人を増やすこと」を一つの使命として、設計力・品質意識・チームでの仕事の進め方を重視した開発を行っています。 「考えてつくる」ことに本気で向き合うソフトウェア開発会社であること。 それが、私たちスーパーソフトウエアの立ち位置です。

Why we do

テクノロジーによる課題解決に取り組んでいます

強い営業チームがエンジニアを強力にバックアップします

【チームで価値を出す、現場起点のソフトウェア開発】 ―スーパーソフトウエアは、「現場で使われる設計力」を、実戦で身につける会社です。― 事業の中心は、エンジニアが開発プロジェクトの一員として、設計・実装・品質に責任を持ち、チームで価値を出すソフトウェア開発です。単に手を動かすのではなく、「なぜこの仕様なのか」「どう設計すれば成り立つのか」を考えながら、開発の意思決定に関わることを前提としています。 ◆ プロジェクト参画型ソフトウェア開発(主軸事業) スーパーソフトウエアでは、エンジニアが 顧客企業の開発チームに継続的に参画し、 設計・実装・レビューといった工程を担いながら、プロジェクトの品質と成果に責任を持つ立場で開発に関わります。 参画先は、 •大手メーカー・SIerの中核プロジェクト •事業会社の情報システム部門 •事業会社のプロダクト・開発チーム など、業務や社会を支える重要なシステム開発の現場が中心です。 スーパーソフトウエアでは、 •なぜこの仕様になっているのか •どの設計が最も合理的か •チームとしてどう進めれば品質とスピードを両立できるか といった点を議論しながら、開発者として判断に関わることを前提にプロジェクトへ参画します。 新卒で入社した社員も、まずはこの現場に入り、実際のプロジェクトを通じて“プロとして通用する基礎”を身につけていきます。 ◆ 営業職の役割(技術と現場をつなぐプロフェッショナル) 営業職は、将来的に • 顧客の課題やプロジェクト背景を理解する • エンジニアが力を発揮できる現場を選ぶ • 参画後も、現場・エンジニア・顧客の橋渡しを行う といった形で、プロジェクト全体の成功を支える役割を担います。 プロジェクトや技術者への理解を深める業務からスタートし、将来的にはITプロジェクトで「どうすれば価値が出るか」を考えるプロフェッショナルになる仕事です。 ◆ ソリューション・自社サービスといった「次のステップ」も有り スーパーソフトウエアでは、まず現場でのソフトウェア開発を通じて、設計力・判断力・品質意識の土台を固めることを最優先しています。 その上で、 •より上流の設計や技術リード •顧客課題を深く扱う立場 •新しい開発領域や取り組みへの挑戦 といった 次のステップへ進んでいくキャリアパスがあります。

How we do

多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍

すべての社員が長く安心して働き続けられる環境

【多様なプロジェクト、ビジネスに向き合う働き方】 ―スーパーソフトウエアでは、 技術者・営業である前に、一人のビジネスパーソンとして信頼されることを大切にしています。― 私たちが参画するプロジェクトの多くは、仕事としてきちんと向き合う姿勢を持った顧客と進めるものです。 そのため、スーパーソフトウエアの社員は、よくある「指示された作業をこなす人」としてではなく、顧客プロジェクトの一員として、開発や改善に主体的に関わることを期待されます。 こうした立ち位置で積み重ねた経験こそが、プロとして評価される力の土台になります。 ■ プロジェクト実績(扱うテーマ) これまで、以下のようなプロジェクトに携わってきました。 ・新幹線運行を支える発券システムの設計・開発 ・航空分野におけるシステムの設計・開発 ・潜水艦関連システムの開発支援 ・船舶会社向け社内業務システムの開発 ・人材転職サービスのアプリケーション開発 ・AIを用いた適職診断Webサービスの開発 ・スポーツ団体向け公式記録管理Webシステムの開発 陸・海・空すべての領域に関わる業務システム開発、企業の新規事業や重要システムの開発を行ってきた独立系SIerです。 一時的なトレンドではなく、「長く使われ続けるシステム」を支える設計開発力を強みとしています。 ■ チームで成果を出すためのコミュニケーション スーパーソフトウエアの開発は、個人の能力だけで完結する仕事ではありません。 ・エンジニア同士 ・エンジニアと営業 ・社内と顧客 それぞれが立場を理解し、チームとして最適な判断を重ねることで成果が生まれます。 分からないことを抱え込まず、早めに相談し、認識をすり合わせ、「どうすればうまくいくか」を一緒に考える文化があります。 --------------------------------------------- 【プロとして成長し続けるためのカルチャーと制度】 ―スーパーソフトウエアが大切にしているのは、 「働きやすさ」×「プロとして長く成長し続けられる」環境です。― エンジニア・営業といった職種に関わらず、一人ひとりが きちんと仕事に向き合い、価値を出し続けられることを前提にカルチャーや制度を設計しています。 ■ 評価と成長の考え方 スーパーソフトウエアでは、年功序列ではなく、役割と成果をベースにした評価を行っています。 ただし、単に結果だけを見るわけではありません。 •設計や判断の背景を理解しているか •チームとして成果を出す動きができているか •顧客やプロジェクトに対して責任ある行動を取れているか といった姿勢も含めて、定性・定量の両面で評価します。 私たちは、「プログラミングができる人」「単なるタスクを行う人」ではなく、スキルを使って価値を生み出せる人を育てたいと考えています。 ■ チャレンジを支える文化(失敗をどう扱うか) 新しいことに挑戦すれば、失敗は避けられません。 スーパーソフトウエアでは、失敗そのものではなく、その後どう振り返り、次に活かすかを重視しています。 •未経験から技術に挑戦する •実装中心の経験から、設計や上流に踏み出す •新しい領域や役割にチャレンジする こうした挑戦を、一人で背負わせるのではなく、チームで支える文化があります。 【特徴】 ◎代表が現役エンジニア ◎技術のスペシャリスト多数在籍 ◎勉強会を定期開催 ◎該当の資格取得で手当が毎月 ◎技術書・ビジネス書の書籍購入補助 ◎マシンの支給

As a new team member

【事業内容】 スーパーソフトウエアは、パナソニックアドバンストテクノロジーや沖電気工業など大手SIerと連携し、AI・Web3・公共・交通・通信システムなど、社会を支えるステム開発を手がける独立系システムインテグレータです。 お客様のビジネスをITで支えるパートナーとしてアジャイル開発、「漫画カメラ」などの自社サービス開発も行っています。 近年では、新しい分野での技術追求も積極的に行っており、ブロックチェーンやIoT分野で開発なども行っています。 【仕事内容】 採用や人事、コーポレート部門としての各種業務をお任せします。 管理部部長、採用チームリーダーのもとで、人事採用業務を行いながら、ご自身が中心となって新たな仕組み作りにも携われる環境です。そのため、主体性を持って行動できる方を求めております。 <具体的な仕事内容> ・新卒採用の説明会、面接 ・各大学との関係構築 ・求人サイトの管理、エージェント対応 ・求職者対応 ・評価制度の運用管理 ・労務関連業務(勤怠管理、入社手続き、オフィス管理など) ・社内関連業務(社内イベントの企画運営など) など 【募集背景】 企業規模拡大に伴う人員強化 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ お客様の課題をエンジニアが解決するクライアントワーク、自社サービス、SES事業をメインとして、40年以上黒字経営を伸ばしてきました。 特に近年は毎年120%以上の成長を遂げている時期のため、企業としての魅力を伝え、より大きな社会的意義を果たせる企業として拡大するため、人事担当を追加募集することになりました。 【必須要件】 ・大卒以上 ・民間企業でのデスクワーク経験(※年数不問、事務職のみは不可) ・下記求める人物像に当てはまる方 【歓迎要件】 人事・採用経験があれば尚可 【求める人物像】 ・主体的に課題設定を行い対応ができる方 ・企業の成長に貢献したい方 ・成長意欲の高い方 ・誰とでも臆せずコミュニケーションが取れる方 ・社内外と多くの関わりを持って仕事をした経験のある方 ・文章を書くのが嫌いではない方 ・泥臭い仕事もできる方 ・繰り返し地道なことができる方 ※もちろん全て当てはまらなくても問題ありません。 まずはお気軽にご応募ください。 【この仕事で得られるもの】 ・提案力の成長 定型化された業務だけではないため、ご自身で考えて「こんなやり方はどうだろう?」「こういうことをやってみたいんだけど」と提案することが可能です。 ・ITの専門知識 IT技術による課題解決を行うエンジニアを扱う仕事だからこそ、自ずとプロジェクトやIT知識についても身についていきます。 【当社の特徴】 ◎年功序列がないため、年齢という垣根のないオープンな関係性の環境が整っています ◎常に革新的で新しい仕組みや新しい案件にも挑戦し続ける会社です ◎代表自身がエンジニアとして東証上場も果たした企業を含め、ベンチャー企業を数社立ち上げた実力があり、組織運営や考え方、仕切りについても学べます ◎意思決定のスピードが速く、裁量も大きい自由度の髙い社風です 【部署詳細】 東京オフィスのメンバーは現在40名。 うち管理部は人事1名、広報1名、総務1名、経理事務1名の計4名です。 【勤務地】 東京都渋谷区恵比寿南1-2-11 フォーシーズン恵比寿ビル 4F 最寄り駅:各線「恵比寿」駅から徒歩3分 ※転勤無し 【試用期間詳細】 6か月(試用期間中の待遇の変更はありません) 【数字で見るスーパーソフトウエア】 ■平均年齢 33.5歳 ■月平均残業時間 8.5時間 女性の活躍を推進する企業に贈られる「WOMAN’s VALUE AWARD」を受賞。性別に関係なく長く働ける環境です。
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