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28卒|IT人材営業職_東京勤務×異動なし×年間休日128日

【28卒】IT人材営業職
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on 2026-11-05

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28卒|IT人材営業職_東京勤務×異動なし×年間休日128日

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株式会社スーパーソフトウエア 東京オフィス's members

Shunsuke Funaki

スーパーソフトウエア東京オフィス代表、キッズライン取締役CTO。最先端テクノロジーでプロダクトを開発するデジタルクリエイター、ソフトウェアエンジニア。ミュージシャン、ギタリスト。 学生の頃からベンチャー企業で働き、2000年にはトレンダーズの創業に参加。 2010年から代表を務めるスーパーソフトウエア東京オフィスでは、最先端テクノロジーを使ったシステムコンサルティング・開発がメイン事業。2012年9月にリリースしたスマートフォンアプリ「漫画カメラ®」は、1週間で100万ダウンロードを超え、8ヶ月で600万ダウンロードに迫る勢いで大流行。NY有名メディアtumblrからの買収オファー、国内ブランドとのコラボレーションタイアップなど数多くの話題を集めました。 2013年にはウェアラブルデバイス「Telepathy One」でのアプリ開発、ニューヨークで行ったプレスカンファレンスは現地メディアの大きな注目を集め、CNETやMashable, Business Insiderなどに掲載。また、シリコンバレー(Sunnyvale)では現地エンジニアやGoogle XのExperience Lead、IDEOのデザイナと共にUI/UXの共同開発を行う。 2014年、women be colorfulをテーマとした女性支援を行う株式会社カラーズCTOに就任。ベビーシッターの「kidsline」リリース。IVS 2015 Spring Miyazaki Launch Pad 優勝!

Koichi Takahashi

スーパーソフトウエアにてサービス企画/開発、コンサルティング&ソリューション事業部長を担当。 大学時代、極真空手に打ち込み全日本ウェイト制大会に出場し、2回戦でイラン人にすぐ負け。 卒業後は、AC、ABとコンサルティングファームにて、SCM領域において、システム開発や、ビッグデータの流行りに乗って、データ分析から顧客への提言をBPOとして切り出す業務に従事。 スマートフォンの普及や、AppleWatchの発売を機に、自分でもサービスをローンチしてみたくなり、ウェアラブル端末の開発を行っていたスーパーソフトウエアに転職。

橋本 芽衣

株式会社スーパーソフトウエア東京支社の管理部人事課に所属。 主にオンライン会社説明会、新卒面接を担当しております。 当社へご興味をお持ちいただいた方は、ぜひお気軽に説明会やカジュアル面談へいらしてください!

株式会社スーパーソフトウエア 東京オフィス's members

スーパーソフトウエア東京オフィス代表、キッズライン取締役CTO。最先端テクノロジーでプロダクトを開発するデジタルクリエイター、ソフトウェアエンジニア。ミュージシャン、ギタリスト。 学生の頃からベンチャー企業で働き、2000年にはトレンダーズの創業に参加。 2010年から代表を務めるスーパーソフトウエア東京オフィスでは、最先端テクノロジーを使ったシステムコンサルティング・開発がメイン事業。2012年9月にリリースしたスマートフォンアプリ「漫画カメラ®」は、1週間で100万ダウンロードを超え、8ヶ月で600万ダウンロードに迫る勢いで大流行。NY有名メディアtumblrからの買収オファー、国内...

Job Description

What we do

【社会が発展する仕組みを、技術力で支える】 ―技術で「考え」、言葉で「伝え」、価値として社会に届ける仕事です。― 私たちは1983年に大阪で創業し、40年以上にわたりソフトウエア開発を中心に事業を続けてきました。 現在は東京・大阪・広島・福岡の4拠点体制で、全国の企業や社会インフラを支えています。 創業以来、独立系ソフトウェア開発会社として、制御・組込み、基盤系ソフトウェア、データ通信、社会インフラなど、高い品質と信頼性が求められる領域に数多く携わってきました。 東京オフィスは、こうした技術基盤を土台に、Web・クラウド領域を中心としたソフトウエア開発を強化し、エンジニア・営業ともに、顧客と同じ目線で課題を整理し、価値を形にできる人材を育てる場として設立されました。 鉄道・船舶・航空など「陸海空」を支えるシステム、業務を効率化し人が本来の仕事に集中できるようにするシステムなど、スーパーソフトウエアが開発に関わったソフトウエアは、身の回りのさまざまな場面で動いています。 日本のIT業界には、役割分断や場当たり的な開発など、非効率な構造が残っている側面があります。 スーパーソフトウエアはそうした状況に対し、「プロフェッショナル基準で仕事をする人を増やすこと」を一つの使命として、設計力・品質意識・チームでの仕事の進め方を重視した開発を行っています。 「考えてつくる」ことに本気で向き合うソフトウェア開発会社であること。 それが、私たちスーパーソフトウエアの立ち位置です。
豊富なテクノロジー知見をベースにした問題解決型のシステム開発を行っています
TV・雑誌にも数多く取り上げられた750万ダウンロードアプリ「漫画カメラ」
多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍
すべての社員が長く安心して働き続けられる環境
テクノロジーによる課題解決に取り組んでいます
強い営業チームがエンジニアを強力にバックアップします

What we do

豊富なテクノロジー知見をベースにした問題解決型のシステム開発を行っています

TV・雑誌にも数多く取り上げられた750万ダウンロードアプリ「漫画カメラ」

【社会が発展する仕組みを、技術力で支える】 ―技術で「考え」、言葉で「伝え」、価値として社会に届ける仕事です。― 私たちは1983年に大阪で創業し、40年以上にわたりソフトウエア開発を中心に事業を続けてきました。 現在は東京・大阪・広島・福岡の4拠点体制で、全国の企業や社会インフラを支えています。 創業以来、独立系ソフトウェア開発会社として、制御・組込み、基盤系ソフトウェア、データ通信、社会インフラなど、高い品質と信頼性が求められる領域に数多く携わってきました。 東京オフィスは、こうした技術基盤を土台に、Web・クラウド領域を中心としたソフトウエア開発を強化し、エンジニア・営業ともに、顧客と同じ目線で課題を整理し、価値を形にできる人材を育てる場として設立されました。 鉄道・船舶・航空など「陸海空」を支えるシステム、業務を効率化し人が本来の仕事に集中できるようにするシステムなど、スーパーソフトウエアが開発に関わったソフトウエアは、身の回りのさまざまな場面で動いています。 日本のIT業界には、役割分断や場当たり的な開発など、非効率な構造が残っている側面があります。 スーパーソフトウエアはそうした状況に対し、「プロフェッショナル基準で仕事をする人を増やすこと」を一つの使命として、設計力・品質意識・チームでの仕事の進め方を重視した開発を行っています。 「考えてつくる」ことに本気で向き合うソフトウェア開発会社であること。 それが、私たちスーパーソフトウエアの立ち位置です。

Why we do

テクノロジーによる課題解決に取り組んでいます

強い営業チームがエンジニアを強力にバックアップします

【チームで価値を出す、現場起点のソフトウェア開発】 ―スーパーソフトウエアは、「現場で使われる設計力」を、実戦で身につける会社です。― 事業の中心は、エンジニアが開発プロジェクトの一員として、設計・実装・品質に責任を持ち、チームで価値を出すソフトウェア開発です。単に手を動かすのではなく、「なぜこの仕様なのか」「どう設計すれば成り立つのか」を考えながら、開発の意思決定に関わることを前提としています。 ◆ プロジェクト参画型ソフトウェア開発(主軸事業) スーパーソフトウエアでは、エンジニアが 顧客企業の開発チームに継続的に参画し、 設計・実装・レビューといった工程を担いながら、プロジェクトの品質と成果に責任を持つ立場で開発に関わります。 参画先は、 •大手メーカー・SIerの中核プロジェクト •事業会社の情報システム部門 •事業会社のプロダクト・開発チーム など、業務や社会を支える重要なシステム開発の現場が中心です。 スーパーソフトウエアでは、 •なぜこの仕様になっているのか •どの設計が最も合理的か •チームとしてどう進めれば品質とスピードを両立できるか といった点を議論しながら、開発者として判断に関わることを前提にプロジェクトへ参画します。 新卒で入社した社員も、まずはこの現場に入り、実際のプロジェクトを通じて“プロとして通用する基礎”を身につけていきます。 ◆ 営業職の役割(技術と現場をつなぐプロフェッショナル) 営業職は、将来的に • 顧客の課題やプロジェクト背景を理解する • エンジニアが力を発揮できる現場を選ぶ • 参画後も、現場・エンジニア・顧客の橋渡しを行う といった形で、プロジェクト全体の成功を支える役割を担います。 プロジェクトや技術者への理解を深める業務からスタートし、将来的にはITプロジェクトで「どうすれば価値が出るか」を考えるプロフェッショナルになる仕事です。 ◆ ソリューション・自社サービスといった「次のステップ」も有り スーパーソフトウエアでは、まず現場でのソフトウェア開発を通じて、設計力・判断力・品質意識の土台を固めることを最優先しています。 その上で、 •より上流の設計や技術リード •顧客課題を深く扱う立場 •新しい開発領域や取り組みへの挑戦 といった 次のステップへ進んでいくキャリアパスがあります。

How we do

多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍

すべての社員が長く安心して働き続けられる環境

【多様なプロジェクト、ビジネスに向き合う働き方】 ―スーパーソフトウエアでは、 技術者・営業である前に、一人のビジネスパーソンとして信頼されることを大切にしています。― 私たちが参画するプロジェクトの多くは、仕事としてきちんと向き合う姿勢を持った顧客と進めるものです。 そのため、スーパーソフトウエアの社員は、よくある「指示された作業をこなす人」としてではなく、顧客プロジェクトの一員として、開発や改善に主体的に関わることを期待されます。 こうした立ち位置で積み重ねた経験こそが、プロとして評価される力の土台になります。 ■ プロジェクト実績(扱うテーマ) これまで、以下のようなプロジェクトに携わってきました。 ・新幹線運行を支える発券システムの設計・開発 ・航空分野におけるシステムの設計・開発 ・潜水艦関連システムの開発支援 ・船舶会社向け社内業務システムの開発 ・人材転職サービスのアプリケーション開発 ・AIを用いた適職診断Webサービスの開発 ・スポーツ団体向け公式記録管理Webシステムの開発 陸・海・空すべての領域に関わる業務システム開発、企業の新規事業や重要システムの開発を行ってきた独立系SIerです。 一時的なトレンドではなく、「長く使われ続けるシステム」を支える設計開発力を強みとしています。 ■ チームで成果を出すためのコミュニケーション スーパーソフトウエアの開発は、個人の能力だけで完結する仕事ではありません。 ・エンジニア同士 ・エンジニアと営業 ・社内と顧客 それぞれが立場を理解し、チームとして最適な判断を重ねることで成果が生まれます。 分からないことを抱え込まず、早めに相談し、認識をすり合わせ、「どうすればうまくいくか」を一緒に考える文化があります。 --------------------------------------------- 【プロとして成長し続けるためのカルチャーと制度】 ―スーパーソフトウエアが大切にしているのは、 「働きやすさ」×「プロとして長く成長し続けられる」環境です。― エンジニア・営業といった職種に関わらず、一人ひとりが きちんと仕事に向き合い、価値を出し続けられることを前提にカルチャーや制度を設計しています。 ■ 評価と成長の考え方 スーパーソフトウエアでは、年功序列ではなく、役割と成果をベースにした評価を行っています。 ただし、単に結果だけを見るわけではありません。 •設計や判断の背景を理解しているか •チームとして成果を出す動きができているか •顧客やプロジェクトに対して責任ある行動を取れているか といった姿勢も含めて、定性・定量の両面で評価します。 私たちは、「プログラミングができる人」「単なるタスクを行う人」ではなく、スキルを使って価値を生み出せる人を育てたいと考えています。 ■ チャレンジを支える文化(失敗をどう扱うか) 新しいことに挑戦すれば、失敗は避けられません。 スーパーソフトウエアでは、失敗そのものではなく、その後どう振り返り、次に活かすかを重視しています。 •未経験から技術に挑戦する •実装中心の経験から、設計や上流に踏み出す •新しい領域や役割にチャレンジする こうした挑戦を、一人で背負わせるのではなく、チームで支える文化があります。 【特徴】 ◎代表が現役エンジニア ◎技術のスペシャリスト多数在籍 ◎勉強会を定期開催 ◎該当の資格取得で手当が毎月 ◎技術書・ビジネス書の書籍購入補助 ◎マシンの支給

As a new team member

◎ オンライン会社説明会・カジュアル面談をご希望の方は お気軽に 「話を聞いてみたい」を押してください。 ────────── 【仕事内容】 エンジニアへの案件紹介、企業へのエンジニア紹介、どちらも両面的に行う営業です。「IT業界の人材不足」という社会課題を解決することに取り組んでいます。 企業のIT開発体制を支え、プロジェクト成功を支援する仕事です。 当社はSESやラボ型開発を通じて、企業のIT開発体制づくりを支援しています。 営業は新規テレアポや飛び込み営業ではなく、既存顧客やインサイドセールスが獲得したリードを中心に担当。お客様の課題やプロジェクト状況をヒアリングし、エンジニアと連携しながら最適な体制を提案します。 単なる人材紹介ではなく、企業のIT開発を長期的に支えるパートナーとして伴走できることが特徴です。40年以上の開発実績と大手企業との取引基盤があり、営業として提案しやすい環境が整っています。 ■具体的な業務 ・既存顧客との関係構築・課題ヒアリング ・SES/ラボ型体制の提案 ・エンジニアや社内担当との調整 ・契約更新・案件フォロー・追加提案 ※新規テレアポ・飛び込み営業はありません。 ■仕事のやりがい(入社2年目Aさん) お客様の課題やエンジニアの希望を踏まえて提案し、双方が納得できる形で案件が決まったときに大きな達成感を感じます。 また、先輩のアドバイスを受けながら提案力や調整力が身につき、自分で対応できることが増えるたびに成長を実感できます。 継続的な関係構築を通じて新たな相談や案件を任せていただけたときは、日々の積み重ねが信頼につながっていることを実感できます。 ────────── 【求める人物像】 ・長く信頼される営業を目指したい方 ・相手の話を聞き、論理的に考えられる方 ・ITや技術に興味を持ち、学ぶ姿勢がある方 ・顧客やチームと信頼関係を築きながら主体的に行動できる方 ・短期的な成果だけでなく、長期的な価値提供を大切にしたい方 ────────── 【実務に直結する研修とOJT体制】 ▼入社前研修 IT業界の基礎や社会人としての考え方を学びます。希望者はインターン形式で営業業務を体験し、仕事のイメージを深めることも可能です。 ▼入社後研修 全部署共通の新入社員研修を実施。ビジネスマナーやIT業界理解、電話応対、ロジカルシンキングなど、営業に必要な基礎を実践形式で学びます。 ▼OJT 配属後は先輩社員によるマンツーマン指導のもと、商談同席や提案準備、顧客対応などを段階的に経験。サポートを受けながら実務力を身につけ、早いメンバーでは半年ほどで案件成約を経験しています。 ────────── 【成長スピードを重視するキャリアステップ】 ▼入社後〜1年目 研修と実務を通じて営業の基礎を習得。商談同席や提案準備を経験しながら、顧客対応や提案の考え方を身につけます。 ▼2年目〜 既存顧客や新規リードを担当し、提案や顧客対応を主体的に実施。体制提案や人材選定にも携わり、営業としての実践力を高めます。 ▼3年目以降 大手顧客やラボ型案件の担当、チームリーダーなどへステップアップ。営業経験を活かし、PMOやITコンサルなどへのキャリアも目指せます。 ────────── ◎ Webエンジニア職の募集もございます。 まずは話だけでも、ぜひ聞きにいらしてください。
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