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Gaku Hirabayashi
以前は完全なFireworksを使ってデザインカンプ作成、Dreamweaberを使ってコーディングという方法で作業しておりましたが、案件が新サービス、新システムのUIデザイン〜html, css, jsを使ったプロトタイプ作成〜になり、Sketch,Codaを使ってプロトタイプを作成する仕事をしていました。 個人的にはcssがwebデザインするうえで一番のデザインツールだと思っていますので、 ほとんどSketchはアイコンや写真画像調整くらいにしか使いません。 アイディアや引き出しの中を紙に実際にスケッチして吐き出し、それらを HTMLを書きながら直接ブラウザ上にデザインする方法がと...
Narihito Miura
2014年から趣味でゲームアプリを開発していましたが、2016年6月よりBULB株式会社に就職。主にUnity3Dを使ってお仕事をしています。前職では3dsMaxやAfterEffectsを使う映像系CGデザイナーでした。特に好き嫌いなく、趣味でなんでも作ります。
哲 山下
楽曲制作をフリーで6年その間某所専門学校非常勤講師を3年つとめました。 2015年6月末からプログラムを触りだし、C++とcocos2d-xを半年程、 その後Unityを触りはじめ、2016年8月よりUnityエンジニアとして働き始めました。 普段はゲームや楽曲の自主制作活動をしています。
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