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ゲーミフィケーションでビジネスを革新したい戦略的営業募集

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on 2024-11-19

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ゲーミフィケーションでビジネスを革新したい戦略的営業募集

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ウィン レイ

株式会社DMM.com OVERRIDE(後に合同会社EXNOAに吸収合併)において、事業統括及びマーケティング領域を担当。 2021年に独立後複数Web事業のマーケティング、プロデュースを担当し2022年にシンガポールのDigital EntertainmentAsset社(DEA社)に参画。DEA社ではマーケティング領域とメタバースプロジェクトのプロデュースを担当。

鶴岡 洋志

テレビ東京コミュニケーションズにて、地上波番組×Web連動プロジェクトや、ライブ配信番組の企画・制作など、テレビ内に留まらない立体的なプロジェクトの企画プロデュースを行う。 その後2018年、ヤフー株式会社 PR・マーケティングセクションにて、自社サービスのPR企画を手掛け、2019年 株式会社つくりば にジョイン、幅広いエンターテインメント事業・コンテンツの、企画・プロデュースを担当。 2020年よりDigital Entertainment Assetにジョイン、GameFiプラットフォームPlayMiningの事業統括として、ブロックチェーンゲーム・NFTマーケットプレイス等、全サービスの事業戦略を担う。 2022年に株式会社UNCHAINのCOOに就任。

Kota Tsukamoto

新卒でレバレジーズ株式会社の新規事業部にて、インサイドセールスを担当。 その後は株式会社STAGEONにて企業のYouTubeアカウントの企画設計運用まで一気通貫で行う。 2022年より同事業の責任者を務め、述べ50人のマネジメントから事業企画を担当。 2023年9月より株式会社UNCHAINに参画。

小林 きょうた

こんにちは、株式会社UNCHAINのCTO、小林恭汰です。 私たちの会社では、「ブロックチェーン技術を活用したゲームアイテムのマーケットプレイス」や「アイドル✖️ガチャのデジタルコンテンツ販売」などを運営しています。 エンタメ系に強く、Web3に精通しつつ仮想通貨決済やクレジット決済も行えるシステムを開発・運用できる会社は数が少ないのではないかと思います。 また、インフラから始まりユーザが眼にするところまでの全てを設計します。 そのため、一つの領域のみに特化することなく全てのレイヤーで活躍できる人材になることができます。 ただし、例えばフロントエンドの方がDB設計を行なったとしてもレビューレベルは変わらないため、最初は苦労するかもしれません!! そんな会社にご興味がある方は ぜひ一度お会いできればと思います。

株式会社UNCHAIN's members

株式会社DMM.com OVERRIDE(後に合同会社EXNOAに吸収合併)において、事業統括及びマーケティング領域を担当。 2021年に独立後複数Web事業のマーケティング、プロデュースを担当し2022年にシンガポールのDigital EntertainmentAsset社(DEA社)に参画。DEA社ではマーケティング領域とメタバースプロジェクトのプロデュースを担当。

What we do

株式会社UNCHAINは、「ゲーミフィケーションで全世界を動かすリーディングカンパニー」を目指し、2022年に創業したディレクターズスタジオです。 私たちは「世の中を“神ゲー”にして動かす」というビジョンを掲げ、全てのマーケティングに「ゲーミフィケーション」を活用することをミッションとしています。創業以来、エンターテイメント・エンジニア・マーケティングなど、多領域のメンバーが集結し、自社サービスの開発・運営から、広告・マーケティング案件など、ゲーミフィケーションを基軸にした多様な事業を展開しています。 <自社サービス開発> ■ゲーミフィケーションマーケティングサービス「UPQUEST」 「UPQUEST」は企業のマーケティングにおけるユーザーとのコミュニケーションを、
一つの「クエスト」としてゲーム感覚で提供し、マーケティングをゲーム化するダッシュボード・プラットフォームを提供しています。 UPQUEST機能事例: ・ガチャECシステム「Gotcha! (ガッチャ)」 オンラインでガチャを回して当たりを引くWeb抽選機能と、グッズやデジタルコンテンツを販売するECプラットフォームを組み合わせた、エンターテイメントコマース特化型OEMパッケージを開発・提供しています。 ・SNS上のユーザーアクションをデザインできるマーケティングサービス「ActionWall」 SNS上でユーザー間のコミュニケーションを活性化するゲーミフィケーションを用いたマーケティングサービスです。ガチャECの盛り上げ施策として活用できるサービスの開発・提供を行っています。 今後も唯一無二のゲーミフィケーションを活用したマーケティングサービスとして効果的なツールを追加実装していきます。 <toB事業> 「UPQUEST」の開発・運営で培った技術力を活かし、クライアント固有のニーズに応じたカスタムソリューションの提供も行っています。 ■ゲーミフィケーションマーケティング 戦略策定からクリエイティブ立案や媒体プランニングまで一貫してサポートします。 ・オフライン・オンラインイベント制作 ・マス/デジタル広告プラニング ・国内外サービスのマーケコンサルティング ・コミュニティ設計・運用 ■ゲーミフィケーション開発 Web2 / Web3双方に精通した開発チームが、ゲーミフィケーションの考え方をもとにシステム開発を行います。ゲーム・NFTマケプレ・ECサービス等の開発をワンストップで提供します。 ・デジタルサービスの企画開発・運営 ・ゲームの企画開発・運営 ・マーケットプレイスの開発・運営 ・ECサービスの開発・運営

What we do

株式会社UNCHAINは、「ゲーミフィケーションで全世界を動かすリーディングカンパニー」を目指し、2022年に創業したディレクターズスタジオです。 私たちは「世の中を“神ゲー”にして動かす」というビジョンを掲げ、全てのマーケティングに「ゲーミフィケーション」を活用することをミッションとしています。創業以来、エンターテイメント・エンジニア・マーケティングなど、多領域のメンバーが集結し、自社サービスの開発・運営から、広告・マーケティング案件など、ゲーミフィケーションを基軸にした多様な事業を展開しています。 <自社サービス開発> ■ゲーミフィケーションマーケティングサービス「UPQUEST」 「UPQUEST」は企業のマーケティングにおけるユーザーとのコミュニケーションを、
一つの「クエスト」としてゲーム感覚で提供し、マーケティングをゲーム化するダッシュボード・プラットフォームを提供しています。 UPQUEST機能事例: ・ガチャECシステム「Gotcha! (ガッチャ)」 オンラインでガチャを回して当たりを引くWeb抽選機能と、グッズやデジタルコンテンツを販売するECプラットフォームを組み合わせた、エンターテイメントコマース特化型OEMパッケージを開発・提供しています。 ・SNS上のユーザーアクションをデザインできるマーケティングサービス「ActionWall」 SNS上でユーザー間のコミュニケーションを活性化するゲーミフィケーションを用いたマーケティングサービスです。ガチャECの盛り上げ施策として活用できるサービスの開発・提供を行っています。 今後も唯一無二のゲーミフィケーションを活用したマーケティングサービスとして効果的なツールを追加実装していきます。 <toB事業> 「UPQUEST」の開発・運営で培った技術力を活かし、クライアント固有のニーズに応じたカスタムソリューションの提供も行っています。 ■ゲーミフィケーションマーケティング 戦略策定からクリエイティブ立案や媒体プランニングまで一貫してサポートします。 ・オフライン・オンラインイベント制作 ・マス/デジタル広告プラニング ・国内外サービスのマーケコンサルティング ・コミュニティ設計・運用 ■ゲーミフィケーション開発 Web2 / Web3双方に精通した開発チームが、ゲーミフィケーションの考え方をもとにシステム開発を行います。ゲーム・NFTマケプレ・ECサービス等の開発をワンストップで提供します。 ・デジタルサービスの企画開発・運営 ・ゲームの企画開発・運営 ・マーケットプレイスの開発・運営 ・ECサービスの開発・運営

Why we do

ゲーム要素を応用し、利用者の意欲の向上やロイヤリティーの強化を図るゲーミフィケーションの市場規模は世界でも急拡大しており、国内でも2028年には約1,932億円規模まで市場拡大すると予測されています。 私たちは市場拡大が見込まれるゲーミフィケーション領域で世界を獲れる企業となることを目指し、企業のマーケティングにゲーミフィケーションの考え方を組み合わせ、ビジネスやサービスをグロースしています。 私たちが考えるゲーミフィケーションマーケティングとは、ゲームのメカニズムやゲームデザインの要素をあらゆる分野に応用し、マーケティングそのものをエンターテイメントにし、モチベーションやロイヤリティを強化し、ユーザーがいつの間にかサービスに夢中になる仕組みです。ゲーム要素を現実世界に取り入れることで、マーケティング体験そのものを「神ゲー」にすることができ、ユーザーの感情・行動を設計し、継続的なビジネス成長を導けると考えています。

How we do

UNCHAINのメンバーは、M&Aを経験した元CEOや最大手の総合広告代理店、大手メディア、外資系コンサル・金融、メガベンチャー出身者など、マーケティング・エンジニアリング・事業開発の最前線を走ってきたメンバーで構成されています。 ですが、私たちが最も大切にしているのは、肩書きや経験年数ではなく、既成概念に囚われない、斬新で柔軟なアイデアです。 私たちのパーパスは、「GIANT KILLING(番狂せ)」。既成概念という巨人を倒して新しい常識をつくり、技術とアイデアを武器にして、誰もが興奮するような“前向きな変化”を世の中にもたらしていくことを目指していきます。 そのためのミッションとして「可能性を超え、常識を塗り替える。」を掲げています。既成概念に縛られない強靭なメンバーが集まり、過去の延長線上にある“可能性”を超えていく。私たちのアイデアや、つくり出すサービス、ビジネスモデルが、新時代の常識となることを疑わず、既存の枠から飛び抜ける自由な力を歓迎します。 「GIANT KILLING」な発想で、様々なビジネス開発やグロースを手掛け、グローバルで活躍する個人・集団・事業を増やし、UNCHAIN ( 縛られない) 経済圏の拡大を目指しています。急成長するゲーミフィケーション市場で世界を獲るべく、新しい常識にチャレンジする仲間を募集しています。 WE ARE UNCHAINED.

As a new team member

マーケティング案件と自社プロダクトの拡販において、新規顧客開拓を担っていただくポジションです。 市場ニーズを的確に捉え、顧客にとって価値ある提案を通じて新たな取引を創出することがミッションです。 ターゲット市場へのリサーチから最適なソリューション提案まで、営業活動の全工程をお任せします。 【業務内容】 <戦略立案・市場開拓> ・ゲーミフィケーション市場の将来性を見据えた営業戦略の立案 ・ターゲット企業のリサーチと戦略的なアプローチ計画の策定 ・新規市場の開拓とビジネス機会の創出 <提案・プロジェクト推進> マーケティングおよび開発受託案件の新規営業戦略の立案・実行 見込み顧客の発掘およびアプローチ手法の企画 顧客訪問やオンライン商談を通じた提案活動、契約締結までのフォローアップ 顧客フィードバックに基づくプロジェクト改善の提案 成果や進捗の報告、次の施策に向けた改善計画の立案 【必須スキル/経験】 ・新規営業や法人営業の経験(業界問わず) ・自発的に市場や顧客を分析し、営業戦略の策定から実行までやりきる力 ・顧客との関係構築力やプレゼンテーション力 【歓迎するスキル・経験】 ・マーケティング、デジタル広告、IT業界での営業経験 ・Webやアプリの開発プロジェクトの知識や経験 ・プロジェクトの進行管理スキル ・コンサルティングファームでの就業経験 ・新規事業立ち上げ経験 【求める人物像】 ・素直でしゃかりきに努力できる人 ・夢中になって働ける人 ・能動的な人 ・顧客と論理的に対話できる人 UNCHAINで手がける営業活動は、単なる商材販売ではありません。ゲーミフィケーションという新しい手法で、クライアントのビジネスに革新的な価値を提供していきます。自社プロダクトの拡販から受託案件の創出まで、案件の規模や性質は多岐にわたります。提案設計から成約、その後の運用支援まで、セールスプロセス全体を一気通貫で経験できることも大きな特徴です。 また、M&A経験のあるCEO、大手広告代理店出身者、外資系コンサルタント、スタートアップ経験者など、多様なバックグラウンドを持つプロフェッショナルがフラットな組織文化の中で協働しています。組織の垣根を超えたスピーディーな意思決定と、様々な視点からの知見共有により、セールスプロフェッショナルとして次のステージへと成長できる環境が整っています。 営業経験を活かしながら、ゲーミフィケーションという新しい市場で、ビジネスの未来を共に創っていきませんか?
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小林 きょうたCTO
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