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Web開発のディレクションや有名IPゲームのPM支援に挑戦したい人募集中!

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on 2024-11-08

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Web開発のディレクションや有名IPゲームのPM支援に挑戦したい人募集中!

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Daisuke Nishisaka

株式会社ムーブ代表。プログラマ歴20年。 日本IBM、ライブドアを経てムーブを設立。 「日々是勉強」

【創業ストーリ―:前半】はじまりは不意の出来事!ムーブ創業の経緯に密着。

Daisuke Nishisaka's story

Kenji Matsudo

元々はプログラマーとして組み込み系の開発に携わっていましたが、とあるプロジェクトをきっかけにディレクターに転身しました。 これまでにWEB系、SI系、ゲーム系など様々なプロジェクトを経験し、課題に対する解決能力が身に付いたと思います。 ムーブではプログラマーにもディレクションスキルが求められますが、専門職としてお手本になれるよう努力してます。

牧村

心理学科出身、スマホアプリやソシャゲなどの開発をしている会社で新卒ディレクターをし、現在は株式会社ムーブでディレクターをしております。

Hirotaka Sakurai

ゲーム業界でプランナーとして従事したのち、現在はテクニカルディレクターという枠組みでWebディレクションとプロジェクトマネジメント業務に挑戦しています。スキルの幅を広げていきたいので様々なカテゴリの業務に挑戦していきたいです。

【社員インタビュー #19】エンジニア主体の環境で磨くディレクション力

Hirotaka Sakurai's story

株式会社ムーブ's members

株式会社ムーブ代表。プログラマ歴20年。 日本IBM、ライブドアを経てムーブを設立。 「日々是勉強」

What we do

ムーブは代表西坂が「日本IBM」「ライブドア」を経て2006年に創業した会社です。 OSS を利用した Web システムの受託開発を柱に複数の事業を展開しており、今後も継続的な受注が見込まれるため、事業成長を支えてくれるメンバーを探しております。 事業内容 ・Web システム受託開発 ・自社サービス運営 ・システムコンサルティング ・プロジェクトマネジメント支援 西坂は現役エンジニアとして技術に精通しており、すべての案件に関わっているため、仕様や設計などの相談が気軽にできます。 代表自身が開発に携わっているからこそ、案件状況の共有がしやすく健全なプロジェクト進行が可能と考えております。
オフィスらしくならないよう照明などにもこだわっています。
クライアントとの打ち合わせから、仕様調査・検討・策定、サーバー設計・構築、開発、検証、運用・保守など、 Web システム開発に関する一連の工程をすべてお受けできます。
クライアントの課題の本質をくみ取り、最適なシステムを提供することが私たちの役目です。クライアントの要望の先を読み、依頼を受ける前から開発することもあります。
開発する機能ごとに担当を分担し、それぞれが顧客折衝や実装を責任をもって行います。一方、チーム内で進捗を日々共有するため、困ったことがあれば助け合える体制も整えています。
代表の西坂。 「日々是勉強」をモットーに働きやすい環境づくりに力を入れつつ、現役PM兼エンジニアとしても働いています。
「やるべきことはやる」を大前提として、やりがいを感じて働けることが大事だと考えています。

What we do

オフィスらしくならないよう照明などにもこだわっています。

クライアントとの打ち合わせから、仕様調査・検討・策定、サーバー設計・構築、開発、検証、運用・保守など、 Web システム開発に関する一連の工程をすべてお受けできます。

ムーブは代表西坂が「日本IBM」「ライブドア」を経て2006年に創業した会社です。 OSS を利用した Web システムの受託開発を柱に複数の事業を展開しており、今後も継続的な受注が見込まれるため、事業成長を支えてくれるメンバーを探しております。 事業内容 ・Web システム受託開発 ・自社サービス運営 ・システムコンサルティング ・プロジェクトマネジメント支援 西坂は現役エンジニアとして技術に精通しており、すべての案件に関わっているため、仕様や設計などの相談が気軽にできます。 代表自身が開発に携わっているからこそ、案件状況の共有がしやすく健全なプロジェクト進行が可能と考えております。

Why we do

代表の西坂。 「日々是勉強」をモットーに働きやすい環境づくりに力を入れつつ、現役PM兼エンジニアとしても働いています。

「やるべきことはやる」を大前提として、やりがいを感じて働けることが大事だと考えています。

ムーブは、もともと起業は考えていなかった代表西坂が、ひょんなことから2006年に設立しました。 「濃く働き、自分らしく生きる」をモットーに、社員が健康に、豊かに過ごせることを大事にしている会社です。 売上至上主義に走りすぎず、地に足をつけて徐々に会社を成長させたいと考えています。 社員が増えた今でも、その方針は変わっていません。

How we do

クライアントの課題の本質をくみ取り、最適なシステムを提供することが私たちの役目です。クライアントの要望の先を読み、依頼を受ける前から開発することもあります。

開発する機能ごとに担当を分担し、それぞれが顧客折衝や実装を責任をもって行います。一方、チーム内で進捗を日々共有するため、困ったことがあれば助け合える体制も整えています。

【どんな職場なの?】 みんなが「HRT(謙虚・尊敬・信頼)」の精神を心がけているため、職種や社歴に関係なくフラットな関係性で仕事ができています。現役エンジニアの代表をはじめ、エンジニア比率が高い組織だからこそ、テクニカルな相談も気軽にできる環境です。 なお、業績連動賞与の制度があり、2019~2023年度は毎年全社員に一律4ヶ月分を支給しました。会社全体で頑張れば、それだけの見返りがあります。 【残業時間がマイナス最大20時間?】 業務終了時間は18時ですが、普段は17時に業務を終えるようにしているため、20営業日なら残業時間はマイナス20時間となります。売上至上主義に走ることなく、システムのクオリティ担保や心身の健康のために、社内のリソースを考慮して無理のない案件受注を行うことで、リリース前や緊急時を除き17時以降の業務はほとんど発生していません。 ただし、17時までに業務を終了するには、短時間で質の高い成果を出すことが重要です。 【年間休日約130日】 比較的長い夏季休暇・冬季休暇以外に独自の公休日を年間2~3日設けているため、年間休日が130日以上となります。 動きの早い Web 業界で市場価値を維持・向上し続けるには自己研鑽が必須だからこそ、業務時間の短縮だけでなく、公休日(年次有給休暇除く)を多く設けています。 【休日・休暇の詳細】 ■完全週休2日制(土・日) ■祝日 ■サンクスデー  祝日のない月に設ける、弊社の公休日です! ■夏季・年末年始休暇 ■年次有給休暇  入社初日から付与しています  2022年度の平均消化率は94%です! ■慶弔休暇

As a new team member

Web システムの開発ディレクションをはじめ、大手ゲームパブリッシャーとデベロッパーの間に入り PM 支援などをお任せします! 入社時点で十分なご経験がなくても、適性を踏まえて徐々にお任せする業務範囲を広げていきたいと考えております。 【具体的な業務内容】 ①Web システム開発ディレクション ・クライアントとのシステム要件や仕様のすり合わせ ・プロジェクトのスケジュール策定、調整 ・プロジェクト進行およびクオリティ管理 エンジニアと一緒になり開発を進めるので、論理思考や開発ノウハウなどの幅広いディレクション経験が得られます。 ②ゲーム開発の PM 支援・技術支援 ・パブリッシャーとデベロッパー間のコミュニケーションフォロー ・プロジェクト分析による課題解決 ・開発タスクやゲーム素材の制作管理など ・負荷検証結果の取りまとめ、精査 最前線のゲーム開発に関わることで、リスク回避や課題解決などのマネジメント経験を積んでいただけます。 【必須要件】 ・Web システム開発もしくは運用に何らかのポジションで携わった経験 ・スマホゲーム開発、運営に何らかのポジションで携わった経験 ・または上記に近しい経験 ※いずれかのご経験 【歓迎要件】 ・情報整理、整理した情報をポジションの異なる人に的確に伝達できる方 ・PM/PL の経験 ・Web エンジニアやゲームプログラマーの経験 【歓迎する人物像】 ・謙虚な姿勢を持ち、周囲を思いやって仕事に取り組める方 ・周囲のいいところを率先して取り入れられる柔軟性がある方 ・様々な Web システムに触れ、専門的な理解やディレクションのノウハウを身に付けたい方 ・データの流れや、物事の仕組みに興味をお持ちの方 【得られるもの】 ・業界や業種を問わず、様々な Web システムに関するディレクション経験 ・最前線のゲーム開発現場でのマネジメント経験 ・大規模な Web システム開発に関する知見 ・社内外とのコミュニケーションによるヒューマンスキルの向上
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    Daisuke Nishisaka代表取締役
    Kenji MatsudoDirector/manager
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    Hirotaka Sakuraiテクニカルディレクター
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