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新規タイトル続々開発中!!スマートフォンゲームプランナー募集!!!

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on 2024-11-01

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新規タイトル続々開発中!!スマートフォンゲームプランナー募集!!!

Mid-career
Expanding business abroad
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Yamamoto Kengo

プロダクトマネージャー 元々は広告の営業マンだったが、ルーデルでゲームの世界へキャリアチェンジ。 広告の知識を活かしながら、ドラゴンエッグのプロモーションも担当。 最近は会社のMVPを総なめしている。彼のもとで、学べることは多いはず。

春山 和貴

キャッチコピーは、「終わり良ければ総て良し」。 1996年、長崎県長崎市にて生を受ける。 三原保育園を卒園後、三原小学校、山里中学校、南山高校を経て、久留米大学を卒業。 勉強する楽しさを大学でようやく気付き、地域活性化について専攻。 大学三回生時に募集がかかっていたネッツトヨタ北九州のインターンに参加し、そのまま内内定を受ける。 直後にコロナが流行し、大きく営業職のスタイルが変わり、この環境がスタンダードになると考え地元に戻るも、 世間はそんなに甘くなく、ノースフェイスの販売員としてアルバイトを経験。 そんな中ネットで見かけた長崎トヨペットの求人に、営業職としての思いが爆発!! 多くのお客様と出会い、営業職として結果を出す先輩方を横目に新車販売を推進。 数百万の買い物をしていただいたお客様に納車する瞬間などを経験し多少仕事に慣れてきたころ、 これまたネットで見かけた【未経験プランナー募集!】という文言に添付された求人に、 『どんなときでも攻め続ける。』の文言に心動かされ志望。 これまで好きだったゲーム業界へ入り現在に至る。

株式会社ルーデル's members

プロダクトマネージャー 元々は広告の営業マンだったが、ルーデルでゲームの世界へキャリアチェンジ。 広告の知識を活かしながら、ドラゴンエッグのプロモーションも担当。 最近は会社のMVPを総なめしている。彼のもとで、学べることは多いはず。

What we do

弊社はソーシャルゲームの企画・開発・運営・プロモーションを一気通貫で行っている企業です。 主力タイトルである『ブルーロック Project: World Champion』『キングダム 頂天』『ドラゴンエッグ』をはじめとし、現在約10タイトルの運営を行っております。 特に『ブルーロック Project: World Champion』は、リリースから1日で100万DLを突破するなど、沢山の反響をいただいております。 また、弊社が開発を行うゲームの強みは「コミュニケーションの楽しさ」です。 弊社タイトルはGvGをメインコンテンツとしており、 性別も年齢も仕事もちがう方同士が、ゲームで出会い、会話し、 勝利のために協力し合うことで、少しずつ絆を深め、最後は仲間となっていく… そんな「コミュニケーションの楽しさ」に重きを置くゲームづくりを行っております。 複数既存タイトルの運営に加え、弊社では新規タイトルの開発も積極的に取り組んでおります。 さらなる事業拡大に向けて、今後も次々と新タイトルの立ち上げを予定している中で、一緒に事業拡大に尽力いただける方を募集しております。 自社でゲームの企画から開発、運用、プロモーションまでの全てをワンストップで行っており、 少人数での効率的な開発を実現しているため、一人ひとりが責任感を持ったスピード感ある開発に携わっていただけます。 また、弊社ホールディングスグループでは、ソーシャルゲーム事業の他に、 フードデリバリーアプリ『menu』、Youtubeチャンネル『NOBROCK TV』など、 "フードテック"、"アドテク"、"メディア"を始め、インターネット領域における様々な分野において事業展開を行っております。 グループ全体として、様々な新規事業にも積極的に挑戦をしており、 「世界一の企業」を社員一丸となって目指しています。
オシャレなオフィスで働けます!
新オフィスはYOTSUYA TOWERに位置しています!

What we do

弊社はソーシャルゲームの企画・開発・運営・プロモーションを一気通貫で行っている企業です。 主力タイトルである『ブルーロック Project: World Champion』『キングダム 頂天』『ドラゴンエッグ』をはじめとし、現在約10タイトルの運営を行っております。 特に『ブルーロック Project: World Champion』は、リリースから1日で100万DLを突破するなど、沢山の反響をいただいております。 また、弊社が開発を行うゲームの強みは「コミュニケーションの楽しさ」です。 弊社タイトルはGvGをメインコンテンツとしており、 性別も年齢も仕事もちがう方同士が、ゲームで出会い、会話し、 勝利のために協力し合うことで、少しずつ絆を深め、最後は仲間となっていく… そんな「コミュニケーションの楽しさ」に重きを置くゲームづくりを行っております。 複数既存タイトルの運営に加え、弊社では新規タイトルの開発も積極的に取り組んでおります。 さらなる事業拡大に向けて、今後も次々と新タイトルの立ち上げを予定している中で、一緒に事業拡大に尽力いただける方を募集しております。 自社でゲームの企画から開発、運用、プロモーションまでの全てをワンストップで行っており、 少人数での効率的な開発を実現しているため、一人ひとりが責任感を持ったスピード感ある開発に携わっていただけます。 また、弊社ホールディングスグループでは、ソーシャルゲーム事業の他に、 フードデリバリーアプリ『menu』、Youtubeチャンネル『NOBROCK TV』など、 "フードテック"、"アドテク"、"メディア"を始め、インターネット領域における様々な分野において事業展開を行っております。 グループ全体として、様々な新規事業にも積極的に挑戦をしており、 「世界一の企業」を社員一丸となって目指しています。

Why we do

Vision:『どんなときでも攻め続ける。』 Mission:『GvGゲームで世界を制する』 GvGをメインコンテンツとした「コミュニケーションの楽しさ」に重きを置くゲームで、 世界を制することをmissionとして掲げております。 世界一という目標に向かって、 積極的な新規タイトルの立ち上げや、独自エンジンの開発など、 攻めの姿勢を持ったゲーム事業の展開を行っております。 また、社員一人一人に対しても挑戦する姿勢を重視し、 成果主義な評価制度を設けております。 実際に、年齢や経験、勤続年数に関わらず、 実力次第で早期昇給・昇格が見込める土壌がございます。 ■具体例 ・未経験で入社した社員が、入社半年後にタイトル責任者に昇格 ・学生インターンとしてアルバイト入社をした方が、代表取締役に! ・新卒社員がタイトル責任者に抜擢 ※詳細は是非、下記記事をご確認ください。 ================ ■https://media.reazon.jp/member/kousuke_nishimizu20240717https://media.reazon.jp/member/kenta_majima20240701https://media.reazon.jp/member/nakatsu_20240408 ================

How we do

オシャレなオフィスで働けます!

新オフィスはYOTSUYA TOWERに位置しています!

■全て内製 ソーシャルゲームの企画・開発・運営・アライアンス・プロモーションを、 全て自社内で専門組織を持ち行っているため、 スピード感ある新規タイトルのリリースや、既存タイトルのアップデートを実現しております。 特にプロモーションについては、 優秀な広告チームが自社内に組織されているため、 効果の高いプロモーション展開を行うことが出来ております。 ■データドリブンなゲーム運営 弊社では、独自の分析チームを設けており、 ソーシャルゲームのユーザーさんのログデータを、詳細に集計・分析しております。 データから読み取れることを基に、ゲーム内施策を立案・実装し、 数字に基づいたゲーム運営を行っております。 ■ポジション関係なくアイディア交換 成果主義な評価制度を用いているため、 弊社には、堅苦しい上下関係や、年功序列な風土は一切ございません。 そのため、年齢や経験、ポジションや雇用形態は全く関係なく、 チーム全員でゲームをより良くするための意見を交換し合う環境がございます!

As a new team member

【ゲームが好きな方必見!!熱意があれば未経験の方も是非ご応募ください!!】 自社ゲームをヒットさせるため企画~運営に一気通貫で携わります。 『ブルーロックPWC』や『ドラゴンエッグ』など自社開発・運営ゲームのイベントやキャンペーンの企画をお任せします。 <具体的には?> ■自社運営タイトルの企画・運営 ・データ作成 ・Webページの更新 ・ガチャやイベントの企画 ・KPI改善 など 自社運営タイトルのデータ分析を専門に行うチームがいるため、ユーザーのログデータがグラフ化され読み取りやすいようになっています。リアルタイムに反映される数字(ユーザ数や売上など)と向き合い、自分の目標数値や前月の数字と比較し、「どこでユーザーが離脱しているのか」「落ち込んでいる/改善した数値は何か」を分析。数字が変化している要因を突き止め、次の施策を考えます。 <求められるスキル> 「集計・分析・改善」はゲームをヒットさせる上で必要不可欠な作業です。 ゲームプランナーに求められるスキルは、ただ面白い企画を考えることではなく、数字を読み解き、データを分析し、ユーザーのニーズを予測。ヒットに繋がるアイデアを考えることです。 <評価は完全実力主義!> 学歴・年齢・社歴は一切不問! 未経験からの入社でも関係ありません。面白い企画があればすぐに実装します。 成果に繋がれば明確に評価し、早期昇給・昇格が可能。どんどん新しい領域に挑戦できます。 入社半年でタイトル責任者に昇格した社員もいます。 <キャリアパスについて> プランナーからスタートし、次は「ディレクター(タイトル責任者)」として所属タイトル全体のディレクションを行っていただきます。 当社は現在、新規タイトルを積極的に開発しております! まずは既存のタイトルでスキルを身に付け、いずれはゼロからゲーム作りに挑戦できる環境があります。 少しでもご興味がある方は、是非お気軽にご応募をいただけますと幸いです! ご応募お待ちしております!
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    Founded on 02/2019

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