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中国SNSコミュニティマネジメント/インフルエンサーマーケティング募集!

コミュニティマーケティング
Mid-career

on 2024-10-21

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中国SNSコミュニティマネジメント/インフルエンサーマーケティング募集!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

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Shoko Hoshino

大学卒業後、営業としてキャリアスタート。戦略人事・人材開発に興味をもちHR分野へキャリアチェンジし、2014年株式会社セガネットワークス(現セガ)入社。新卒採用担当を経て、2022年11月から中途採用担当。

株式会社セガ's members

大学卒業後、営業としてキャリアスタート。戦略人事・人材開発に興味をもちHR分野へキャリアチェンジし、2014年株式会社セガネットワークス(現セガ)入社。新卒採用担当を経て、2022年11月から中途採用担当。

What we do

当社はコンシューマやアーケードなどのゲームコンテンツ事業をグローバルに展開。グループとしては映像制作、トイ、遊技機事業、リゾート事業など幅広い領域で事業を展開し、新たな「遊び」の提供を目指す総合エンタテインメント企業です。 「感動体験を創造し続ける」をミッションに、日本国内だけでなく、欧米、アジア拠点など世界から 世界中のお客様に感動をお届けしています。 ◆コンシューマ事業 家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っています。 「セガ」ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIP力を持つシリーズを展開。海外においても16カ所を超える開発・販売拠点を置き、現地のニーズを捉えた独自のコンテンツ制作を行い、全世界へ展開しています。 ◆アミューズメント事業 ネットワークゲームをはじめとしたビデオゲーム、「UFOキャッチャー」をはじめとしたプライズマシン、競馬・ビンゴ・プッシャーなど多種多様に展開するメダルゲームといった、様々な製品ラインナップを開発、製造、販売するアーケードゲーム事業を手がけています。 また、プライズ、くじ、物販や海外リテールに向けた、キャラクター商品などの企画開発・生産・販売を行うマーチャンダイジング事業も展開しています。 事業について詳しく知りたい方はこちら! https://www.sega.co.jp/company/services/index.html ◆新規事業創発への取り組み これまで時代を象徴する数々のエンタメを生み出してきたセガグループ。総合エンタメ企業グループとしての事業展開力、グローバルでのスタジオ体制を持つ開発力を生かし、新規事業の創出にも積極的に取り組んでいます。 直近では、Web3.0、メタバース、バーチャルYouTuberなどの最新テクノロジーとコンテンツを掛け合わせた新しいサービスを企画中。業界のリーディングカンパニーとしてまだ世の中にない新しいエンタメの形を生み出していきます。
大人気の社員食堂
FREEPORT

What we do

当社はコンシューマやアーケードなどのゲームコンテンツ事業をグローバルに展開。グループとしては映像制作、トイ、遊技機事業、リゾート事業など幅広い領域で事業を展開し、新たな「遊び」の提供を目指す総合エンタテインメント企業です。 「感動体験を創造し続ける」をミッションに、日本国内だけでなく、欧米、アジア拠点など世界から 世界中のお客様に感動をお届けしています。 ◆コンシューマ事業 家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っています。 「セガ」ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIP力を持つシリーズを展開。海外においても16カ所を超える開発・販売拠点を置き、現地のニーズを捉えた独自のコンテンツ制作を行い、全世界へ展開しています。 ◆アミューズメント事業 ネットワークゲームをはじめとしたビデオゲーム、「UFOキャッチャー」をはじめとしたプライズマシン、競馬・ビンゴ・プッシャーなど多種多様に展開するメダルゲームといった、様々な製品ラインナップを開発、製造、販売するアーケードゲーム事業を手がけています。 また、プライズ、くじ、物販や海外リテールに向けた、キャラクター商品などの企画開発・生産・販売を行うマーチャンダイジング事業も展開しています。 事業について詳しく知りたい方はこちら! https://www.sega.co.jp/company/services/index.html ◆新規事業創発への取り組み これまで時代を象徴する数々のエンタメを生み出してきたセガグループ。総合エンタメ企業グループとしての事業展開力、グローバルでのスタジオ体制を持つ開発力を生かし、新規事業の創出にも積極的に取り組んでいます。 直近では、Web3.0、メタバース、バーチャルYouTuberなどの最新テクノロジーとコンテンツを掛け合わせた新しいサービスを企画中。業界のリーディングカンパニーとしてまだ世の中にない新しいエンタメの形を生み出していきます。

Why we do

◆Mission 感動体験を創造し続ける ~社会をもっと元気に、カラフルに。~ ◆Vision ”Be a Game Changer” ~世界30億人のゲーマーに刺さるコンテンツとサービスの創造者たれ~ ・・・ 私たちはこれまで、斬新なアイデアをもとに新しい製品・サービスを生み出してきました。 その中で大切にすべきものは、遊んでいただく世界中のお客様です。そのお客様に感動を体験していただくことにこそ価値があり、セガグループが存在する意義であると考えています。 実際に、みなさんがエンタテインメントに触れているときのことを思い出してみてください。 例えばゲームをしているとき、映画を見ているとき、テーマパークで遊んでいるとき…きっと、それぞれの瞬間で「喜び」や「驚き」、「熱狂」というような「感動体験」をしていると思います。 そういった「感動体験」を創造し続けることが、私たちの果たすべき使命と考えています。そして、感動体験を創造し、世の中のライフスタイルを変えるような大きな影響を与えられる革新者、Game Changerであるようにという共通のビジョンを持ち、世界中にエンタテインメントを提供しています。

How we do

大人気の社員食堂

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◆バリュー / 行動指針 「Sense/感動を体験し、感性を磨こう」 ––感動体験を創造し続けるためにまず私たち自身が感動を体験し、感性を研ぎ澄ましていく 「Shift/常識にとらわれず、変わり続けよう」 ––想定を超えていく”革新者”であるために一歩先の私たちへと日々変わり続けていく 「Synergy/力を結集し、オンリーワンを生み出そう」 ––セガブランドをともに築き上げてゆく仲間の力を結集することで見たことのないオンリーワンのサービスやプロダクト、感動体験をお客さまへ提供していく ◆オフィスのテーマは”Journey(セガサミーの飽くなき旅)” ”壮大な旅を予感させる港”をコンセプトに、船をイメージしたつくりになっています。 総合案内・来客スペースは”CABIN(客室)”、会社の方向性を決める重要な会議室は旅の指針となる”COMPASS(羅針盤)”をイメージ。Barとしても使われる社員食堂や多彩なジャンルの書籍を集めたライブラリースペース、集中デスクなども完備。 社員、取引先、そしてお客さまがクルーとして船に乗り、夢と感動を追い求める冒険の旅をこのオフィスからスタートしよう、という想いのこもったオフィスです。 ◆柔軟なワークスタイル フレックスタイム制度を導入しています。週40時間の勤務時間の中で、出勤時間・退勤時間を柔軟に設定することが可能です。 職種や関わるプロジェクトによっては、出社と在宅勤務のハイブリッドな働き方を実現しています。 ゲーム開発職はゲーム開発に関わるワークステーションを自宅に送り、遠隔で快適にゲーム開発ができる環境を整備しました。 ◆副業制度「Job+」 会社に申請をした上で認められれば副業を行うことが可能です。 自身の経験を生かした仕事、あるいは本業のスキルアップにもつながるような副業を行っている社員が多く、学校で講師をしたりマーケティング支援をしたり、本を出版するなどの事例もあります。 ◆ダイバーシティ推進 外部相談窓口の設置や同性パートナーを配偶者と同等に認める福利厚生の充実も図っています。東京レインボープライドには毎年協賛企業として参加しています。

As a new team member

■各ゲームタイトル・IPのユーザーエンゲージメントを高めるための一連のコミュニティマネジメント業務を担います。 お任せしたいポジションは、おもに中国市場のコミュニティマネジメントです。中国ユーザーのIP・タイトルのファンを増やし、熱量を高めるための施策実行をお任せします。 ≪具体的な業務内容≫ ・プロダクトおよびIPに基づく、コミュニティ形成・KPI設定・ユーザー動向分析 ・コミュニティマーケティング戦略策定/実施(コンセプト・メッセージング・運営プラン策定/実施) ・社内外関係各所との折衝・調整業務 ・企画進行管理及び効果測定、開発・宣伝へのフィードバック 応募要件 ◆求めるスキル・経験 ・3年以上の宣伝・PR業務経験 ・中国語(簡体字)ビジネスレベル ・自身がゲームユーザーでユーザー目線が理解できる ・企画のプランニングからプレゼン、制作進行・実行までをトータルでできる ・Microsoft Office(Word,Excel,PowerPoint)を使用した資料作成 ※ゲーム・エンタメ業界以外のご経験の方も歓迎ですが、業界未経験の場合は以下必須となります。 ・中国市場、顧客をターゲットとし、SNSを用いた自社プロダクトのプロモーション経験(EC等)、ユーザーコミュニティ対応経験 ・中国におけるビジネス実務経験、もしくは中国在住経験(文化・慣習への理解) ◆望ましいスキル・経験 ・オンラインゲームにおけるゲームマスター(コミュニティ運営・ユーザーサポート)経験、それに近いユーザーコミュニティ対応経験 ・BiliBili、Redbook、Weibo、X(旧Twitter)、Facebook等、SNSツールの投稿管理 ・中国におけるビジネス実務経験 ・広告宣伝における効果予測及び計測、分析の経験 ・プロダクトマーケティングの実務経験 ・英語をビジネスレベルで使われていた方
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