私たちはこれからの社会を担う「スタートアップ・ベンチャーコミュニティのインターフェース」として、サービス・技術・プロセスのイノベーションを支援します。
コンサルティング事業、マーケティング事業、ジョイントベンチャー事業の3つの事業からクライアントのトータルサポートを行います。
◆展開しているサービス
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□コンサルティング事業
これまでに培った新規事業開発のノウハウで、クライアントに対する社内ベンチャー制度の導入・構築をサポートします。また、プロジェクトにおける事業開発価値の創出・実現を目指します。オープンイノベーションプログラム、ビジネスコンテストを活用した新規事業の開発をご提供します。CVC(Corporate Venture Capital)に近い関係性を構築することにより、クライアントの事業内容と関連性の高い領域でシナジー効果をもたらします。
□マーケティング事業
当社では、業界問わず社会潮流が変動する狭間で、従来からの急激な変化・ギャップが存在する市場を捉え、若年層世代へのPR・広報をあらゆる角度、媒体を活用して支援します。短期的な支援ではなく、一気通貫した形でクライアントに寄り添ったマーケティングサポートを実施いたします。
□ジョイントベンチャー事業
共同事業パートナーとして、共にリスクを取り、事業収益を分配する形で事業展開を推進します。M&Aや事業提携とは異なる形でそれぞれの不足している技術やノウハウを補完し合います。異業種、異分野が所有する技術やアイデア、サービス、ノウハウ、データ、知識等を組み合わせ、革新的なビジネスモデルの構築を目指します。
◆展開しているプロジェクト
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□TOMOSUBA(オフライン大学生サードプレイス)
「コミュニティに火を灯す」をコンセプトに掲げ、東京四ツ谷を拠点に、オフラインで大学生が集まる環境を構築しています。
家、学校に次ぐサードプレイス(第三の場)として、大学生に対する経験や教育を提供する「TOMOSUBA」では、企業に対する採用支援のみならず、あらゆる経営課題の解決策をご提案しています。
https://tomosuba.jp/
□PBI(Project Based Internship)
「TOMOSUBA」に集まる優秀な大学生が、企業のあらゆる経営課題を解決へと導くインターンシッププログラムです。
参加企業にとっては、新規事業開発や販促・PR、新卒採用などの課題に対するアイデアを得ることができ、優秀な学生との接点づくりも可能です。
参加学生にとっては、家や学校で学べない本質的な課題解決やコミュニケーションスキルを学べるだけでなく、就活でアピールできるガクチカ作りに繋がります。
□e2PARK(eスポーツ / デジタル教育施設)
日本で深刻なデジタル人材不足が問題視される中、小中学校でもデジタル教育が進展。社会の変化に合わせ、デジタルスキルを身につけることがますます必要とされるようになっています。
e2PARKでは、Minecraft、Scratch、ドローンなどのゲームを用いた教育を通じて、これからの日本を支えるデジタル人材を育成します。通常のプログラミングスクールと異なり、子供たちのニーズに合わせたカリキュラムで、デジタルスキルを育成します。
※通称の「e2」は「entertainment (娯楽)」+「education(教育)」の 頭文字2つを合わせたものとなっており、「eスポーツ」の頭文字から「E」は小文字の「e」を使用します。
また、子ども達や地域住民の方達が集まれる場所、楽しめる場所という意味を込めて「PARK」を名称に使用しています。
※「エデュテイメント(edutainment)」は、娯楽でありながら、娯楽と関係ない分野の教育として機能するようなエンターテインメントの形式を表す単語です。
https://e2park.jp/shiga/
◻︎NIエージェント(有料職業紹介)
サードプレイス展開事業での経験を活かし、学生と企業を繋げるだけでなく、より多くの方の繋がりを作るために、有料職業紹介事業を展開しております。
学生・企業に寄り添った事業を行なってきた当社だからこそ、きめ細やかなフォローで満足度の高い転職活動に貢献します。
※通称の「NI」は「AI(人工知能)」と対比して、「NI(Natural Intelligence):自然知能」と定義しました。コミュニティ事業を通じて育んできた人材育成メソッドを体系化し、人間の本質的な力を最大限に発揮し、どんな時代の中でもライフ・キャリアとあらゆる領域でパフォーマンスを最大限発揮する人材を育むという気持ちを込めた名称です。