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ファンが泣いて喜ぶ絵を描きませんか!!イラストレーター大募集!!

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on 2022-06-08

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ファンが泣いて喜ぶ絵を描きませんか!!イラストレーター大募集!!

Mid-career
Internship
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株式会社グリモア's members

Yusuke Kamiya

1982年生まれ。 #ゲームクリエイター #経営者 #意識高い #82世代 座右の銘「僕らが大人になってしまったら、誰が世界に夢をみせるのだ」 株式会社グリモアにて代表取締役を務める。経営はもちろん、いちゲームクリエイターとしててスマートフォン分野を主軸にゲーム開発に携わっている。仕事は多岐に渡り、ゲーム開発においては音楽の制作以外はなんでもやる何でも屋。最近は生放送の出演からマーケティングまでほぼ全領域をカバーしている。得意分野は世界観構築と世界設定考証。基本的には本名で活動しているが、ラルルP、局長を名乗る場合もある。 元々はweb系エンジニア(java、ruby)。株式会社ド...

株式会社グリモア's members

1982年生まれ。 #ゲームクリエイター #経営者 #意識高い #82世代 座右の銘「僕らが大人になってしまったら、誰が世界に夢をみせるのだ」 株式会社グリモアにて代表取締役を務める。経営はもちろん、いちゲームクリエイターとしててスマートフォン分野を主軸にゲーム開発に携わっている。仕事は多岐に渡り、ゲーム開発においては音楽の制作以外はなんでもやる何でも屋。最近は生放送の出演からマーケティングまでほぼ全領域をカバーしている。得意分野は世界観構築と世界設定考証。基本的には本名で活動しているが、ラルルP、局長を名乗る場合もある。 元々はweb系エンジニア(java、ruby)。...

Job Description

What we do

株式会社グリモアは、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行う会社です。「中二病を救う」をビジョンに掲げ、「夢見る才能を持った人たち」の居場所となるエンターテインメントづくりを推進しています。ゼロから自社オリジナルIPを創出し、尖った作品性を強みに、時代を超えて愛される「終わらないブランド」を構築しています。 代表作 ・ブレイブソード×ブレイズソウル https://bxb.grmr.jp/ ・リバースブルー×リバースエンド https://rxr.happyelements.co.jp/ 私たちが仕掛ける独自の演出や「悪ふざけ」は感覚的な思いつきではなく、いかにユーザーに「面白がられるか」を構造化した戦略的設計に基づきます。明確な根拠と成果へのコミットメントを持ってロジカルに開発を推進できる、自律したプロフェッショナルを求めています。 1. オリジナルIP創出と「終わらないブランド」の構築 自社オリジナルIPにこだわり、一過性で終わらない、時代を超えて愛され続けるブランドへの成長を目指しています。緻密なユーザー心理の構造化により、一見「悪ふざけ」に思える企画であっても、狙い通りに「面白がられる」仕掛けとして論理的に再現性を担保しています。 2. 「事業戦略主義」に基づく再現性の追求 演出や世界観の「尖り」を「なぜそれがユーザーに刺さるのか」を定量・定性の両面から徹底的に分析・言語化しています。企画から運営に至るすべてのプロセスにおいて事業戦略上の明確な論理と根拠を求め、再現性の高いヒット創出と持続的なプロダクト成長を実現します。 3. 自律したプロフェッショナル精神 少数精鋭の組織だからこそ、指示待ちではなく、一人ひとりが高い当事者意識を持って自ら本質的な課題を発見し、解決へと推進することを求めています。明確な論理と根拠を持って自律的にプロダクトの価値向上へコミットする姿勢を重視しています。
2024年9月『リバースブルー×リバースエンド』をリリースしました
『ブレイブソード×ブレイズソウル』はリリース11周年を迎えました
コミックマーケットにも出展。ユーザーの皆さまとの接点を大事にしています
キャラクターのIP化に向け、グッズ制作にも力を入れています。
ビジョンである「中二病を救う」を具体的な行動に落とし込んだ行動指針をキャラにしています
2026年5月、目黒にオフィスを移転しました

What we do

2024年9月『リバースブルー×リバースエンド』をリリースしました

『ブレイブソード×ブレイズソウル』はリリース11周年を迎えました

株式会社グリモアは、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行う会社です。「中二病を救う」をビジョンに掲げ、「夢見る才能を持った人たち」の居場所となるエンターテインメントづくりを推進しています。ゼロから自社オリジナルIPを創出し、尖った作品性を強みに、時代を超えて愛される「終わらないブランド」を構築しています。 代表作 ・ブレイブソード×ブレイズソウル https://bxb.grmr.jp/ ・リバースブルー×リバースエンド https://rxr.happyelements.co.jp/ 私たちが仕掛ける独自の演出や「悪ふざけ」は感覚的な思いつきではなく、いかにユーザーに「面白がられるか」を構造化した戦略的設計に基づきます。明確な根拠と成果へのコミットメントを持ってロジカルに開発を推進できる、自律したプロフェッショナルを求めています。 1. オリジナルIP創出と「終わらないブランド」の構築 自社オリジナルIPにこだわり、一過性で終わらない、時代を超えて愛され続けるブランドへの成長を目指しています。緻密なユーザー心理の構造化により、一見「悪ふざけ」に思える企画であっても、狙い通りに「面白がられる」仕掛けとして論理的に再現性を担保しています。 2. 「事業戦略主義」に基づく再現性の追求 演出や世界観の「尖り」を「なぜそれがユーザーに刺さるのか」を定量・定性の両面から徹底的に分析・言語化しています。企画から運営に至るすべてのプロセスにおいて事業戦略上の明確な論理と根拠を求め、再現性の高いヒット創出と持続的なプロダクト成長を実現します。 3. 自律したプロフェッショナル精神 少数精鋭の組織だからこそ、指示待ちではなく、一人ひとりが高い当事者意識を持って自ら本質的な課題を発見し、解決へと推進することを求めています。明確な論理と根拠を持って自律的にプロダクトの価値向上へコミットする姿勢を重視しています。

Why we do

ビジョンである「中二病を救う」を具体的な行動に落とし込んだ行動指針をキャラにしています

2026年5月、目黒にオフィスを移転しました

“中二病を救う” これがグリモアのビジョンです。 中二病、それは理想を現実に上書く能力を持てること すなわち夢見る才能であり 治すべきではない病 空を飛ぼうとした人間も 宇宙に行こうとした人間も 音楽を持ち歩こうとした人間も 電脳を普及させた人間も みんな、空想家じゃないか 彼らは、世界を変えられる 彼らを救い、 居場所となろう 中二病が、 中二病で居ていい場所を 作り出そう "ここには居場所がある" "ここに居てよいのだ" そう思ってもらえるようなコンテンツを グリモアは作り続けます。

How we do

コミックマーケットにも出展。ユーザーの皆さまとの接点を大事にしています

キャラクターのIP化に向け、グッズ制作にも力を入れています。

PLAY SERIOUSLY > 正解は明日には変わっている。 最適解を出すだけなら、もう AI の方が速い。 次々に全てが変化していく時代、盲目的な正解に意味はありません。 私たちは、正解を疑い続けられる人間でありたいと考えています。 ルールを守る知性ではなく、ルールを書き換える知性。 前例を熟知した上で壊す、勇敢な勤勉さ。 誰より効率を求めながら深く掘る、これからの解像度。 この領域に答えはありません。 だからこそ、考え続けることに意味があります。 思考を止めない人と、一緒に働きたいと思っています。 グリモアは、そんな仲間を探しています。

As a new team member

「ブレイブソード×ブレイズソウル」( https://bxb.grmr.jp/ )や開発中の新規タイトルを担当するイラストレーターの募集です。 具体的なお仕事は… ・キャラクターイラストの制作をはじめ、背景、アイテムといった2Dアートワーク全般の制作 ・キャラクター設定業務 ・パートナー企業と連携・協力してのイラスト制作ディレクション業務 ▼歓迎されるスキル ・基礎的なデッサンスキル、知識をお持ちの方 ・Photoshop、SAI、CLIP STUDIO などを用いたイラスト制作経験 ・ゲーム業界での就業経験 グリモアはゲーム業界では珍しい組織構成をとっており、開発メンバーの約半数がイラストやグラフィックなどのデザインに関わっています。ユーザーの皆さんに愛されるキャラクターづくりを仕事にしてみませんか? 一度お話ししましょう!
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