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学生アルバイト募集!!ゲーム2Dデザインの実務経験を積みませんか

グラフィックデザイナー
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on 2026-09-25

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株式会社グリモア's members

Yusuke Kamiya

1982年生まれ。 #ゲームクリエイター #経営者 #意識高い #82世代 座右の銘「僕らが大人になってしまったら、誰が世界に夢をみせるのだ」 株式会社グリモアにて代表取締役を務める。経営はもちろん、いちゲームクリエイターとしててスマートフォン分野を主軸にゲーム開発に携わっている。仕事は多岐に渡り、ゲーム開発においては音楽の制作以外はなんでもやる何でも屋。最近は生放送の出演からマーケティングまでほぼ全領域をカバーしている。得意分野は世界観構築と世界設定考証。基本的には本名で活動しているが、ラルルP、局長を名乗る場合もある。 元々はweb系エンジニア(java、ruby)。株式会社ドリコムにてSE・PMを経験した後、ソーシャルゲーム事業の立ち上げに携わった。数々のヒット作に恵まれるも、ソーシャルゲーム発のオリジナルIPコンテンツを生み出したい思いから株式会社グリモアを設立。2016年11月にHappy Elements 株式会社に買収され、グリモアスタジオとしてスマートフォンゲームの開発に従事している。 ■経歴 2005年、電気通信大学大学院に進学し情報システム設計学を専攻、NII(国立情報学研究所)のメンバーから刺激を受けネットサービスにおける「居場所」に興味を持つ。OpenPNEを使い3つのSNSを立ち上げ管理を行う。 2007年、株式会社ドリコムに入社。ブログやSNSをベースにしたSI事業にてJavaエンジニアを経てプロジェクトマネージャとして従事。ナショナルクライアントを相手にサービスを納品する中で、徹底したユーザ視点に触れ、現在のものづくり観が形成される。 2009年、ドリコムにて、ソーシャルゲーム事業部の立ち上げに参画。ソーシャルゲーム黎明期よりPC、ガラケー向けのゲームを開発に従事。ここでRubyの実務経験を積む。 2010年、ドリコム初のゲームディレクターとして業務を企画側へ変更。エンジニア経験を元に、国内ガラケー向けや、海外Facebook向けゲームの開発に従事。 2011年、総監督を務めたオリジナルファンタジーRPG「ソード×ソード」をgreeおよびmixiにてリリース。スマッシュヒットとなる。 2012年、プロデューサー兼総監督としてソード×ソードの続編となる「ドラゴン×ドライツェン」をgreeおよびmixiにてリリース。熱烈なコアユーザを獲得し、同作キャラクターのプライズ化などを実現。 2014年、ソーシャルゲーム発のIPコンテンツづくりを目指し、世界観を重視したコンテンツブランド立ち上げのため株式会社グリモアを設立。代表取締役に就任。 2015年、ソード×ソード、ドラゴン×ドライツェンに継ぐシリーズ三作目「ブレイブソード×ブレイズソウル」をiOS、Androidでリリース。独特の世界観と個性的なキャラクターたちが評価される。電撃マオウ編集部(KADOKAWA)からアンソロジーコミックが発売され、その他抱きまくらやタペストリーなど全国展開するグッズ化を実現。 2016年、経営方針の一致と同社のシナジーを期待し Happy Elements 株式会社によりグリモアが買収され100%子会社となる。

株式会社グリモア's members

1982年生まれ。 #ゲームクリエイター #経営者 #意識高い #82世代 座右の銘「僕らが大人になってしまったら、誰が世界に夢をみせるのだ」 株式会社グリモアにて代表取締役を務める。経営はもちろん、いちゲームクリエイターとしててスマートフォン分野を主軸にゲーム開発に携わっている。仕事は多岐に渡り、ゲーム開発においては音楽の制作以外はなんでもやる何でも屋。最近は生放送の出演からマーケティングまでほぼ全領域をカバーしている。得意分野は世界観構築と世界設定考証。基本的には本名で活動しているが、ラルルP、局長を名乗る場合もある。 元々はweb系エンジニア(java、ruby)。株式会社ドリコ...

Job Description

What we do

株式会社グリモアは、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行う会社です。「中二病を救う」をビジョンに掲げ、「夢見る才能を持った人たち」の居場所となるエンターテインメントづくりを推進しています。ゼロから自社オリジナルIPを創出し、尖った作品性を強みに、時代を超えて愛される「終わらないブランド」を構築しています。 代表作 ・ブレイブソード×ブレイズソウル https://bxb.grmr.jp/ ・リバースブルー×リバースエンド https://rxr.happyelements.co.jp/ 私たちが仕掛ける独自の演出や「悪ふざけ」は感覚的な思いつきではなく、いかにユーザーに「面白がられるか」を構造化した戦略的設計に基づきます。明確な根拠と成果へのコミットメントを持ってロジカルに開発を推進できる、自律したプロフェッショナルを求めています。 1. オリジナルIP創出と「終わらないブランド」の構築 自社オリジナルIPにこだわり、一過性で終わらない、時代を超えて愛され続けるブランドへの成長を目指しています。緻密なユーザー心理の構造化により、一見「悪ふざけ」に思える企画であっても、狙い通りに「面白がられる」仕掛けとして論理的に再現性を担保しています。 2. 「事業戦略主義」に基づく再現性の追求 演出や世界観の「尖り」を「なぜそれがユーザーに刺さるのか」を定量・定性の両面から徹底的に分析・言語化しています。企画から運営に至るすべてのプロセスにおいて事業戦略上の明確な論理と根拠を求め、再現性の高いヒット創出と持続的なプロダクト成長を実現します。 3. 自律したプロフェッショナル精神 少数精鋭の組織だからこそ、指示待ちではなく、一人ひとりが高い当事者意識を持って自ら本質的な課題を発見し、解決へと推進することを求めています。明確な論理と根拠を持って自律的にプロダクトの価値向上へコミットする姿勢を重視しています。
2024年9月『リバースブルー×リバースエンド』をリリースしました
『ブレイブソード×ブレイズソウル』はリリース11周年を迎えました
コミックマーケットにも出展。ユーザーの皆さまとの接点を大事にしています
キャラクターのIP化に向け、グッズ制作にも力を入れています。
ビジョンである「中二病を救う」を具体的な行動に落とし込んだ行動指針をキャラにしています
2026年5月、目黒にオフィスを移転しました

What we do

2024年9月『リバースブルー×リバースエンド』をリリースしました

『ブレイブソード×ブレイズソウル』はリリース11周年を迎えました

株式会社グリモアは、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行う会社です。「中二病を救う」をビジョンに掲げ、「夢見る才能を持った人たち」の居場所となるエンターテインメントづくりを推進しています。ゼロから自社オリジナルIPを創出し、尖った作品性を強みに、時代を超えて愛される「終わらないブランド」を構築しています。 代表作 ・ブレイブソード×ブレイズソウル https://bxb.grmr.jp/ ・リバースブルー×リバースエンド https://rxr.happyelements.co.jp/ 私たちが仕掛ける独自の演出や「悪ふざけ」は感覚的な思いつきではなく、いかにユーザーに「面白がられるか」を構造化した戦略的設計に基づきます。明確な根拠と成果へのコミットメントを持ってロジカルに開発を推進できる、自律したプロフェッショナルを求めています。 1. オリジナルIP創出と「終わらないブランド」の構築 自社オリジナルIPにこだわり、一過性で終わらない、時代を超えて愛され続けるブランドへの成長を目指しています。緻密なユーザー心理の構造化により、一見「悪ふざけ」に思える企画であっても、狙い通りに「面白がられる」仕掛けとして論理的に再現性を担保しています。 2. 「事業戦略主義」に基づく再現性の追求 演出や世界観の「尖り」を「なぜそれがユーザーに刺さるのか」を定量・定性の両面から徹底的に分析・言語化しています。企画から運営に至るすべてのプロセスにおいて事業戦略上の明確な論理と根拠を求め、再現性の高いヒット創出と持続的なプロダクト成長を実現します。 3. 自律したプロフェッショナル精神 少数精鋭の組織だからこそ、指示待ちではなく、一人ひとりが高い当事者意識を持って自ら本質的な課題を発見し、解決へと推進することを求めています。明確な論理と根拠を持って自律的にプロダクトの価値向上へコミットする姿勢を重視しています。

Why we do

ビジョンである「中二病を救う」を具体的な行動に落とし込んだ行動指針をキャラにしています

2026年5月、目黒にオフィスを移転しました

“中二病を救う” これがグリモアのビジョンです。 中二病、それは理想を現実に上書く能力を持てること すなわち夢見る才能であり 治すべきではない病 空を飛ぼうとした人間も 宇宙に行こうとした人間も 音楽を持ち歩こうとした人間も 電脳を普及させた人間も みんな、空想家じゃないか 彼らは、世界を変えられる 彼らを救い、 居場所となろう 中二病が、 中二病で居ていい場所を 作り出そう "ここには居場所がある" "ここに居てよいのだ" そう思ってもらえるようなコンテンツを グリモアは作り続けます。

How we do

コミックマーケットにも出展。ユーザーの皆さまとの接点を大事にしています

キャラクターのIP化に向け、グッズ制作にも力を入れています。

PLAY SERIOUSLY > 正解は明日には変わっている。 最適解を出すだけなら、もう AI の方が速い。 次々に全てが変化していく時代、盲目的な正解に意味はありません。 私たちは、正解を疑い続けられる人間でありたいと考えています。 ルールを守る知性ではなく、ルールを書き換える知性。 前例を熟知した上で壊す、勇敢な勤勉さ。 誰より効率を求めながら深く掘る、これからの解像度。 この領域に答えはありません。 だからこそ、考え続けることに意味があります。 思考を止めない人と、一緒に働きたいと思っています。 グリモアは、そんな仲間を探しています。

As a new team member

デザイン基礎スキルを向上させながら ゲーム内グラフィック素材(バナー、ロゴ等)の制作やアイコン制作を中心に ゆくゆくはUX素材制作にも携わっていただきます。 学生時代から一定規模以上のチーム開発経験を積むことで、 開発実務に対する深い知見も得ることができるポジションです。 ※書き出しなどの制作サポート業務も含みます ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります  https://grimoire.co/lineup/ ▶︎必須スキル ・Photoshopを用いてのデザインスキル ・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心 ※現時点でポートフォリオをお持ちでない方の応募も歓迎いたします ※ポートフォリオをお持ちでない方は課題に取り組んでいただきます ▶︎歓迎スキル ・Webデザインの経験 経験豊富な先輩たちに囲まれながら、レベルアップをしてみませんか ※勤務タイミングは平日週2日以上、9:00~18:00の間で応相談となります ※長期でご就業いただく想定の方をイメージしての募集となります
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    Founded on 03/2014

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