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ポテンシャル採用|若手が輝くUNCHAINで、未来の可能性を最大限に。

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Mid-career

on 2024-07-25

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ポテンシャル採用|若手が輝くUNCHAINで、未来の可能性を最大限に。

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ウィン レイ

株式会社DMM.com OVERRIDE(後に合同会社EXNOAに吸収合併)において、事業統括及びマーケティング領域を担当。 2021年に独立後複数Web事業のマーケティング、プロデュースを担当し2022年にシンガポールのDigital EntertainmentAsset社(DEA社)に参画。DEA社ではマーケティング領域とメタバースプロジェクトのプロデュースを担当。

鶴岡 洋志

テレビ東京コミュニケーションズにて、地上波番組×Web連動プロジェクトや、ライブ配信番組の企画・制作など、テレビ内に留まらない立体的なプロジェクトの企画プロデュースを行う。 その後2018年、ヤフー株式会社 PR・マーケティングセクションにて、自社サービスのPR企画を手掛け、2019年 株式会社つくりば にジョイン、幅広いエンターテインメント事業・コンテンツの、企画・プロデュースを担当。 2020年よりDigital Entertainment Assetにジョイン、GameFiプラットフォームPlayMiningの事業統括として、ブロックチェーンゲーム・NFTマーケットプレイス等、全サービスの事業戦略を担う。 2022年に株式会社UNCHAINのCOOに就任。

Kota Tsukamoto

新卒でレバレジーズ株式会社の新規事業部にて、インサイドセールスを担当。 その後は株式会社STAGEONにて企業のYouTubeアカウントの企画設計運用まで一気通貫で行う。 2022年より同事業の責任者を務め、述べ50人のマネジメントから事業企画を担当。 2023年9月より株式会社UNCHAINに参画。

株式会社UNCHAIN's members

株式会社DMM.com OVERRIDE(後に合同会社EXNOAに吸収合併)において、事業統括及びマーケティング領域を担当。 2021年に独立後複数Web事業のマーケティング、プロデュースを担当し2022年にシンガポールのDigital EntertainmentAsset社(DEA社)に参画。DEA社ではマーケティング領域とメタバースプロジェクトのプロデュースを担当。

What we do

“ジャイアントキリング” UNCHAINは「常識外の成長」を常に意識し、事業に挑戦しています。 既成概念という巨人を倒し、新しい常識をつくる。 技術とアイデアを武器にして、想像を超えた番狂せを起こす。 UNCHAINは、従来のやり方に縛られない3.0発想で様々なビジネス開発やグロースを手掛けることで、グローバルで活躍する個人・集団・事業を増やしUNCHAIN(= 縛られない)経済圏の拡大を目指しています。 UNCHAIN発想の根幹には、世界を自由に設定し変えていくことができる「ゲーミフィケーション」の考え方があります。ゲームのメカニズムや、ゲームデザイン要素をあらゆる分野に応用し、世の中を“神ゲー”にして動かす。 ゲーミフィケーションで、サービスに新しい価値を。 マーケティングに大胆さを。 世の中に没入感を。 既成概念に縛られない強靭なメンバーが集い、力強く、誰もが興奮するような“前向きな変化”を世の中にもたらしていくことを目指しています。 【サービス概要】 ◎ゲーミフィケーション開発 Web2 / Web3双方に精通した開発チームが、ゲーミフィケーションの考え方をもとにシステム開発を行います。ゲーム・NFTマケプレ・ECサービス等の開発をワンストップで提供します。 ・デジタルサービスの企画開発・運営 ・ゲームの企画開発・運営 ・マーケットプレイスの開発・運営 ・ECサービスの開発・運営 ◎ゲーミフィケーションマーケティング →ゲーム・エンタメ領域を軸に、戦略策定から制作、媒体プラニングまで一貫してサポートします。 ・国内外サービスのマーケコンサルティング ・コミュニティ設計・運用 ・トークンエコノミクス設計 ・トークン上場支援 ・オフライン・オンラインイベント制作 ・マス/デジタル広告プラニング ◎ゲーミフィケーションプロダクション ・Gatcha(ガッチャ) オンラインでガチャを回して当たりを引くWeb抽選機能と、グッズやデジタルコンテンツを販売するECプラットフォームを組み合わせた、エンターテイメントコマース特化型OEMパッケージをご提供。 ・SynCrew(シンクルー) ユーザー間のコミュニケーションを活性化するSNSマーケティングサービスの導入支援、SNSキャンペーン企画をワンストップでご提供。 ・その他自社サービス ゲーム・アプリ等のデジタルサービス開発や、インフルエンサーマネジメント・ショート動画コンテンツの開発等、他領域で企画・開発を手がけています 【今後の展望】 ゲーミフィケーションで全世界を動かすリーディングカンパニーに 株式会社UNCHAINは2022年に創業以来、Web2 / Web3両軸のエキスパートが集い、様々なプロジェクトの実行・支援を行なって参りました。 エンターテイメント・エンジニア・マーケティング・Web3など、多領域のメンバーが化学反応を起こすことで事業の急成長を実現しています。 これまで培ったノウハウを元に「ゲーミフィケーションマーケティングツール」を提供し、様々な業態のグローバル進出やビジネス成長を支援していきます。 全てのマーケティングに「ゲーミフィケーション」を。 既成概念に囚われない自由な発想で、可能性を超え、新しい常識・価値を世の中に提供していきます。 【取材記事】 UNCHAINが展開するブロックチェーン活用サービスとは(META BANK) https://meta-bank.jp/theme/unchain/

What we do

“ジャイアントキリング” UNCHAINは「常識外の成長」を常に意識し、事業に挑戦しています。 既成概念という巨人を倒し、新しい常識をつくる。 技術とアイデアを武器にして、想像を超えた番狂せを起こす。 UNCHAINは、従来のやり方に縛られない3.0発想で様々なビジネス開発やグロースを手掛けることで、グローバルで活躍する個人・集団・事業を増やしUNCHAIN(= 縛られない)経済圏の拡大を目指しています。 UNCHAIN発想の根幹には、世界を自由に設定し変えていくことができる「ゲーミフィケーション」の考え方があります。ゲームのメカニズムや、ゲームデザイン要素をあらゆる分野に応用し、世の中を“神ゲー”にして動かす。 ゲーミフィケーションで、サービスに新しい価値を。 マーケティングに大胆さを。 世の中に没入感を。 既成概念に縛られない強靭なメンバーが集い、力強く、誰もが興奮するような“前向きな変化”を世の中にもたらしていくことを目指しています。 【サービス概要】 ◎ゲーミフィケーション開発 Web2 / Web3双方に精通した開発チームが、ゲーミフィケーションの考え方をもとにシステム開発を行います。ゲーム・NFTマケプレ・ECサービス等の開発をワンストップで提供します。 ・デジタルサービスの企画開発・運営 ・ゲームの企画開発・運営 ・マーケットプレイスの開発・運営 ・ECサービスの開発・運営 ◎ゲーミフィケーションマーケティング →ゲーム・エンタメ領域を軸に、戦略策定から制作、媒体プラニングまで一貫してサポートします。 ・国内外サービスのマーケコンサルティング ・コミュニティ設計・運用 ・トークンエコノミクス設計 ・トークン上場支援 ・オフライン・オンラインイベント制作 ・マス/デジタル広告プラニング ◎ゲーミフィケーションプロダクション ・Gatcha(ガッチャ) オンラインでガチャを回して当たりを引くWeb抽選機能と、グッズやデジタルコンテンツを販売するECプラットフォームを組み合わせた、エンターテイメントコマース特化型OEMパッケージをご提供。 ・SynCrew(シンクルー) ユーザー間のコミュニケーションを活性化するSNSマーケティングサービスの導入支援、SNSキャンペーン企画をワンストップでご提供。 ・その他自社サービス ゲーム・アプリ等のデジタルサービス開発や、インフルエンサーマネジメント・ショート動画コンテンツの開発等、他領域で企画・開発を手がけています 【今後の展望】 ゲーミフィケーションで全世界を動かすリーディングカンパニーに 株式会社UNCHAINは2022年に創業以来、Web2 / Web3両軸のエキスパートが集い、様々なプロジェクトの実行・支援を行なって参りました。 エンターテイメント・エンジニア・マーケティング・Web3など、多領域のメンバーが化学反応を起こすことで事業の急成長を実現しています。 これまで培ったノウハウを元に「ゲーミフィケーションマーケティングツール」を提供し、様々な業態のグローバル進出やビジネス成長を支援していきます。 全てのマーケティングに「ゲーミフィケーション」を。 既成概念に囚われない自由な発想で、可能性を超え、新しい常識・価値を世の中に提供していきます。 【取材記事】 UNCHAINが展開するブロックチェーン活用サービスとは(META BANK) https://meta-bank.jp/theme/unchain/

Why we do

【なぜUNCHAINを立ち上げたのか】 2019年以降、私たちの生活や価値観は大きく変化しました。未曾有の働き方が定着する中で、創業メンバーが手がけていたのは日本国内では最も先駆けとなったブロックチェーンゲームのサービスプロデュース・開発・マーケティングでした。Web3の登場により、これまでは仮想世界の所有物であったゲームアイテムはNFTとして保有できるようになり、経験値やコミュニティへの貢献に応じて通貨が手に入るように。ゲームという仮想世界のプロデュースから、現実世界へと応用できる技術が私たちの生活の裏側で次々に生まれてきています。 経験や、役職ではなく、発想が次の世界をつくる。既成概念に縛られず、誰もが自分らしさを価値に変えられる経済圏を拡大させる。ゲームと技術の国“日本”で最も自由な発想で仕組みを生み出すチームをつくり、常識を上書きしていく。UNCHAINは、先陣を切って常識を「キル」し、夢中になれる次の世界をグローバルリーダーとして切り開いていきます。 UNCHAINのGIANT KILLING (ジャイアントキリング)発想 既成概念という巨人を倒し、新しい常識をつくる。 技術とアイデアを武器にして、想像を超えた番狂せを起こす。 UNCHAINは、従来のやり方に縛られない3.0発想で 様々なビジネス開発やグロースを手掛け、 グローバルで活躍する個人・集団・事業を増やし UNCHAIN (= 縛られない) 経済圏の拡大を目指しています。 WE ARE UNCHAINED. 【ミッション】 世の中を“神ゲー”にして、動かす。 “夢中になる”ゲームのメカニズムを現実世界に応用し、あらゆるモノ・サービスを没入体験に。誰もがスマートフォンを通じて情報コンテンツにアクセスできる“便利がすぎる”現代において、探索して出会う・ミッションをクリアして報酬を獲得する興奮・偶然度の高いレアな体験など、心を動かすゲーミフィケーションで、世の中すべてに価値を創出します。

How we do

【バリュー】 ▍GAMIFICATION あらゆるビジネス・サービスのユーザー行動をゲーム行動としてデザイン。 ビジネス戦略・プロダクト開発・マーケティングまでの全領域をゲーミフィケーションの考え方を原点に設計し、顧客が動く仕組みを構築します。 ユーザー行動をゲーム行動としてデザインする5つの視点 ゴール設定(到達する楽しさ) ミッション付与(習慣化) 世界観の定義(可視化) インセンティブ(報酬) コミュニティ化(繋がり・ファン) 【UNCHAINで働く魅力】 ▍圧倒的スピード・強靭なメンバー 変化の激しい業界で、常にトレンドを取り入れながらプロジェクトに向き合っています。意思決定が早く、サービス開発・マーケティングなど全ての分野で実践的な経験を積むことができます。 ▍世の中を「動かす」発想・仕組みが身に付く UNCHAINでは、Web2・Web3双方のサービス開発、ブロックチェーンゲームの分野において幅広い知見を持ったスタッフが集結しています。Web3がまだ黎明期である中で、最先端の技術、ゲーミフィケーションサービス設計を学ぶことができます。 ▍職種・経験に縛られない働き方 ゲーミフィケーションやWeb3の知識がない方でも、それぞれのバックグラウンドやスキルを生かしながら、新しいチャレンジができる環境です。メンバーそれぞれの個人の目標をバックアップします。

As a new team member

新規事業拡大にあたり、部署や事業にこだわらず柔軟に動ける方を募集いたします。 【業務内容】 ・ゲーミフィケーションを活用した新規事業開発の事業戦略立案と事業立ち上げ ・協業企業の開拓ならびにアライアンス全般 ・立ち上げ事業の新規取引先開拓 ・プロジェクトマネージメント 【必須スキル】 ・事業会社または広告代理店での就業経験がある方 ・営業の経験がある方 【歓迎スキル】 ・新規事業立ち上げ経験がある方 ・PMの経験がある方 ・スタートアップ企業での就業経験がある方 【求める人物像】 ・常識に捉われずに柔軟な思考を持っている方 ・素直で柔軟な思考と責任感を持ち最後までやり抜く方 ・チャレンジ精神旺盛な方
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