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学生アルバイト募集!!高いオタクIQを活かしてライティングにチャレンジ!!

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on 2024-06-20

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Yusuke Kamiya

1982年生まれ。 #ゲームクリエイター #経営者 #意識高い #82世代 座右の銘「僕らが大人になってしまったら、誰が世界に夢をみせるのだ」 株式会社グリモアにて代表取締役を務める。経営はもちろん、いちゲームクリエイターとしててスマートフォン分野を主軸にゲーム開発に携わっている。仕事は多岐に渡り、ゲーム開発においては音楽の制作以外はなんでもやる何でも屋。最近は生放送の出演からマーケティングまでほぼ全領域をカバーしている。得意分野は世界観構築と世界設定考証。基本的には本名で活動しているが、ラルルP、局長を名乗る場合もある。 元々はweb系エンジニア(java、ruby)。株式会社ドリコムにてSE・PMを経験した後、ソーシャルゲーム事業の立ち上げに携わった。数々のヒット作に恵まれるも、ソーシャルゲーム発のオリジナルIPコンテンツを生み出したい思いから株式会社グリモアを設立。2016年11月にHappy Elements 株式会社に買収され、グリモアスタジオとしてスマートフォンゲームの開発に従事している。 ■経歴 2005年、電気通信大学大学院に進学し情報システム設計学を専攻、NII(国立情報学研究所)のメンバーから刺激を受けネットサービスにおける「居場所」に興味を持つ。OpenPNEを使い3つのSNSを立ち上げ管理を行う。 2007年、株式会社ドリコムに入社。ブログやSNSをベースにしたSI事業にてJavaエンジニアを経てプロジェクトマネージャとして従事。ナショナルクライアントを相手にサービスを納品する中で、徹底したユーザ視点に触れ、現在のものづくり観が形成される。 2009年、ドリコムにて、ソーシャルゲーム事業部の立ち上げに参画。ソーシャルゲーム黎明期よりPC、ガラケー向けのゲームを開発に従事。ここでRubyの実務経験を積む。 2010年、ドリコム初のゲームディレクターとして業務を企画側へ変更。エンジニア経験を元に、国内ガラケー向けや、海外Facebook向けゲームの開発に従事。 2011年、総監督を務めたオリジナルファンタジーRPG「ソード×ソード」をgreeおよびmixiにてリリース。スマッシュヒットとなる。 2012年、プロデューサー兼総監督としてソード×ソードの続編となる「ドラゴン×ドライツェン」をgreeおよびmixiにてリリース。熱烈なコアユーザを獲得し、同作キャラクターのプライズ化などを実現。 2014年、ソーシャルゲーム発のIPコンテンツづくりを目指し、世界観を重視したコンテンツブランド立ち上げのため株式会社グリモアを設立。代表取締役に就任。 2015年、ソード×ソード、ドラゴン×ドライツェンに継ぐシリーズ三作目「ブレイブソード×ブレイズソウル」をiOS、Androidでリリース。独特の世界観と個性的なキャラクターたちが評価される。電撃マオウ編集部(KADOKAWA)からアンソロジーコミックが発売され、その他抱きまくらやタペストリーなど全国展開するグッズ化を実現。 2016年、経営方針の一致と同社のシナジーを期待し Happy Elements 株式会社によりグリモアが買収され100%子会社となる。

株式会社グリモア's members

1982年生まれ。 #ゲームクリエイター #経営者 #意識高い #82世代 座右の銘「僕らが大人になってしまったら、誰が世界に夢をみせるのだ」 株式会社グリモアにて代表取締役を務める。経営はもちろん、いちゲームクリエイターとしててスマートフォン分野を主軸にゲーム開発に携わっている。仕事は多岐に渡り、ゲーム開発においては音楽の制作以外はなんでもやる何でも屋。最近は生放送の出演からマーケティングまでほぼ全領域をカバーしている。得意分野は世界観構築と世界設定考証。基本的には本名で活動しているが、ラルルP、局長を名乗る場合もある。 元々はweb系エンジニア(java、ruby)。株式会社ドリコ...

What we do

2014年3月、グリモアは産声をあげました。 開発メンバー5名という超少数精鋭チームで約1年の開発期間を経て、2015年4月8日に鍵を開ける勇気を手に入れるRPG『ブレイブソード×ブレイズソウル』をリリースします。 ※詳細はこちら 『ブレイブソード×ブレイズソウル』公式サイト  https://bxb.grmr.jp/ 2016年11月、Happy Elementsグループにジョインし、新規タイトルの開発も進めています。 ※詳細はこちら 『リバースブルー×リバースエンド』公式サイト  https://rxr.happyelements.co.jp/ 「面白いゲームを作る」それはもちろん大事ですが 「グリモアが作ったゲームだから遊びたい」そんな声をもらえるよう 私たち自身がストーリーテラーであるべく日々開発に取り組んでいます。
『ブレイブソード×ブレイズソウル』はリリース8周年を迎えました
自社IP育成も積極的に進めています
コミックマーケットにも出展。ユーザーの皆さまとの接点を大事にしています。
キャラクターのIP化に向け、グッズ制作にも力を入れています。
魔導書(グリモア)が社名の由来です
アニメ好きの方であれば、このCM見たことありませんか?

What we do

『ブレイブソード×ブレイズソウル』はリリース8周年を迎えました

自社IP育成も積極的に進めています

2014年3月、グリモアは産声をあげました。 開発メンバー5名という超少数精鋭チームで約1年の開発期間を経て、2015年4月8日に鍵を開ける勇気を手に入れるRPG『ブレイブソード×ブレイズソウル』をリリースします。 ※詳細はこちら 『ブレイブソード×ブレイズソウル』公式サイト  https://bxb.grmr.jp/ 2016年11月、Happy Elementsグループにジョインし、新規タイトルの開発も進めています。 ※詳細はこちら 『リバースブルー×リバースエンド』公式サイト  https://rxr.happyelements.co.jp/ 「面白いゲームを作る」それはもちろん大事ですが 「グリモアが作ったゲームだから遊びたい」そんな声をもらえるよう 私たち自身がストーリーテラーであるべく日々開発に取り組んでいます。

Why we do

魔導書(グリモア)が社名の由来です

アニメ好きの方であれば、このCM見たことありませんか?

“中二病を救う” これがグリモアのビジョンです。 === 中二病、それは理想を現実に上書く能力を持てること すなわち夢見る才能であり 治すべきではない病 空を飛ぼうとした人間も 宇宙に行こうとした人間も 音楽を持ち歩こうとした人間も 電脳を普及させた人間も みんな、空想家じゃないか 彼らは、世界を変えられる 彼らを救い、 居場所となろう 中二病が、 中二病で居ていい場所を 作り出そう === "ここには居場所がある" "ここに居てよいのだ" そう思ってもらえるようなコンテンツを グリモアは作り続けます。

How we do

コミックマーケットにも出展。ユーザーの皆さまとの接点を大事にしています。

キャラクターのIP化に向け、グッズ制作にも力を入れています。

少数精鋭チームでのゲーム開発に取り組んでおり、 ・エンジニアだけど企画もできる ・プランナーだけどデザインもできる など、マルチスキルを持つメンバーが多い組織です。 組織が徐々に拡大し、該当職種の専門家に近い人も数名いますが、その方々も自分の職能に留まらず仕事の幅を広げています。 何より"中二病を救う"というビジョンに共感し、「居場所となる作品を作りたい」という想いを持つメンバーばかりです。 === "大真面目に悪ふざけ" それが、グリモアで働く上での合言葉です。 私たちと一緒に"大真面目に悪ふざけ"しませんか?

As a new team member

ライティング基礎スキルを向上させながらゲーム内フレイバーテキストやスクリプト制作業務を担当いただきます。ゆくゆくはゲームプランニング業務にも携わっていただく想定のポジションです。 学生時代から一定規模以上のチーム開発経験を積むことで、開発実務に対する深い知見も得ることができます。 ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります  https://grimoire.co/lineup/ ▶︎必須スキル ・映画、アニメ、漫画を幼少期から息を吸うレベルで接種し続ける習慣 ・高いオタクIQ、最新動向をキャッチアップする能力 ・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心 ▶︎歓迎スキル ・シナリオ、もしくはその他(映像・書籍・WEB等)のライティング経験 ・プログラミングスキル ※勤務タイミングは平日週2日以上、10:00~19:00の間で応相談となります ※長期でご就業いただく想定の方をイメージしての募集となります
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