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スマホアプリやWebサイトで先端3D表現を実現するUEエンジニア募集

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on 2024-05-09

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スマホアプリやWebサイトで先端3D表現を実現するUEエンジニア募集

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Soichiro Fujii

オンスクリーンメディアにおいて、 お客様にニーズに合わせたUI、 データビジュアライゼーションの デザインと開発を行う、 BALANCeという会社を経営しています。

【BALANCeで働く人vol①】代表取締役:藤井宗一郎

Soichiro Fujii's story

株式会社 BALANCe's members

オンスクリーンメディアにおいて、 お客様にニーズに合わせたUI、 データビジュアライゼーションの デザインと開発を行う、 BALANCeという会社を経営しています。

What we do

BALANCeは「Webやアプリの受託制作」と、「自社プロダクトの企画開発」を行う制作会社です。 ゲーム性のあるインタラクティブなコンテンツや、モーショングラフィック・アニメーションなどのリッチな表現が得意です。 ただ情報を伝えるだけではなく、webマーケティングの戦略と目的達成にきちんと貢献する、美しくて心地良い感動体験を生み出すコンテンツをつくっています。 ▼スタンプラリー マーケティング 回遊を促すデジタルスタンプラリーで、テーマパーク・商業施設などの回遊率改善・LTV向上を実現 ▼デジタルコンテンツ開発 ゲーミフィケーションと戦略思考を用いたPRコンテンツでブランド理解を促し、新たな顧客体験を創出 ▼キャンペーンサイト・周年サイト制作 話題に繋がる企画と拡散を促すシステムで、集客につながる特別感・限定感のあるサイトを構築 ■実績 「日本マクドナルド:50周年記念キャンペーンサイト」 https://balance.bz/works/mcdonalds50th 「SQUARE ENIX:ファイナルファンタジーXV ロイヤルギャラリー」 https://balance.bz/works/ff この他の実績は弊社のコーポレートサイトで、ぜひご覧ください。 https://balance.bz/works
コミュニケーションを大事にしています
省ける無駄は省き、効率良くすすめるスタイル
開放感のあるオフィス

What we do

BALANCeは「Webやアプリの受託制作」と、「自社プロダクトの企画開発」を行う制作会社です。 ゲーム性のあるインタラクティブなコンテンツや、モーショングラフィック・アニメーションなどのリッチな表現が得意です。 ただ情報を伝えるだけではなく、webマーケティングの戦略と目的達成にきちんと貢献する、美しくて心地良い感動体験を生み出すコンテンツをつくっています。 ▼スタンプラリー マーケティング 回遊を促すデジタルスタンプラリーで、テーマパーク・商業施設などの回遊率改善・LTV向上を実現 ▼デジタルコンテンツ開発 ゲーミフィケーションと戦略思考を用いたPRコンテンツでブランド理解を促し、新たな顧客体験を創出 ▼キャンペーンサイト・周年サイト制作 話題に繋がる企画と拡散を促すシステムで、集客につながる特別感・限定感のあるサイトを構築 ■実績 「日本マクドナルド:50周年記念キャンペーンサイト」 https://balance.bz/works/mcdonalds50th 「SQUARE ENIX:ファイナルファンタジーXV ロイヤルギャラリー」 https://balance.bz/works/ff この他の実績は弊社のコーポレートサイトで、ぜひご覧ください。 https://balance.bz/works

Why we do

開放感のあるオフィス

「機能的で、かつ計算された美しさを持つ社会」をつくりたい。 それは「BALANCe」という社名の由来にもなっています。 気持ちよさや心地よさといった「情緒的」な部分と、使いやすさ・効率性につながる「機能的」な部分、その両方を高いレベルでバランス良く実現することにこだわっています。 有機的な暖かみを感じる、バランスの取れたプロダクト・サービス・コンテンツを提供し、便利で快適な社会を実現することを目指しています。 コンテンツ制作では、クライアントの期待するマーケティングの成果をきちんと出すことに真剣に向き合っています。 成果が出るということは、ターゲットとなる人たちが使いたい・楽しい・共有したいと思えるということ。 機能的なのは当たり前で、「朝の木漏れ日のあたたかさ」や「親しい人と心が通う瞬間」など、人間が感覚的に感じる気持ち良さ・心地よさをデジタルで表現し、新しいユーザー体験を生み出すことに挑戦し続けています。

How we do

コミュニケーションを大事にしています

省ける無駄は省き、効率良くすすめるスタイル

■得意を活かして働くことができる体制 各プロジェクトは、プロデューサー・制作進行・デザイナー・エンジニアを基本メンバーとし、規模や内容に応じて必要な外部のパートナーにも協力してもらいながら、3名〜10名程度のチーム構成で進めています。 クライアントのためにも自分たちのためにも、それぞれが得意なこと・やりたいことを活かす、という働き方を重視しています。 フロントの開発の例を出すと ----------- ・コーディング ・メインビジュアルの実装 ・マイクロインタラクションの実装 ・ロジック部分(API繋ぎこみ)の実装 ----------- など、各工程の役割分担を明確にし、可能な部分では並行して開発を進めます。その結果、プロジェクト全体の開発期間が短くなり、各工程の品質も向上。表現力と開発力を高め、質の高いアウトプットを実現しています。 ただ、担当範囲以外のことをやらない・やってはいけないということではなく、新たなことへのチャレンジは大いに推奨しています。社内の関係がフラットなので、自分から手をあげて新しいことにどんどん挑戦し成長できる環境だと思います。 ■効率化への取り組み(モジュール化) 一つ一つの案件で得た知識・ノウハウを属人化させず、会社の資産として活用できる仕組みを整えています。開発物の場合は、ベースとなる部分をモジュール化して共有し、コンテンツの品質と開発効率の両方を向上させています。 ■一緒に働くだけで成長できる仲間がいます 社内・社外パートナー含め、こんなメンバーと楽しく仕事ができます。 ・どんな複雑なデザインもUIも実装できちゃうエンジニア ・誰もが知るクライアントのキャンペーンを多数手掛けているディレクター ・開発未経験で入社、現在は主力メンバーとして活躍中のバイリンガルなエンジニア ・サーバサイドからフロントエンドまで何でもおまかせ、サッカー大好きエンジニア ・カヤック在籍中、プログラムが心底好きで優しい守護神のようなエンジニア ・チームラボ在籍中、モーションエフェクトが得意すぎるエンジニア また、経験が浅い方でもチームで進めていくので、サポート体制も万全。スタートから有名企業案件や大企業の新規事業の開発に携わることもできますよ! ■会社の環境・雰囲気 ・全職種、フルリモートワークを実施中。 コミュニケーションツールとして、Slack や Notion などを用い、スピード感のある情報共有を意識しながら業務を進めています。 ・まだまだ新しい会社なので、福利厚生も整備中。社員の意見を取り入れつつ、よりよくしていきたいと検討しております。 その中の一つとして・・・ 現在オフィスは東京のみですが、社長の藤井は”世界中、どこで働いてもいいよね!”という考え方。 新しくサテライトオフィスを作ったり、ワーケーションできるような環境にしようか!という案が進行中です。 みんなで”新しい働き方”を考えたり、組織の成長を一緒に楽しんでくれる方はいませんか!?

As a new team member

【仕事内容】 ■概要 UnrealEngineを活用し、リッチコンテンツなWebサイトやスマホアプリ、Webアプリ、ゲーム(Switch, PS5など)の3D表現を担当します。 クリエイティブな3Dインタラクティブ体験を通じて、ユーザー体験を向上させることを目的とします。 ■詳細 ・Unreal Engineを使用したゲームやアプリケーションの設計、開発、実装 ・WebGLやその他のWeb技術を使用して、Webブラウザ上での3Dコンテンツの展開を担当 ・マルチプラットフォーム(iOS、Android、Windows等)に対応したアプリケーション開発 ・プロジェクトの要件に応じて、視覚的なアセットの作成や最適化を行い、ウェブサイトのパフォーマンスを保証 ・デザイナーやフロントエンド開発者と連携し技術的な課題を解決 【応募条件】 ■必須スキル・経験 ・Unreal Engineを用いた開発経験2年以上 ・C++によるプログラミング経験 ・クロスプラットフォーム開発の経験 ・3Dグラフィックスと物理エンジンに関する知識 ・パフォーマンス最適化とクロスブラウザ互換性に関する知識 ■歓迎要件 ・ゲームデザインに関する基本的な理解や経験 ・レスポンシブデザインの実装経験 ・HTML/CSS、JavaScriptとの統合経験 ・3Dグラフィックスの設計と実装に関する深い知識 ・デザイン思考とユーザーエクスペリエンスに関する基本的な理解
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