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エンタメ業界|コーポレート部門の中心でチームを作り上げる|人事労務担当

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on 2024-04-19

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エンタメ業界|コーポレート部門の中心でチームを作り上げる|人事労務担当

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Norikazu Hayashi

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

Nozomi Takase

多摩美術大学の修士課程修了。 デザイナーを経て、PjMへ。 趣味は旅行と空手 学びは一生。身軽にどんなところでも。

バルス株式会社's members

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

What we do

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

What we do

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」

Why we do

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「Customer/Fan obsessed 」お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。  ②「Accountable」何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base(data driven) な判断を行う。  ③「Growth driven」自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。  ④「Goal oriented」最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。 【組織体制】 社員数:72名(2024年4月現在) ●LIVE CSS  ・アカウントプロデューサー  ・LIVEディレクター  ・MD  ・自社IP  ・営業事務 ●プロダクション  ・映像  ・サウンド  ・CG  ・Unity  ・スタジオ技術  ・SPWN開発(開発、デザイン)  ・OPS(オペレーション、サポート) ●新規事業室 ●コーポレート  ・財務経理  ・人事労務総務 ●内部監査室 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

As a new team member

【募集背景】 2017年に設立した当社は「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」XR Techカンパニーです。 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、アーティストの活動を世界中のファンに届け、そのファンからの応援で生活をしていける世界を創りたいと考えています。 当社はエンタテインメント事業を運営する企業であるという特性上、これまでは事業部側を中心として企業カルチャーが作られてきました。 今後はコーポレート部門主体となって企業カルチャーを醸成・浸透させていきたく、コーポレート部門の中心となってチームを作り上げて頂けるメンバーを募集します。 【業務内容について】 人事・労務業務をメインに、一部採用業務もご担当いただきます。 ■人事労務業務 - 現場に即した労務システムの導入を行い、システム化の実施 - 会社全体の組織・労務課題に対する施策検討・実行 - 労働法、就業規則、労使協定等の法令遵守やその改善・見直しの実行 - 給与計算および社会保険手続き(社労士との連携による) - 社労士とのコミュニケーション(給与連携、税務連携、入退社時等) - 人事領域における定常業務の整備と安定化 - 社員の労働契約や雇用条件の管理 - 社員定着率向上のための施策検討・実行 - 人事異動、評価等の管理 など ■採用業務 - 社内および外部RPOとのコミュニケーション - 候補者対応、エージェント対応(主に内定後) - オンボーディング 【このポジションの魅力】 - 最先端のテクノロジーとエンタメ市場の動向に触れられる - 日本発海外の可能性を秘めた成長市場 - 経営陣や事業の動きに寄りそいながら、裁量を持って実務を遂行できる - 幅広い経験とスキルの向上ができる 【使用ツール】 - コミュニケーション - Slack - GoogleMeet - グループウェア、ドキュメント、タスク管理 - Google Workspace - Notion - 労務 - マネーフォワードシリーズ(給与、年末調整、経費、マイナンバー) - ジョブカン勤怠 - 採用管理 - Talentio - その他 - バクラク - miro 【応募要件】 《必須要件》 - 人事労務領域での実務経験2年以上 《歓迎要件》 - ベンチャー企業での実務のご経験 - 社会保険労務士事務所での業務のご経験 - 人事制度の設計業務のご経験 - オンボーディング等の社員定着化企画立案のご経験 《求める人物像》 - 自社サービスに対する理解や共感を頂ける方(MVVに深く共感し、Valueを体現しようと努められる方) - 経営陣や社内外メンバーと円滑に業務を進めることができるコミュニケーション力のある方 - 前向きで明るく仕事に取り組める方 - 自分で考えて動く事ができる方 - 社内外と円滑にコミュニケーションを取れ、進捗管理が得意な方 - 突発的な業務に対してもフレキシブルに対応が出来る方
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