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MD/グッズ制作だけじゃない!現地イベントにも携わり、ファンに感動を届ける

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on 2024-02-06

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MD/グッズ制作だけじゃない!現地イベントにも携わり、ファンに感動を届ける

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Norikazu Hayashi

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

Nozomi Takase

多摩美術大学の修士課程修了。 デザイナーを経て、PjMへ。 趣味は旅行と空手 学びは一生。身軽にどんなところでも。

Yasuda Ai

バルス株式会社's members

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

What we do

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

What we do

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」

Why we do

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「Customer/Fan obsessed 」お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。  ②「Accountable」何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base(data driven) な判断を行う。  ③「Growth driven」自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。  ④「Goal oriented」最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。 【組織体制】 社員数:72名(2024年4月現在) ●LIVE CSS  ・アカウントプロデューサー  ・LIVEディレクター  ・MD  ・自社IP  ・営業事務 ●プロダクション  ・映像  ・サウンド  ・CG  ・Unity  ・スタジオ技術  ・Portal開発(開発、デザイン)  ・Portalオペレーション(オペレーション、サポート) ●新規事業室 ●コーポレート  ・財務経理  ・人事労務総務 ●内部監査室 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

As a new team member

【募集背景】 当社は、XR技術を使ったバーチャルライブの制作、グッズの企画制作、コンテンツの配信や現地イベント運営など、クリエイターとファンを繋ぐオールインワンプラットフォーム事業を推し進めております。 その中でマーチャンダイジング(MD)チームでは、VTuberや声優など幅広いアーティストのライブグッズや記念グッズを制作しております。今後は主催イベントを強化し、それに伴うグッズの企画・制作にも力を入れていきたいと考えています。 企画から制作、生産管理までMDの業務は多岐に渡りますが、今回は主にグッズの制作進行や生産管理をご担当いただくメンバーを募集します。 【業務内容】 主催で実施するVTuberや声優などのイベントグッズや誕生日グッズ、オンラインくじのグッズ制作の制作進行及び生産管理業務をお任せします。 ・グッズの制作進行・生産管理業務全般  └要望に応じたアイテムの提案  └製造業者への見積もり依頼、発注〜納品までの進行管理  └デザイナーへのデザイン依頼〜納品までの進行管理  └EC販売の設定や現地物販の運営などの販売管理  └提携倉庫や自社倉庫の在庫管理 ▼手掛けるグッズ例 https://balus.spwn.jp/events/MonsterZ-MATE/goods ▼社員インタビュー 自由度の高い業務内容と風通しの良い社風の中VTuberのグッズ制作を手がけるMD・安田。ファンの喜ぶ顔が一番のやりがいに! https://www.wantedly.com/companies/company_6758968/post_articles/422786 【ミッション】 ・主催イベントやグッズ企画の強化に伴う増員 ・グッズの制作進行、生産管理業務 ・EC販売や現地物販のグッズ販売業務 【使用ツール】 ・Google Workspace ・Notion ・Slack ・Adobe Illustrator、Photoshop(入稿データの確認レベル) 【ポジションの魅力】 ・トレンドのエンタメ業界のグッズを制作できる ・提案したアイテムやデザインをファンに届けることができる ・グッズ制作だけでなく、現地イベントの企画や運営にも携われる 【必須要件】 ・グッズ制作の実務経験3年以上(業種不問) 【歓迎要件】 ・生産管理、在庫管理の経験 ・対面でのグッズ販売の経験(店舗やイベントのブースなど) ・グッズのプロモーション経験 ・Adobe Illustrator、Photoshopの実務経験 【求める人物像】 ・社内外のステークホルダーと積極的にコミュニケーションをとれる方 ・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方 ・スケジュールを組み立て、納品まで責任を持って進行管理できる方 ・文字校正や在庫の管理など、細かい作業が得意な方 ・現地物販などの接客業務にも積極的に取り組める方 ・VTuber、アニメ、漫画、ゲームなどのコンテンツに興味がある方
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