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企画大好き!ファミリー向けサービスのクリエイティブディレクター求む!

プランナー/企画職
Mid-career

on 2023-12-27

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企画大好き!ファミリー向けサービスのクリエイティブディレクター求む!

Mid-career
Business trips abroad
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Takafumi Goto

1985年静岡県生まれ。日本大学芸術学部在学中の2007年11月株式会社ポケラボ創業、代表取締役に就任。 複数のモバイルゲームの企画・開発・運営までを担当。ゲーム事業を中心に従業員数300名規模に事業を拡大。 2011年11月代表を退任・交代し、新規事業としてスマートフォンゲーム事業を立ち上げ。 2012年10月グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。 2016年3月ポケラボを退職後、2016年9月株式会社プレースホルダ創業、代表取締役に就任。

Shota Suzuki

株式会社ポケラボ創業期入社(マンションベンチャー 社長2人と私) ガラケー勝手サイトでのゲーム開発を行い、モバゲー「やきゅとも!」を企画・開発。その後、ソーシャル事業部部長→表現・演出に特化したクリエイティブチームを結成し、2011年7月クリエイティブ部長を経て取締役に就任。スマホマーケット過渡期を経験し、その後、グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。ポケラボ退職後、株式会社メルカリ入社。2016年12月株式会社プレースホルダ創業株主としてジョイン。

Tetsuya Moriyama

ICSカレッジオブアーツでインテリアデザインを学び、横堀建築設計事務所へ入所。住宅や診療所を主に担当。2010年 独立し、森山建築デザイン事務所設立。住宅、美術館、商業施設等を手掛ける。空創計画TNアトリエと協同した尾瀬書美術館にて第31回福島県建築文化賞 優秀賞を受賞。2017年 リトルプラネット1号店の設計を担当。プレースホルダでは店舗デザイン・設計として参画。一級建築士。

Jun Nishio

大学卒業後、SIerにて金融機関向けのシステム開発を担当。 株式会社コロプラにてスマートフォン向けオンラインゲームアプリの開発・マネージャを担当。 インディーゲームデベロッパー、個人アプリ開発を経て、プレースホルダに入社。 リトプラではアトラクション開発、インフラ構築を担当。 ルービックキューブやってます。 https://www.worldcubeassociation.org/persons/2013NISH01

イベントレポート 2019/2/27 @デジタルアトラクションづくりの現場をラボで仮想体験できる会!

Jun Nishio's story

株式会社リトプラ's members

1985年静岡県生まれ。日本大学芸術学部在学中の2007年11月株式会社ポケラボ創業、代表取締役に就任。 複数のモバイルゲームの企画・開発・運営までを担当。ゲーム事業を中心に従業員数300名規模に事業を拡大。 2011年11月代表を退任・交代し、新規事業としてスマートフォンゲーム事業を立ち上げ。 2012年10月グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。 2016年3月ポケラボを退職後、2016年9月株式会社プレースホルダ創業、代表取締役に就任。

What we do

次世代型テーマパーク「リトルプラネット」の企画開発・運営を行う事業と、リトルプラネットで培った技術を法人向けに展開する事業を主に展開しています。 ●自社サービス事業: 次世代型テーマパーク「リトルプラネット」(※)の企画・開発・運営 全国13か所(2023年11月時点)に展開しています。リトプラによる自社直営パークと、ライセンスパートナー企業によるライセンス型パークの2つの運営形態があります。海外展開含めて増えていきます。 ●ソリューション事業: プロジェクション+センサー技術を活用した、空間演出の企画・開発・設営 「リトルプラネット」のアトラクションの個別販売、小型パッケージ化販売 導入事例はこちら:https://corp.litpla.com/works ●オンライン事業: スマホ/WEBサービスの企画・開発・運営 OMOの実現し、パークでもおうちでもリトルプラネット感じられるサービスを届けていきます。 (※)リトルプラネットについて 「遊びが学びに変わる」をコンセプトに、砂遊びや紙相撲、影絵といった“昔ながらの遊び”とARなどの“デジタル技術“を融合した多彩なアトラクションを提供しており、テクノロジーを駆使した遊びを通して子どもたちの興味・関心を引き出すきっかけを提供する、全く新しいテーマパークです。
首都圏や大阪・名古屋などに展開するテーマパーク「リトルプラネット」。これまでに100万人超を動員
「第11回キッズデザイン賞」を受賞したAR砂遊びアトラクション「SAND PARTY! 」
大阪での「リトルプラネット」オープン時。多くの人に支えられこの日を迎えることができます
五反田オフィスでは社員の子どもたちを迎えて新作コンテンツの試遊を行う「こどもレビュー」が定期的に行われます
創造力や探求心を刺激する「遊び」を通じて、子どもたちの未来を創り出す
XR技術で従来の「玩具」体験を拡張。写真は2021年11月に公開されたミニ四駆デジタルサーキット

What we do

首都圏や大阪・名古屋などに展開するテーマパーク「リトルプラネット」。これまでに100万人超を動員

「第11回キッズデザイン賞」を受賞したAR砂遊びアトラクション「SAND PARTY! 」

次世代型テーマパーク「リトルプラネット」の企画開発・運営を行う事業と、リトルプラネットで培った技術を法人向けに展開する事業を主に展開しています。 ●自社サービス事業: 次世代型テーマパーク「リトルプラネット」(※)の企画・開発・運営 全国13か所(2023年11月時点)に展開しています。リトプラによる自社直営パークと、ライセンスパートナー企業によるライセンス型パークの2つの運営形態があります。海外展開含めて増えていきます。 ●ソリューション事業: プロジェクション+センサー技術を活用した、空間演出の企画・開発・設営 「リトルプラネット」のアトラクションの個別販売、小型パッケージ化販売 導入事例はこちら:https://corp.litpla.com/works ●オンライン事業: スマホ/WEBサービスの企画・開発・運営 OMOの実現し、パークでもおうちでもリトルプラネット感じられるサービスを届けていきます。 (※)リトルプラネットについて 「遊びが学びに変わる」をコンセプトに、砂遊びや紙相撲、影絵といった“昔ながらの遊び”とARなどの“デジタル技術“を融合した多彩なアトラクションを提供しており、テクノロジーを駆使した遊びを通して子どもたちの興味・関心を引き出すきっかけを提供する、全く新しいテーマパークです。

Why we do

創造力や探求心を刺激する「遊び」を通じて、子どもたちの未来を創り出す

XR技術で従来の「玩具」体験を拡張。写真は2021年11月に公開されたミニ四駆デジタルサーキット

【私たちのミッション:アソビでミライをつくる】 一般的にテーマパークとは、大型の建築物や筐体(=ハードウェア)によって構成され、一度作り上げたものを再構築したり、刷新したりすることは容易ではありませんでした。 でも、テクノロジーの力で「ソフトウェア」を主体にすれば、アトラクションを毎月のように刷新したり、時間帯によって演出を変えたりできる”未来のテーマパーク”を創ることができるのではないか? ―5年前、このような着想から生まれたのが「リトルプラネット」でした。 現在、私たちが国内外に展開しているアトラクションの数々は、この5年間で何度もアップデートを繰り返すことで進化を続けてきました。 また近年では「ミニ四駆」「ベイブレード」「LEGO」をはじめとする著名な玩具コンテンツとのコラボレーションや、中国をはじめとした海外へのライセンス出店、NFC(近距離通信)リストバンドを活用したデータドリブンなパーク運営など、「まだ誰も見たことがないテーマパークをつくる」という創業当初の想いからブレることなく邁進しています。 しかし、私たちが現状に満足しているかというと、けしてそんなことはありません。 アイデアの斬新さ、映像やコンテンツのクオリティ、技術の先進性、お客様へのホスピタリティ、ビジネスの収益性、そして企業としての成長性… まだまだすべてが発展途上の段階だと思っています。 今後も世界に感動と興奮を提供できる会社を目指し、進化を続けていきます。 そのためには、私たちのミッションに共感いただき、ともに進化し続けてくれる方の存在が不可欠です。 ぜひ私たちと一緒に、未知の体験を創り上げていきませんか?

How we do

大阪での「リトルプラネット」オープン時。多くの人に支えられこの日を迎えることができます

五反田オフィスでは社員の子どもたちを迎えて新作コンテンツの試遊を行う「こどもレビュー」が定期的に行われます

現在、お台場の本社オフィスを中心に約40名が在籍しています。また全国各地のパークは、日々の運営に携わるナビゲーター(運営スタッフ)の皆様によって支えられています。 Wantedlyでの募集は、お台場の本社に勤務いただく企画/開発/設計/デザイン/運営本部/コーポレートなどのメンバーが対象となります。 (※2024年1月現在、全社員に対しリモートワークを推奨しています) メンバーはソーシャルゲーム・テーマパーク・建築業界・教育などの出身を中心にとびきり優秀なメンバーが集まり、皆がオーナーシップ・プロ意識を持って、子どもの遊び心/成長に貢献するためにサービス作りに励んでいます。 会社のカルチャーや制度は、個人個人の自主性・能力を信じて任せる裁量型スタイルを取り、クリエイティビティとスピード感を失わずに日々働いています。 チームメンバーは、子どもやコンテンツ開発、先端技術への関心が高く、全員が何かしらの形で「ものづくり」に関わることのできる、創造性溢れる集団を目指しています。 オフィスやメンバーの様子については、こちらでご紹介しています! https://www.wantedly.com/companies/placeholder/post_articles/139814

As a new team member

リトプラにおいての「ディレクター・プロデューサー」とは? 主な業務は、クライアント・パートナーの方々の課題をともに考え、ともに解決していくことが主な業務です。具体的にはリアル×デジタルを中心とした企画・コンテンツ開発になります。 コロナを皮切りにソリューションという事業もスタートしました。 おかげさまで色々なクライアント様の案件も増えてきており企画者が足りていません。 社内だけでなく社外の3DCGクリエイターやエンジニアも巻き込み、面白いモノを生み出していきます。 幅広いコンテンツや空間の企画提案力、事業計画も求められることがあります。 また、0→1でクライアント様と一緒に企画することも多いです。 こどもたちやファミリーを中心にWOW!を生み出すことが私たちの使命です。 【業務内容】 ・クライアントとその先にいるお客様に向けての新しい体験の提供 ・プロジェクションマッピングやXRなどを活用した店舗・施設でのデジタル演出企画や開発の制作進行 ・リトルプラネット向けデジタルコンテンツの企画・制作・運営 ・最先端テクノロジーを軸に新サービスの企画/開発 【必須内容】 ・企画を0→1で考えられる/生み出せる方 ・プレゼンテーション資料制作経験がある方 ・簡単なイラストやレタッチができる ・ゲームやバラエティ番組での企画ディレクション経験者 ・直クライアントへ、自ら提案ができディレクション経験がある方 ・外部のクリエイティブ会社との発注/調整経験 【歓迎内容】 ・何事にもチャレンジ精神をもって挑戦できる方 ・広告代理店での業務経験がある方 ・インタラクション設計経験 ・常設/イベントなどでの空間演出のディレクション・プロジェクトマネージメント経験 ・チームビルディングができ、案件を成功に導く自身がある方 ・常にこだわりと情熱があり、モノづくりに追求できる方 ・空間設計や内装デザインなどの業務経験がある方 【会社のコアバリュー】 Go Crazy 夢中になろう Professionalism 期待を越えよう Respect 尊敬し尊重しよう
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    Founded on 09/2016

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    • CEO can code/
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