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事業開発/新規事業の開拓やアライアンス推進を中心に担い、事業拡大を目指す!

事業開発/リモートOK
Mid-career

on 2024-05-16

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事業開発/新規事業の開拓やアライアンス推進を中心に担い、事業拡大を目指す!

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Norikazu Hayashi

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

Nozomi Takase

多摩美術大学の修士課程修了。 デザイナーを経て、PjMへ。 趣味は旅行と空手 学びは一生。身軽にどんなところでも。

Masahiko Eguchi

美術大学のデザイン学科映像コースで、映像やデザインを学びながら音楽活動をしていたことから、映像技術の中の音響技術者の道に進む。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発に従事。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

バルス株式会社's members

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

What we do

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

What we do

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」

Why we do

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「Customer/Fan obsessed 」お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。  ②「Accountable」何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base(data driven) な判断を行う。  ③「Growth driven」自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。  ④「Goal oriented」最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。 【組織体制】 社員数:72名(2024年4月現在) ●LIVE CSS  ・アカウントプロデューサー  ・LIVEディレクター  ・MD  ・自社IP  ・営業事務 ●プロダクション  ・映像  ・サウンド  ・CG  ・Unity  ・スタジオ技術  ・SPWN開発(開発、デザイン)  ・OPS(オペレーション、サポート) ●新規事業室 ●コーポレート  ・財務経理  ・人事労務総務 ●内部監査室 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

As a new team member

【募集背景】 エンタメ業界のインフラとなるべく、IP・コンテンツビジネスを支える多様なサービス・プロダクトを展開している当社は、「高度な知識がなくても、誰もが気軽に作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る」をミッションに掲げています。 事業の一環として、現在、ゲームやアニメ、ボイスエンタテイメント、演劇、商業施設、テーマパーク、eスポーツといったエンタメ業界の各分野でXR Techを活用したIPの育成やハードの有効活用を進めております。 今後、更なる事業成長のため、新規事業の開拓やアライアンス推進を中心となっておこなうメンバーを募集します! 【業務内容】 ・当社事業ドメインを活用したビジネススキームの構築、アライアンス業務 ・事業立ち上げに関わるリサーチ、市場分析、競合分析、マーケティング戦略立案 ・関係各所との調整、営業資料や提案書等の作成 ・渉外業務、契約調整(リード、顧客との関係維持、案件の掘り起こし、具体化折衝など) ・ライセンサー/ライセンシーに対するIPの版権獲得や活用における交渉・調整業務 ・プロジェクトの進行管理 《プロジェクト例》 ・株式会社マーベラスより出資を受け、同社が保有するIPのバーチャル化に着手 ∟ 参考:https://balus.co/news/6790/ ・株式会社東急レクリエーションと事業提携し、全国の109シネマズで他拠点同時イベントをライブビューイング形式、インタラクティブ形式等、イベントの開催形式に応じてサポート ∟参考:https://balus.co/news/3382/ 他社と事業提携した企画を進める業務がメインとなるため、幅広い知見や経験を積むことができます。 あなたのアイデアや経験、コミュニケーション力を生かし、エンタメ業界に新しい風を吹き込んでください! 【このポジションの魅力】 ・エンタメ業界で、IP立ち上げやデータを活用した企画プロデュースの経験が得られる ・XR・メタバースといった今後急成長する分野で事業開発を経験できる ・テクノロジーの導入が他業界より遅いといわれるエンタメ業界で、新たな市場機会を創出できる 【ミッション】 当社が展開する各種サービス・プロダクト(ブランド名:SPWN)の価値を世の中に広め、外部の会社を巻き込み、新規企画を立案すること 【使用ツール】 ・Google Workspace ・Notion ・Slack 【応募要件】 《必須要件》 エンタメ業界での下記いずれかのご経験 ・企画提案営業経験 ・他社と協業したプロジェクト推進経験 《歓迎要件》 ・新規事業企画・開発経験 ・新規開拓営業経験 《求める人物像》 ・社内外のステークホルダーと協働、共創できる方 ・目標達成に向けて野心的に動ける方 ・誠実で責任感がある方 ・論理的思考力がある方 ・自ら仮説を立てアクションを起こせる方 ・数字を意識した営業活動が出来る方
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