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未踏の音声領域にチャレンジする音響監督を募集!

音響監督
Mid-career

on 2023-12-08

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未踏の音声領域にチャレンジする音響監督を募集!

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Genichiro Watanabe

東京都在住、1985年生まれの2児の父。 2020年12月より現職。株式会社Voicyでプロデューサーをしています。 2021年 下期 社内MVP受賞 - - - - - - - - - 2008年より8年間、テレビ番組のディレクターとして活動。 情報番組を中心にバラエティやスポーツ、ドキュメンタリーの制作担当しました。企画立案、台本制作、撮影、編集と、映像コンテンツ制作を一通り経験。 2016年12月 株式会社Candeeに入社。 ファッションライブコマースアプリ「Live shop!」の生配信企画・演出・撮影に加え、販売する洋服の商品撮影、着用ルック撮影といったスチール業務も担当。 ※Live Shop!は2020年6月末日をもってサービス終了となりました。 YouTubeなどウェブ向け動画の受託制作も並行して担当。 地上波とウェブ、双方の知見を深める。 2020年12月よりVoicyにジョイン。 メディアチームのメンバーとして、個人パーソナリティのサポート、新聞社やウェブメディアのナーチャリングを担当。またABCラジオ「緒方憲太郎の道に迷えばオモロい方へ」プロデュース、声のフェス「Voicy Fes」のプロデュースも行う。

愛用していたプロダクトの“中の人”に。面接で気がついた、Voicyメンバーって実は○○?

Genichiro Watanabe's story

aya okunaka

新卒でSMBCへ。その後、BCG、LINEを経て、2021年9月よりVoicyへ。 常に社会のインフラになるようなサービスに関わりたいという秘かな思いをベースにキャリアを進めてきました。多くの人の生活や人生が豊かになるようなサービスに関わっていきたいです。

SMBC、BCG、LINEを経験した私が、次のキャリアにVoicyを選んだ意外なきっかけ

aya okunaka's story

akane miyauchi

株式会社Voicy's members

東京都在住、1985年生まれの2児の父。 2020年12月より現職。株式会社Voicyでプロデューサーをしています。 2021年 下期 社内MVP受賞 - - - - - - - - - 2008年より8年間、テレビ番組のディレクターとして活動。 情報番組を中心にバラエティやスポーツ、ドキュメンタリーの制作担当しました。企画立案、台本制作、撮影、編集と、映像コンテンツ制作を一通り経験。 2016年12月 株式会社Candeeに入社。 ファッションライブコマースアプリ「Live shop!」の生配信企画・演出・撮影に加え、販売する洋服の商品撮影、着用ルック撮影といったスチール業務も担...

What we do

当社は「音声×テクノロジーでワクワクする社会をつくる」というミッションのもと、音声体験を取り入れることで生活をシームレスにリデザインし、より豊かな社会を創ることを目指しています。 国内最大級の音声プラットフォーム「Voicy」は、2016年のサービスローンチから順調に拡大し、会員登録者数は200万人を突破。これまでに累計36億円の資金調達を行いました。より多くの人々に音声を届け、声で心を動かす体験の創出を目指しています。 サービス:https://voicy.jp/ ▼Voicyエントリー資料 https://recruit.voicy.jp/entry ▼音声プラットフォーム「Voicy」 会員登録者数200万人超の音声プラットフォーム「Voicy」は、PUGC(Professional User Generated Content)戦略をとっていることが特徴です。 ビジネスやライフスタイル、芸能、文学、語学、スポーツなど、幅広いジャンルにおけるトップランナーが音声配信をしており、質の高いコンテンツが強みとなっています。個人パーソナリティに留まらず法人活用も進んでおり、新聞社や出版社を始めとしたメディア、公的機関、一般企業まで、幅広いチャンネルと出会えるプラットフォームです。 ▼サービス一覧 音声プラットフォーム「Voicy」 法人向け声のオウンドメディア「Voicy Biz」 音声ブランディングソリューション「Voicy Branding Program」 音声コンテンツ制作「Voicy Contents Studio」

What we do

当社は「音声×テクノロジーでワクワクする社会をつくる」というミッションのもと、音声体験を取り入れることで生活をシームレスにリデザインし、より豊かな社会を創ることを目指しています。 国内最大級の音声プラットフォーム「Voicy」は、2016年のサービスローンチから順調に拡大し、会員登録者数は200万人を突破。これまでに累計36億円の資金調達を行いました。より多くの人々に音声を届け、声で心を動かす体験の創出を目指しています。 サービス:https://voicy.jp/ ▼Voicyエントリー資料 https://recruit.voicy.jp/entry ▼音声プラットフォーム「Voicy」 会員登録者数200万人超の音声プラットフォーム「Voicy」は、PUGC(Professional User Generated Content)戦略をとっていることが特徴です。 ビジネスやライフスタイル、芸能、文学、語学、スポーツなど、幅広いジャンルにおけるトップランナーが音声配信をしており、質の高いコンテンツが強みとなっています。個人パーソナリティに留まらず法人活用も進んでおり、新聞社や出版社を始めとしたメディア、公的機関、一般企業まで、幅広いチャンネルと出会えるプラットフォームです。 ▼サービス一覧 音声プラットフォーム「Voicy」 法人向け声のオウンドメディア「Voicy Biz」 音声ブランディングソリューション「Voicy Branding Program」 音声コンテンツ制作「Voicy Contents Studio」

Why we do

▼MISSION 「音声×テクノロジーでワクワクする社会をつくる」 これからは音が主役になる時代。 音声テクノロジーによって、人の発信やコミュニケーションのスタイルは大きく変化していくことでしょう。より多くの人が声で発信をおこない、音声によって人の魅力がより届く。わたしたちは、そんな新しい社会と文化を生む基盤となります。 ▼VISION 「音声で社会をリデザインする」 音声を文化に、そして産業へ。 海外市場を手本にビジネスを立ち上げることが一般的な日本市場において、音声の産業は日本市場はもちろん、海外市場でもまだ成功事例がありません。このいまだかつてない産業の創出のために、わたしたちはまず音声を文化にすることからはじめ、文化を産業へと昇華させることで、社会をリデザインしていきます。

How we do

私たちはミッションを叶えるため、バリューや行動指針を体現しながら、 全員で同じ方向を目指して一丸となり前進しています。 ▼4つのバリュー 「Make Value」価値を生もう 「Give First」ギブから始めよう 「Be Professional」プロフェッショナルであろう 「Toward the Goal」同じゴールに向かおう ▼行動指針 1. 世界基準。 2. 壁があるのは当たり前。できない理由を探さない。 3. 目先の利益だけに囚われるな。未来を見据えた判断を。 4. パーソナリティファースト。 5. 全員でプロダクトに貢献する。 6. 感覚だけで進めない。データで語る。 7. コンフォートゾーンに留まらない。 8. 価値を生んでいるか問い続ける。 9. ユニーク&ユーモアでいこう。 10. 心揺さぶってる? 11. 組織も一つのプロダクト。全員でアップデートを。 12. 自分たちだけでは成し得ない。社外の人も巻き込もう。 13. 信頼して言い合う。 14. イメージしよう10倍に成長した姿を。そこから全ての行動を。

As a new team member

当社は、会員ユーザー180万人超の国内最大級の音声プラットフォーム「Voicy」の開発・運営をしています。 2016年のローンチから順調にサービスを拡大しており、これまで累計36億円の資金調達を完了し、チームの拡大/強化が重要なフェーズに突入しています。 #お任せしたい役割 ・音響監督として、オリジナルコンテンツの企画制作をお任せします。 ・VoicyはこれまでUGCメインのプラットフォームでしたが、新たに「ボイスドラマ」というジャンルを発表し、PGC(制作コンテンツ)も強化していく方針を打ち出しました。本求人は、そのために新設された部署の増員募集になります。 ・現在はボイスドラマを中心とした企画制作を行なっており、当面のミッションはこちらのライン増強になります。企画においては、アライアンスパートナーのテキストIPの音声化がメインで、制作は基本的に外注は使わず、自社スタジオを利用しての内製及び提携パートナーの協働で運用しています。 ・今後はエンタメやビジネスなど他分野のオリジナル番組制作や、ラジオ局との共同番組制作、クライアントのPodcast制作など幅広いコンテンツ制作にチャレンジしていく予定です。 #具体的には ・ボイスドラマの企画/プロデュース(IP選定、IPの音声台本化対応、全体進捗管理) ・ボイスドラマの制作/ディレクション(声優やエンジニアの選定/契約、収録監督/運営、編集指示) ・その他コンテンツの企画/制作(外部パートナー折衝、取材、ラジオ局や外部スタジオでの収録、編集作業、生放送対応) #向き合っている課題 ・Voicyオリジナルコンテンツを内製で制作するという取り組みは、新規でチャレンジし始めたばかりであり、これから体制や型を作っていくフェーズである ・滑り出し好調なボイスドラマだが、既存人員では量産体制に入れない #組織構成 ・現在Contentsチームは3名で構成されており、30代後半の男性(メディアプロデューサー)と30代前半の女性(コンテンツディレクター)、20代後半の男性(コンテンツプロデューサー)です。 ・全社の平均年齢は34歳、男女比率は6:4です。 #必須要件 ・音声クリエイティブにおける音響監督の経験 ・DAWソフトの使用経験 #求める人物像 ・Voicy Mind及びビジョンへの共感 ・チーム力を重視し、周囲の人と積極的なコミュニケーションをとれる方 ・スタートアップに対応可能な柔軟性や能動性 ・数ヶ月/数週間ごとにフェーズの移り変わる中、スピード感を持ち、かつ主体的に役割を拡大でき、それを前向きに捉えられる方 #マーケット/仕事の魅力 ・米国や中国、インドなどでは音声Tech領域のユニコーン企業が次々と生まれており、Twitter・Apple・Amazon・SpotifyといったグローバルTechカンパニーも注力している2023年の世界的な注目業界の一つです。 ・米国では音声広告市場が4,000億円規模、音声配信市場はPodcast普及率がわずか4年で41%まで伸長するなど大きなマーケットへ成長していますが、日本はまだこれから。ただ国内市場もここ2年間で900%増の16億円、25年には420億円の市場予想となっており、当社はこれを日系パイオニアとして牽引していく役割を担います。 ・オリジナルコンテンツの制作やメディアの誘致は、これまでUGC(個人発信者が作るコンテンツ)がメインであったVoicyにとって大きなチャレンジです。Voicyの第二創業期における主要事業に、当事者として関わることができます。
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Founded on 02/2016

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