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祝 自社タイトル東京ゲームショウ2023出展決定!プログラマー募集!

ゲームプログラマー,エンジニア
Mid-career

on 2023-09-13

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祝 自社タイトル東京ゲームショウ2023出展決定!プログラマー募集!

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上野 能弘

ブラストエッジゲームズ副代表をしています。 コンソール開発経験が長くPS1の頃からプログラマーとして経験を積み、ディレクターも経験してからCTOとして技術統括をしています。 今はUnrealEngine4での開発が楽しく、UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER にも登壇させてもらいました。 ○趣味、好きなこと ・ゲーム・・・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド、ウマ娘プリティーダービー ・競馬・・・エルコンドルパサー、グラスワンダー、今はG1は馬券買う程度 ・漫画・・・怪獣8号、彼方のアストラ、ジャンプ+作品好き

齊藤 一誠

ブラストエッジゲームズでエンジニアマネージャーをしています。 PS2時代にプログラマーとしてゲーム業界に入り、そこからコンソールゲームやモバイルゲーム開発を経て今に至ります。休日は趣味で個人でのゲーム制作もしています。 〇趣味、好きなこと ・映画・・・アクション映画・アメコミ映画全般 洋ドラも好きです ・ゲーム・・・対戦型FPS全般 特にBFシリーズ バトロワも好きです ・自転車・・・最近健康のために乗り始めました

Yusuke Shimizu

ブラストエッジゲームズ代表をしています。ゲーム開発歴約20年です。 コンソール開発とモバイル開発のプランナー、ディレクターをしてきました。 大手から中小の数社を経験しています。 プログラムも若干できるので、Unityを使った個人ゲームもたまに触りつつ、 現在は組織としてのゲーム開発をしています。 ゲームは遊ぶのも作るのも好きなクリエイター系経営者をやっています。 ◯趣味、すきなこと ・映画鑑賞・・・年間100本。クリストファー・ノーラン、是枝裕和作品ファン ・ゲーム・・・ノーティドッグ、Playdead作品ファン ・グルメ・・・ラーメン、そば、うどん、おもに麺類 ・お酒・・・日本酒(風の森)、ウイスキー(ワイン樽で熟成したやつ)

関戸 勇太

ブラストエッジゲームズのプランナーマネージャーをしています。 ゲーム開発歴は14年。 コンソール開発、キッズアーケードゲーム、モバイル開発のプランナーをしてきました。 最近は自身でゲームを面白くすることはもちろんですが、チームを作ることにも力を入れていきたいと思っています。 〇趣味、すきなこと(2021年11月現在) ・アニメ・・・SAKUGAN、王様ランキング ・ラノベ・・・陰の実力者になりたくて、乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です ・漫画・・・アオアシ、ブルーロック、リアデイルの大地にて ・ゲーム・・・バンドリ、スパロボ30

株式会社ブラストエッジゲームズ's members

ブラストエッジゲームズ副代表をしています。 コンソール開発経験が長くPS1の頃からプログラマーとして経験を積み、ディレクターも経験してからCTOとして技術統括をしています。 今はUnrealEngine4での開発が楽しく、UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER にも登壇させてもらいました。 ○趣味、好きなこと ・ゲーム・・・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド、ウマ娘プリティーダービー ・競馬・・・エルコンドルパサー、グラスワンダー、今はG1は馬券買う程度 ・漫画・・・怪獣8号、彼方のアストラ、ジャンプ+作品好き

What we do

ブラストエッジゲームズでは、おもに2つの事業を行っています。 ①受託開発事業 クライアントからのゲーム開発依頼をお受けしています。社内のプランナー、エンジニア、デザイナーでのチーム開発や、パートナー社と合同で開発する場合もあります。 ②自社開発事業 社内で立ち上がったプロジェクトを、社内のメンバーを中心として開発しています。steamやplaystation storeなどで販売することを目指しています。 ●現在の取り組み コンソールタイトルを中心に行っておりますが、スマートフォンやVRの業務も行っています。 ゲームエンジンは主にUnrealEngine4を用いていますが、Unityで行うこともあります。 ●これからの取組み 数々のコンソール、スマートフォンタイトルの開発を経て蓄積したゲーム開発経験を武器に次のステージに向かいます。 ベテランと新鋭のゲームクリエイターが能力を融合させたブラストエッジゲームズは、自社開発という新たな柱とともに、さらなるゲーム開発会社として進んでいきます!
自社開発に取り組んでいます
オフィスは新宿御苑にあります

What we do

自社開発に取り組んでいます

オフィスは新宿御苑にあります

ブラストエッジゲームズでは、おもに2つの事業を行っています。 ①受託開発事業 クライアントからのゲーム開発依頼をお受けしています。社内のプランナー、エンジニア、デザイナーでのチーム開発や、パートナー社と合同で開発する場合もあります。 ②自社開発事業 社内で立ち上がったプロジェクトを、社内のメンバーを中心として開発しています。steamやplaystation storeなどで販売することを目指しています。 ●現在の取り組み コンソールタイトルを中心に行っておりますが、スマートフォンやVRの業務も行っています。 ゲームエンジンは主にUnrealEngine4を用いていますが、Unityで行うこともあります。 ●これからの取組み 数々のコンソール、スマートフォンタイトルの開発を経て蓄積したゲーム開発経験を武器に次のステージに向かいます。 ベテランと新鋭のゲームクリエイターが能力を融合させたブラストエッジゲームズは、自社開発という新たな柱とともに、さらなるゲーム開発会社として進んでいきます!

Why we do

ミッション:「こんなのが遊びたかった!」をつくる 「世界の人々が本当に遊びたいゲームは、まだ誰の想像の中にもないゲームなのではないか?」という仮説のもと、ブラストエッジゲームズは、究極かつ未知のゲーム体験を探求しています。 ユーザーがプレイした瞬間、「自分が遊びたいゲームはこれだったのか!」と世界中のゲーマーに思われる作品を作るべく、仲間を求めています。

How we do

以下の3つを、ブラストエッジゲームズのクリエイターとしての良き振る舞いと定義します。 行動指針①:「知的なコミュニケーション」で問題の発見と解決に取り組む 行動指針②:「クリエイター能力の研鑽」で日々成長する 行動指針②:「自分ゴト主義」で自分の一回り外側にある環境に介入、成長していく 互いの表現力を鍛え、高めあっていくことを目指して、日々ゲーム開発をしています。

As a new team member

自社タイトル東京ゲームショウ2023出展決定! プログラミングを通じて未知のゲーム体験の創造に一緒に関わってもらえるクリエイターを募集します! あなたのゲームプログラミングスキルで、一緒に世界中のゲームファンを楽しませましょう! ◯プログラマー/エンジニアの仕事って? プランナーが考えた仕様やデザイナーが作成したアセットを、プログラミングによって実装し動作するものとして表現する仕事です。 高度なプログラミング技術と仕様を理解する能力、プランナーやデザイナーとコミュニケーションをし、そのイメージ通りに動作するものを実装する能力が求められます。 キャラクター制御・・・プレイヤーの入力などに合わせてキャラクターモデルの移動やアニメーションを制御する処理を実装します。 AIプログラミング・・・条件に応じてキャラクターの移動や攻撃などのアクションを分岐・制御する処理を実装します。 シェーダープログラミング・・・シェーダー言語やノードベースのツールを使い、ゲームのグラフィックス表現に関わる処理を実装をします。 ツール作成・・・ゲーム開発を効率化させるためのツールの実装をします。 この他にもステージ上のギミックの実装や物理挙動のプログラミング、サウンドやイベント制御など、プログラマーがゲーム開発において携わる業務は多岐に渡ります。 また、実現したい仕様に対するプログラマー目線での提案やアドバイスなど、プランナーやデザイナーとのコミュニケーション能力も求められます。 これらの能力に自信がある、または挑戦してみたい方のエントリーをお待ちしております。 ●必須条件 ・業務レベルで上記の経験をどれか一つでもしたことがある方。 ●あるとのぞましい条件 ・UnrealEngine4、Unityの使用経験。 ・C++、C#を使用したゲーム開発経験。 ・とてもやり込んだゲームがある経験。 ●業務環境 ・ゲームエンジン:UnrealEngine4,Unity ・開発環境:VisualStudio ・開発ツール:Office,GoogleWorkspace,notion,slack,confluence ・バージョン管理ツール:SVN,Perforce,Git ・コミュニケーションツール:slack、zoom、googlemeet
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