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新規事業責任者候補!自社アニメキャラクターを使用したToCビジネス開発

コンテンツビジネス開発責任者
Mid-career

on 2023-08-22

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新規事業責任者候補!自社アニメキャラクターを使用したToCビジネス開発

Mid-career
Expanding business abroad
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Shota Okuno

株式会社Plott代表取締役 奥野翔太 1995年生まれ。筑波大学情報科学類卒業。 大学在学中に起業し、ゲーム・ドラマ・VTuberなど複数コンテンツを企画・プロデュース。 2019年より「テイコウペンギン」を立ち上げ、その後複数のYouTubeアニメをリリース。

雄介 山田

執行役員 IP展開事業責任者 ゲーム開発→YTアニメ事業立ち上げ→2022年Plottへ

大海 早田

■2008年中学在学時に一念発起し、高校卒業までの約4年間ニュージーランドのLincoln High Schoolに単身留学。 ■2013年4月:中央大学経済学部に入学。 ┗大学2年生の8月に大学の交換留学プログラムでシンガポール南洋工科大学に留学。 ┗翌年5月に帰国し、株式会社ハグカムで子供向けオンライン英会話サービスの運営サポート、採用を担当。 ■2016年8月(大学在学中):株式会社グラニに入社 ┗事業戦略室に新卒入社 ┗動画系新規事業の立ち上げに携わる ■2017年2月:「アライアンス戦略室」に配属。 ┗「黒騎士アンバサダー」の企画〜運用を担当 ┗SHOWROOMを使った「声優オーディション」、「アンバサダーコンテスト」などの企画を担当 ┗ジュノンスーパーボーイコンテストとのコラボイベントの企画〜運用を担当 ■2017年8月:株式会社グラニを退職。 ■2017年12月:株式会社ポケラボに入社 ┗事業支援部に配属。スマホゲームのプロモーションを担当。 ■2018年7月:株式会社ポケラボを退職 ■2018年8月:フォッグ株式会社に入社 ┗ファンコミュニティサービス「CHEERZ」を使ったオーディションの企画〜運用を担当。多数のメディアに取り上げていただく。 ┗女性タレントを起用したスマホゲームを中心にPR企画を立案〜運用を担当 ■2020年3月〜現在:独立 ┗フォッグ株式会社の業務委託として引き続き担当する傍ら、ライブ配信サービスの配信者のエージェント、インフルエンサーのキャスティング業務や営業代行業務を行う。 ■2021年5月〜現在:株式会社Plottに入社 ┗YouTubeチャンネルのライセンスアウト関連の企画営業を担当。

髙橋 直子

人材紹介会社の営業からPlottへ 人事として活躍した後、IP展開事業部の広告・タイアップ営業に! ギャルマインドを大切にしています!!

株式会社Plott's members

株式会社Plott代表取締役 奥野翔太 1995年生まれ。筑波大学情報科学類卒業。 大学在学中に起業し、ゲーム・ドラマ・VTuberなど複数コンテンツを企画・プロデュース。 2019年より「テイコウペンギン」を立ち上げ、その後複数のYouTubeアニメをリリース。

What we do

【会社概要|成長中のスタートアップ企業】 ◆『Next Creative Studio』を合言葉に、IPコンテンツを企画・製作・プロデュースする会社です。 YouTube・Tiktok・WEBTOON漫画など半歩先のプラットフォームから半歩先の大ヒットIPの創出を目指しています。 SNS動画領域においては過去累計再生回数48億回、月間3億回のIPコンテンツを保有。 月間ユニーク視聴者数はのべ1000万人以上です。今後はIP数を更に増やしつつ、平行して新しい事業領域にも参入予定です。 ◆Plottを代表するYouTubeアニメ事業 ・『テイコウペンギン』>> https://www.youtube.com/channel/UCUTgXNqRBqR33D5q10DfQXw チャンネル登録者数119万人、月間再生回数3700万回を超えている作品。自社で制作・運営を行っており、2021年には「テレビ東京きんだーてれび」枠にてTVアニメが放映されました。Plott初のテレビアニメ化を達成した人気作品です。 ・『混血のカレコレ』>> https://www.youtube.com/channel/UC9UAxVR4Tym2PIICVfLTZUw 2023年1月の月間再生回数1億回、チャンネル登録者数100万人を達成した勢いのある作品です。 ◆Plottとは? Plottは小説などを書く前に作る「プロット」のことを指します。「オモシロイを生み出すコンテンツをずっと作っていきたい」との想いを込め、コンテンツの構想を示す“プロット”を社名にしています。また、プログラミングなどで使用される「++」(インクリメント/加算処理を行うこと)を、「Plot」とかけ合わせて「Pott」と表示し、「コンテンツをエンジニアリングする」「ずっと成長し続ける」との意味も込めています。 ◆Plottだから実現できることは? 【デジタルネイティブに刺さるアニメ制作】 Plottのチームはほとんどが20代中心。若いチームの感性をそのまま活かした、若者に支持されるアニメ制作を実現しています。前職はさまざまで、テレビ業界のAD、マンガアプリのディレクター、出版社勤務、Web広告代理店勤務、ソーシャルゲームディレクターなど多岐にわたります。エンタメ系コンテンツを通じて、次世代のクリエイティブを創造できるチャンスが広がっています。 【データによる数値化と感性による新コンテンツの誕生】 YouTubeチャンネルの運用が中心となるため、視聴者の反応はすべて数値化された状態で確認することができます。もちろん数値をベースにした判断だけでなく、感性も加えながらIPコンテンツを制作できるのがPlottの強み。これまでの発想にとらわれない、新しいコンテンツを誕生させています。
登録者100万人突破!ブラック企業で働くペンギン・パンダとその上司が繰り広げるコメディアニメです。
異世界転生した地球でカレコレ屋(何でも屋)を営む3人が主人公のアニメ。Plottで今一番伸びているIPです!
クリエイターが多く在籍しています
働く人がHAPPYであるように

What we do

登録者100万人突破!ブラック企業で働くペンギン・パンダとその上司が繰り広げるコメディアニメです。

異世界転生した地球でカレコレ屋(何でも屋)を営む3人が主人公のアニメ。Plottで今一番伸びているIPです!

【会社概要|成長中のスタートアップ企業】 ◆『Next Creative Studio』を合言葉に、IPコンテンツを企画・製作・プロデュースする会社です。 YouTube・Tiktok・WEBTOON漫画など半歩先のプラットフォームから半歩先の大ヒットIPの創出を目指しています。 SNS動画領域においては過去累計再生回数48億回、月間3億回のIPコンテンツを保有。 月間ユニーク視聴者数はのべ1000万人以上です。今後はIP数を更に増やしつつ、平行して新しい事業領域にも参入予定です。 ◆Plottを代表するYouTubeアニメ事業 ・『テイコウペンギン』>> https://www.youtube.com/channel/UCUTgXNqRBqR33D5q10DfQXw チャンネル登録者数119万人、月間再生回数3700万回を超えている作品。自社で制作・運営を行っており、2021年には「テレビ東京きんだーてれび」枠にてTVアニメが放映されました。Plott初のテレビアニメ化を達成した人気作品です。 ・『混血のカレコレ』>> https://www.youtube.com/channel/UC9UAxVR4Tym2PIICVfLTZUw 2023年1月の月間再生回数1億回、チャンネル登録者数100万人を達成した勢いのある作品です。 ◆Plottとは? Plottは小説などを書く前に作る「プロット」のことを指します。「オモシロイを生み出すコンテンツをずっと作っていきたい」との想いを込め、コンテンツの構想を示す“プロット”を社名にしています。また、プログラミングなどで使用される「++」(インクリメント/加算処理を行うこと)を、「Plot」とかけ合わせて「Pott」と表示し、「コンテンツをエンジニアリングする」「ずっと成長し続ける」との意味も込めています。 ◆Plottだから実現できることは? 【デジタルネイティブに刺さるアニメ制作】 Plottのチームはほとんどが20代中心。若いチームの感性をそのまま活かした、若者に支持されるアニメ制作を実現しています。前職はさまざまで、テレビ業界のAD、マンガアプリのディレクター、出版社勤務、Web広告代理店勤務、ソーシャルゲームディレクターなど多岐にわたります。エンタメ系コンテンツを通じて、次世代のクリエイティブを創造できるチャンスが広がっています。 【データによる数値化と感性による新コンテンツの誕生】 YouTubeチャンネルの運用が中心となるため、視聴者の反応はすべて数値化された状態で確認することができます。もちろん数値をベースにした判断だけでなく、感性も加えながらIPコンテンツを制作できるのがPlottの強み。これまでの発想にとらわれない、新しいコンテンツを誕生させています。

Why we do

働く人がHAPPYであるように

◆本気のアソビで世界をアッと言わせたい。 誰よりも創り手が楽しんでつくる。それこそがオモシロイものを生み、見る人を楽しませることができるとPlottは考えています。だから「アソぶように働ける組織」は、私たちが目指している理想のカタチ。集まっているメンバーは「エンタメ大好き」「人を楽しませることが大好き」な人たちばかりです。 【Q|先輩社員に聞いてみた。メンバーはどんなエンタメにハマっているの?】 ハマっているというか、沼っている人も多いかもしれませんね〜。アニメ、マンガ、映画、ドラマ、小説、ラノベ、ゲーム…など本当にジャンルはバラバラで、みんなの偏愛が日々感じられると思います。自主制作をしている人も多いんですよ。CEOの奥野も、過去にゲーム制作やバラエティ動画メディアの運営をしていました。「人を楽しませること」をこよなく愛し、本気のアソビで世界をアッと言わせようとしています。 ◆目指すは、YouTubeアニメのパイオニア。 世界をアッと言わせるために、Plottが目をつけたのが「YouTubeアニメ」。さまざまな動画配信サービスが現れたことにより、アニメ市場は拡大し、視聴者も世界規模で急速に増えています。一方で、YouTubeに特化したアニメ制作会社はまだまだ珍しく、YouTube内のアニメコンテンツも少なめです。そこで「スキマ時間にスマホでYouTubeアニメが見れたら、オモシロイ?」という発想から、YouTubeアニメという新領域にチャレンジ!今までになかったワクワクを創りながら、ナンバーワン企業を目指しています。 勿論、その他のエンタメ領域への挑戦もドンドン挑戦していきます!

How we do

クリエイターが多く在籍しています

Plottは「本気のアソビで世界をアッと言わせる」をミッションに掲げ、3つのバリューを通じて実現しようと考えています。 【1】心に目を向けよう ワクワクや違和感を発見しよう。固定観念の先にある自分の心を観察しよう。「本当はどうしたいのか」を大切にしよう。 【2】分かち合おう 良い悪いの判断を脇におき、ありのままを受け止めよう。感じたことを共有し、互いに共鳴しよう。みんなの心に目を向けて、分かち合いの輪を拡げよう。 【3】やっちゃおう 無意識にかけている制限を外そう。やっちゃいけないことはない。まずはやってみよう。Plottは一人ひとりの「本気のアソビ」の集合体。 この3つのバリューがPlottのミッション達成の軸となり、「本気のアソビ」に取り組む社員一人ひとりの背中を押しています。

As a new team member

【業務内容|IPコンテンツを用いた新規事業立ち上げをお任せします】 執行役員直下にて、自社キャラクターを用いたコンテンツビジネス事業分野での新たな収益源の創出を担って頂きます。 【 具体的な業務内容】 ■新規コンテンツビジネス事業案の戦略立案・予算管理 ■プロジェクトマネジメント ■事業実現に向けてのスケジューリング ■事業実現に向けての進行業務 ■事業アライアンスの企画・締結 ■管理体制・仕組みの構築・運用 ■チームビルディング・育成を含むマネジメント 【想定している事業企画】 ■音楽展開 ■ゲーム展開 ■デジタルコンテンツ展開 ■EC展開 【配属部署について】 IP展開事業部 4名 ※事業規模の拡大により、今期IP展開事業部にて「7名」の増員を予定 【入社後の動き】 入社後2週間は研修を実施して、YouTubeアニメのノウハウを吸収していただきます。 その後は、IP展開事業部に所属し執行役員と共に事業計画の引き直しを行います。 並行して既存の音楽・ゲーム展開チームにも所属し、既存の制作フローを一通り理解していただきます。 そして立ち上げ準備を進めながら、3ヶ月ほどで独り立ちして新規事業の企画を進めていただくことを想定しています。 メンバーのマネジメントについては採用進捗にもよりますが、入社3ヶ月時点で1チームを持っていただければベストと考えています。 【ポジションの魅力】 ◎成長過程にあるマーケットにて、コンテンツを生み出すところから2次収益を作るところまでコンテンツビジネスを幅広く経験することができるポジションです。IPビジネスの根幹から関わることができ、経験を活かしつつ新たな挑戦ができます! ◎企業として投資が決まっている新規部署のため、事業、売上、組織を作っていくエースマネージャーとして裁量権を持ち活躍することが可能です! 【募集背景|事業規模の拡大に伴うIP展開事業の拡充】 これまではIPの企画・製作に注力し事業運営を行ってきましたが、今期から本格的に『IPビジネス』に参入。コンテンツプロデュースの力を用いた『大ヒットIP』の創出を目指すこととなりました。 出版・映像・音楽・ゲーム・キャラクタービジネスといったIPのバリューチェーンを抑え、メディアミックスシナジーを効かせにいきます。 そのため、配属先の「IP展開事業部 コンテンツビジネス開発チーム」は、今後のPlottの主要事業となる部門です。採用となる方には将来的に事業部の「新規事業責任者」として複数事業をマネジメントする弊社の柱になって頂きたいと考えています。 具体的には、ToC向けゲーム事業・音楽事業・デジタルコンテンツ事業・EC展開のいずれかの事業からスタートし、複数事業を持っていただく想定をしています。 =================================== 【必須要件】 ■コンテンツビジネス開発の経験  (ToCサービス歓迎) <上記に合わせ下記いずれかのご経験> ■事業⽴ち上げや事業を育てた経験(0→1,1→10のご経験) ■スタートアップ企業でのビジネスサイドの⽴ち上げや拡⼤の経験 ■責任者としてのKPI管理や企画戦略・ディレクション経験 <さらに下記の経験をお持ちの方は歓迎!> ・ナショナルクライアントとの折衝経験 ・チーム、プロジェクトのマネジメント経験 ・エンタメ領域における営業、折衝経験 ★こんな方にオススメ!★ 「とにかくエンタメが大好き!」 「エンタメ・キャラが大好き!」 「明るい性格でコミュニケーション大好き」 「 数値分析や論理的な施策立案が得意」 「朝起きたらすぐにSNSで情報収集!」 「新しい事業領域へ挑戦してみたい」 「ベンチャー企業を上場させたい」 「裁量の大きな職場で働きたい」
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Company info

Founded on 08/2017

70 members

  • Funded more than $300,000/
  • Expanding business abroad/
  • Funded more than $1,000,000/
  • Average age of employees in 20s/
  • CEO can code/

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