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3DCGデザイナー/トレンドや最新技術を取り入れ、新たな表現を追求する!

3DCGデザイナー/リモート可
Mid-career

on 2023-06-15

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3DCGデザイナー/トレンドや最新技術を取り入れ、新たな表現を追求する!

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Masahiko Eguchi

美術大学のデザイン学科映像コースで、映像やデザインを学びながら音楽活動をしていたことから、映像技術の中の音響技術者の道に進む。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発に従事。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

Norikazu Hayashi

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

Nozomi Takase

多摩美術大学の修士課程修了。 デザイナーを経て、PjMへ。 趣味は旅行と空手 学びは一生。身軽にどんなところでも。

バルス株式会社's members

美術大学のデザイン学科映像コースで、映像やデザインを学びながら音楽活動をしていたことから、映像技術の中の音響技術者の道に進む。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発に従事。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

What we do

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

What we do

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」

Why we do

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽に作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「目指すは予想外 」アーティストとファンの100%の期待に応えるのは当たり前。アーティストとファンの期待を超えるのも当たり前。バルスはアーティストとファンの期待の先にある世界を現実にして、心ときめく「ワオ!」体験を提供します。  ②「感動にロジックを」なぜ」から始まる疑問にロジカルな答えを持っているのがプロ。 ロジカルな答えは、感覚や経験ではなく、数字や事実をベースに自分の言葉で説明ができること。 バルスは、なぜやっているのか分からない状況に疑問を持ち、積極的に巻き込まれて改善していくことにワクワク感を抱くプロ集団です。  ③「失敗も前進」ゴールに到達するために、できない理由を探すより、できるようにするやり方を考える。停滞することは衰退と考え、ブレずにゴールを目指す。 バルスは、失敗しても、前進するためのチャレンジから学び続けるイテレーションを続けます。 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

As a new team member

【募集背景】 《バーチャルアーティスト(Vtuber)ライブのアートディレクションを、3DCG面からアプローチしていただける方を募集します!》 当社は、現実の場所でバーチャルアーティストが歌唱するARライブや、ボリュメトリックカメラの技術を活用したバーチャルライブなど新たな取り組みを継続しています。 バーチャルアーティストとリアルのアーティストの境界をなくすような、新たな体験ができるライブイベントを一緒に作っていきませんか? 【業務内容】 AR・VRイベントやバーチャル×リアルライブなどのディレクションに携わるポジションです。 最高のクオリティを実現し、ユーザーに感動的な体験を届けるために必要な工程すべてのディレクションをお任せします! ・社内、社外のCGアセットのクオリティディレクション └ スケジュールの範囲内でクオリティを担保できるように調整 └他モデリング、アニメーション、エフェクト、ルックすべてにおいての確認と修正指示 ・外注管理 ・イベント用UnityでのLookDev 弊社はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。 ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 実際の現場で経験を積みながら、新たなトレンドや技術を取り入れ、様々なことに挑戦しステップアップを目指せる環境です! 《案件例》 ・配信でのVTuber音楽Live(MonsterZ MATE COUNTDOWN 煩悩、#桃鈴ねね誕生日2023、コーサカ生誕ライブ2022など) ・現地会場を用いたVTuberイベント(ななしふぇす2022 "JUMP!"、「ときのそら」5th Anniversary Live『宇宙(そら)と時空(とき)のミルキーウェイ』など) ・Tokyo Idol Festicvalでのグリーンバック合成を用いたアイドルとバーチャルアイドルの一体化ライブ、実写朗読劇配信(うち劇など) 他多数 【配属部署】 「プロダクション部門 LIVEクリエーティブチーム」に所属いただきます。 デザイン・CG・サウンド・映像を担当している15名程度のチームで、 そのうち、CGを担当しているメンバーは社員3名+業務委託1名です。 【ミッション】 ・ライブイベントのルック(CG)のクオリティの基準を策定し、継続した改善をリードする ・スケジュールを考慮してのチームのゴールを設定する 【このポジションの魅力】 ・VTuberのライブ・イベント制作に携わることができる ・クライアントとイベントの内容を話し合ったり提案がダイレクトにできる ・自分のやりたい演出ができる(新しい技術にもチャレンジできる) ・まだ誰も試したことのない技術に挑戦できる(例:ボリュメトリックカメラを活用したバーチャルライブ) ・基本リモート/出社を選択でき、自由な働き方を叶えられる ※イベントの本番やリハーサルの際に制作者として待機が必要な時には出社いただきます 【使用ツール】 ・AutodeskMaya ・AutodeskMotionBuilder ・Blender ・Unity ・GitHub ・Adobe ・slack 【応募要件】 《必須要件》 ・3DCG制作実務経験(3年程度) 《歓迎要件》 ・下記ツールなどを使用した実務経験 -Unity -AutodeskMotionBuilder -AutodeskMaya -GitHub -Adobe ・ 外注管理経験 ・Viconカメラの知識 ・Shaderに関する知識 ・アニメーションを3Dソフトでつけたことがある経験 ・エフェクト作成経験 ・モデリング経験 《求める人物像》 ・VTuberが好きな方、SPWNで配信するコンテンツが好きな方 ・どこのセクションとでもコミュニケーションを問題なくとれる方 ・人に物事をわかりやすく指示できる方 ・臨機応変な対応力がある方(イベントがLiveの物が多いため) ・担当するイベントに対し、モチベーションを高く維持できる方 ・最新技術の情報収集や習得に前向きな姿勢
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