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最高のオンボーディング体験を創出するプロダクトマネージャーを募集!

プロダクトマネージャー
Mid-career

on 2024-11-06

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最高のオンボーディング体験を創出するプロダクトマネージャーを募集!

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Expanding business abroad
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RIO DJ

グリー最初の5人として2005年に入社以来、モバイルSNS、ソーシャルゲーム、海外事業、ネイティブゲーム事業など一貫して新規事業の立ち上げを担当。 今回メタバース事業の立ち上げも直轄フルコミットで立ち上げます!

Kouhei Mori

REALITY株式会社 取締役

Daiki Hayata

上智大学を卒業後、グリー株式会社に入社。メタバース事業部(REALITY株式会社)に配属。 ライブ配信を主軸としたアバターSNS「REALITY」のプロダクトマネージャー(以下PM)として、主に機能開発を担当。現在はPMチームのマネージャーとして勤務。 63の国・地域にサービス展開し、ユーザーの約80%が海外ユーザーである同プロダクトにおいて、大型の機能開発からグロースのためのABテストまで幅広い開発を担当。 また、複数社で業務委託としてPM業務を経験。

REALITY株式会社's members

グリー最初の5人として2005年に入社以来、モバイルSNS、ソーシャルゲーム、海外事業、ネイティブゲーム事業など一貫して新規事業の立ち上げを担当。 今回メタバース事業の立ち上げも直轄フルコミットで立ち上げます!

What we do

「なりたい自分で、生きていく。」 それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。 誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。 「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長の可能性に満ちています。
スマホ向けメタバース「REALITY」(BtoC事業)
バーチャルライブ/イベント制作プラットフォーム「REALITY XR clooud」(BtoB事業)

What we do

スマホ向けメタバース「REALITY」(BtoC事業)

バーチャルライブ/イベント制作プラットフォーム「REALITY XR clooud」(BtoB事業)

「なりたい自分で、生きていく。」 それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。 誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。 「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長の可能性に満ちています。

Why we do

Vtuber、バーチャルインフルエンサー、デジタルヒューマン・・・ 呼び名はさまざまですが、アバターという姿で社会参加し始めている彼らは、これから何十億人もが体験することになるアバター社会のさきがけなのです。 アバターで生きる人類が増えていくと現代のSNSに代わる存在として、SAO(Sword Art Online)、サマーウォーズ、Ready Play Oneといった作品で描かれてきたようなプラットフォームが必ず生まれるでしょう。 そして昨今、「BTS」や「Travisscott」など世界的なアーティストが次々とオンライン上でのコンサートを行うようになり、物理的に会えなくてもデジタル空間を介して人と繋がり体験を共有する事が急速に浸透しはじめました。 物理的な制約を超え、電子の世界に「なりたい自分」を持ち、つながり、ふれあう。そうした時代が現実のものとなりつつあります。 ◆100億円の事業投資が決定 グリー株式会社が、当社を中心として「メタバース事業」に参入します。100億円規模の事業投資を行い、グローバルで数億ユーザーを目指します(詳しくはこちらのプレスリリースをご覧ください https://corp.gree.net/jp/ja/news/press/2021/0806-01.html) ◆新たな世界を作る REALITYが作るメタバースでは、スマホ向けメタバース「REALITY」が提供してきた体験に加え、仮想空間を自身の手で創造・拡張し、オリジナルアイテムの作成や販売を通じて現実世界の収入を得られるクリエイターエコノミーの実現を目指します。

How we do

◆大企業の安定感を持ちつつ、果敢に挑戦できる 当社はグリー株式会社の子会社となっています。安定した基盤を持ちつつ、100億円の事業投資を受けながら果敢に攻められる環境です。この2~3年で一気にユーザー数を億単位にしていきます。一緒に世の中のメタバースへの流れを一気に加速させていきましょう。 ◆各業界から多くのメンバーが集結 コロプラなどのゲーム会社や、サイバーエージェントなどのIT企業から人材が集まっています。また組織の7割ほどをエンジニアやデザイナー、ディレクターが占めています。メタバースという新しい世界の創出に向け、日々楽しく業務を行っています。 ◆ワークライフバランスを大切にできる環境 マネジメントを中心に無理のない働き方をできる環境整備がされています。「時短/時差出勤」「ファミリー休暇(家族の介護、通院などで使える有給の特別休暇)」、最新・高性能な設備の利用や、開発言語やツールの選定・導入も可能となっています。生産性を高める取り組みをハード・ソフトの両方の面で整えている環境です。 REALITY会社説明資料:https://speakerdeck.com/realityinc/reality-introduction

As a new team member

スマホ向けメタバース「REALITY」のユーザー数の拡大及び売上の最大化をミッションとし、新規ユーザー向けの新機能や既存機能の改修、新商品(ガチャ・ショップ・コイン等)の企画立案からリリース後の分析まで、一連の流れをリードいただきます。 アプリ内のユーザーの行動ログ、他社状況、ユーザーの声などを元に、新規ユーザーに求められる機能や商品、オンボーディング体験を企画立案していただき、それらを実際にユーザーに届けるまでの一連の業務をご担当いただきます。 ◆ユーザーの声を開発に反映できる 世界中のユーザーの”生の声”を聞きながらサービス運営できるのは配信アプリならではの魅力です。 ◆業務内容 ・新規ユーザーを対象とした新機能や新商品、既存機能の改修の企画と進行 ・企画立案に向けた課題発見やリリース後の振り返りを目的とした数値分析 ・エンジニアやデザイナーを含めた開発施策のプロジェクトマネジメント ◆求めるスキル/経験 ・toC向けのインターネットサービス、スマホアプリの開発ディレクション経験(目安3年以上) ・定量 / 定性データからの課題抽出や仮説の構築、KPI策定の提案と実行の経験 ・社内ステークホルダーとの円滑なコミュニケーションと折衝経験 ◆望ましいスキル/経験 ・ライブ配信アプリ、アバターサービス、コミュニティサービスなどの運用経験 ・データ分析の経験(SQL, BigQuery) ・UIやエンジニアリングに関する基礎知識 ・エンターテインメント、特にVtuberやコミュニティサービス関連が好きな方 ・海外市場へ向けたプロダクト開発の経験 ◆求める人物像 ・REALITY社のValueに共感いただける方 ・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方 ・チームや組織を跨いで円滑にコミュニケーションできる方 ◆本ポジションの魅力 エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。 ◆キャリアアップについて 入社後、初期は仮説の検証のための機能・商品の仕様検討や開発進行から始めて頂きますが、その後は新規ユーザーに関わる事業課題に対して、仮説の立案から検証までを主たる業務としていただくことを期待しています。 そのため、ゆくゆくは特定のドメインやKPIに責任を持っていた頂く形を想定しており、組織や事業の拡大に応じて、ポジションが変わっていくなどキャリアアップも見込めるかと思います。 また、ご担当いただく新規ユーザーのオンボーディング領域については、あらゆるサービスに存在するドメインであり、多くの組織が課題を抱える場所です。そのため、どの環境でもご活躍いただけるスキルが身につくものと考えております。 ◆作業環境 Slack,Notion,Figma,JIRA 以下の記事も是非ご覧ください! ・REALITYのプロダクトマネージャーの業務について解説しています。 https://www.wantedly.com/companies/reality/post_articles/315570 ・プロダクトマネージャーが行った各施策について解説しています。 https://note.com/reality_eng/m/m079e3d9f3ea3
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Daiki HayataDirector/manager
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