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最新の開発環境でC#を書きたいエンジニア募集

C#エンジニア

on 2017-08-25

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最新の開発環境でC#を書きたいエンジニア募集

Mid-career・Side Job
New Graduate
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Sho Kaneko

1999年 SI中小企業入社 2010年 株式会社GMS(後の株式会社gloops)入社 2013年 株式会社Silbird設立 ◆主な製作タイトル◆ ・大熱狂!!プロ野球カード(プロデューサー&ディレクター) ・大召喚!!マジゲート(プロデューサー&ディレクター) ◆以下こまかいこと◆ 幼いころからファミコン漬けの日々を過ごす。 6歳で親が離婚して母子家庭となったが、父方の親族からファミコンカセットを300本とか恵まれたおかげで廃少年になった。 14歳のとき、高校受験で特待生になったお祝いにPC-9821v166を買ってもら..

社員に社長を評価してもらった結果を公開します(RatingCEO)

Sho Kaneko's story

株式会社Silbird's members

1999年 SI中小企業入社 2010年 株式会社GMS(後の株式会社gloops)入社 2013年 株式会社Silbird設立 ◆主な製作タイトル◆ ・大熱狂!!プロ野球カード(プロデューサー&ディレクター) ・大召喚!!マジゲート(プロデューサー&ディレクター) ◆以下こまかいこと◆ 幼いころからファミコン漬けの日々を過ごす。 6歳で親が離婚して母子家庭となったが、父方の親族からファミコンカセットを300本とか恵まれたおかげで廃少年になった。 14歳のとき、高校受験で特待生になったお祝いにPC-9821v166を買ってもら..

What we do

◆Webゲーム、サービスの自社開発と運営をやっています 自社開発なので意思決定は全て社内で行います。 いいものを出せばいい結果が、よくないものを出せばよくない結果がすぐに返ってくるので、B2Cってめちゃくちゃ厳しいです。 作り手目線の「やりたいこと」ではなく、ユーザーが求めるものにまっすぐ向き合うことで、ニーズに応えていくことが絶対条件。 でも成功したら世の中に受け入れられたという実感は大きく、それをやりがいに出来る人にはたまりません! ◆なぜWebブラウザのゲームを選択するのか? スマホアプリの最前線は、人もコストも時間も大量に投下して開発し、 多額のプロモーションやマーケティングによってアクセルを踏む世界となりました。 それを『フルスイングでのホームラン狙い』と例えるならば、 Webブラウザゲームは『選球眼を高めて内野安打をしっかり量産していく』というイメージでしょうか。 少ないコストでフットワーク軽く開発できる利点があるからこそ、 自分たちの手で作っていくこともやりやすい環境です。 ◆今後は何を作るのか? Webブラウザゲームの愛好するユーザーさんは現在もたくさんいらっしゃるとはいえ、長期的にみて10年後20年後には需要はなくなっている可能性は高いといえます。 長年の運営経験で培ったノウハウ、KPIチューニングや高速PDCAの経験値は、スピードの速いインターネット業界において、どの領域でも転用できるものだと考えていて、まずはゲーム以外の領域で課題解決をするというミッションでレンタルボート予約サイト「BOATZ」を開発しました。 おかげさまでクライアント様にも好評をいただけているので、今後もインターネット技術を用いて特化した課題解決も視野にいれてサービスを開発します。 一方でゲームが大好きな私たちは、新規事業としてハイパーカジュアル、ミッドコアゲーム領域にも進出することを計画中です。 次の一手はハイパーカジュアル。 会社としてUnityの経験値はないものの、ブラウザゲームでASP.NET/C#を採用していたメリットもあり、おもしろいゲームを世界中に!という野心を燃やして開発していきます。
創業3ヶ月、10人足らずで作ったタワーオブドラゴン。これがヒット出来たから、後に繋がりました。
3rdプロダクト「ダンまちX.I」人気ラノベ・アニメ原作の初ゲーム化タイトル。アニメ放送終了から間を空けずに提供できたのは、Webゲームの強みです。
新卒から最前線で大活躍のみーちゃん。写真苦手なのにごめん。

What we do

創業3ヶ月、10人足らずで作ったタワーオブドラゴン。これがヒット出来たから、後に繋がりました。

3rdプロダクト「ダンまちX.I」人気ラノベ・アニメ原作の初ゲーム化タイトル。アニメ放送終了から間を空けずに提供できたのは、Webゲームの強みです。

◆Webゲーム、サービスの自社開発と運営をやっています 自社開発なので意思決定は全て社内で行います。 いいものを出せばいい結果が、よくないものを出せばよくない結果がすぐに返ってくるので、B2Cってめちゃくちゃ厳しいです。 作り手目線の「やりたいこと」ではなく、ユーザーが求めるものにまっすぐ向き合うことで、ニーズに応えていくことが絶対条件。 でも成功したら世の中に受け入れられたという実感は大きく、それをやりがいに出来る人にはたまりません! ◆なぜWebブラウザのゲームを選択するのか? スマホアプリの最前線は、人もコストも時間も大量に投下して開発し、 多額のプロモーションやマーケティングによってアクセルを踏む世界となりました。 それを『フルスイングでのホームラン狙い』と例えるならば、 Webブラウザゲームは『選球眼を高めて内野安打をしっかり量産していく』というイメージでしょうか。 少ないコストでフットワーク軽く開発できる利点があるからこそ、 自分たちの手で作っていくこともやりやすい環境です。 ◆今後は何を作るのか? Webブラウザゲームの愛好するユーザーさんは現在もたくさんいらっしゃるとはいえ、長期的にみて10年後20年後には需要はなくなっている可能性は高いといえます。 長年の運営経験で培ったノウハウ、KPIチューニングや高速PDCAの経験値は、スピードの速いインターネット業界において、どの領域でも転用できるものだと考えていて、まずはゲーム以外の領域で課題解決をするというミッションでレンタルボート予約サイト「BOATZ」を開発しました。 おかげさまでクライアント様にも好評をいただけているので、今後もインターネット技術を用いて特化した課題解決も視野にいれてサービスを開発します。 一方でゲームが大好きな私たちは、新規事業としてハイパーカジュアル、ミッドコアゲーム領域にも進出することを計画中です。 次の一手はハイパーカジュアル。 会社としてUnityの経験値はないものの、ブラウザゲームでASP.NET/C#を採用していたメリットもあり、おもしろいゲームを世界中に!という野心を燃やして開発していきます。

Why we do

新卒から最前線で大活躍のみーちゃん。写真苦手なのにごめん。

このチームだから出来た、この仕事を選んでよかった、と 全員が感じられる会社を目指してSilbirdを創りました。 世の中にはいろんなビジネスや会社が、多種多様に存在します。 Silbirdはそんな多種多様な選択肢の中のひとつとして、「いい仕事ができる環境」であることが挙げられます。 いい仕事をするために、 仕事に付随する健全なストレス以外のネガティブファクターは取り除きたいと考えています。 間違っていると感じたことを間違っていると言える。おもしろいと思ったことをそのまま共有できる。 本質的に意味のないルールに縛られる事に疲れた人にこそ来てもらいたいです。 こんなに自由にやっていいんだというストレスフリーさと、 自由であるということの本当の厳しさ、その先にあるおもしろさ そうしたことを実感できる会社。 そんな会社あるのかよ!に応えられたらいいなぁと思います。

How we do

BE EXCITED, BE HAPPY!! 世界で一番熱狂する というビジョンを私たちは掲げています。 そのビジョンの下、 コミュニケーションがもたらす本質的なおもしろさを追求し、 シンプルなWebゲームを求めるユーザーコミュニティに、 感情が揺さぶられ熱狂する体験を提供することで、豊かな社会発展への貢献を目指します。 私たち自身がユーザーとして楽しいと感じる感性を絶やさず研鑽し続け、 ユーザーが求めるものをいち早く正確に把握することで、 すべての社員がサービス・アテンダントのプロとして圧倒的に高いクオリティで業務を遂行します。 今は少人数のチームで開発、運営を行っています。 だからこそ職種関係なく一人一人の意見がとても重要になります。 「職種の壁を超えてプロダクトづくりに関ることができる」 一方でそれは「仕事が増えるだけ」「手を挙げた者が損をする」といったネガティブな受け取り方をする人もいるかもしれません。 挑戦すれば評価は上がり、失敗しても評価は下がりません。 「やりたい」という強い思いがあれば尊重し、できるようにするための方法を一緒に考えていきます。

As a new team member

僕らが提供するサービスは全てASP.NET MVC, C#で書かれています。 Visual Studio 2017プレビュー時から評価を進め、現在ではWebサービスの開発にも導入しています。 新しいC#7も一部サービスに導入しており、タプルなどは非常に便利な機能で従来のものより非常に読みやすく・書やすくなっています。 最新のVisual Studio 2017を使用してC#でのWebサービス開発をしたいと思いませんか? 最新仕様のASP.NET MVC, C#を使いこなしてバリバリWebサービスを開発してみたいと思いませんか? Silbirdでは、新しいツール・技術の検討・提案を強く推奨しています。 ただし、エンジニアの知的好奇心も重要ですが、あくまで技術は手段であり、新しい技術の導入基準は、「開発効率が向上するか」「サービスの質が向上するか」の2点です。 技術の評価・導入が目的ではなく、新しい技術を使ってサービスの質を高めていくことが目的です。 また、技術の導入が決まると裁量が与えられ、最後までやり抜くことが求められます。稼働中サービスへの新技術導入の経験は、日々の開発・運用だけでは得られない非常に貴重なものです。 新しい技術は誰かから与えられるものではなく、自分で見つけて自分たちの力で導入していきます。 Visual Studio以外にも、Slackを使用したChatOpsを導入しこのようなことを実現しています。 ・Slackからコマンドを入力して本番環境へのデプロイ ・稼働中のサービスのエラーの通知 ・閾値を超えたインフラメトリクスの通知 エンジニアのための開発環境向上は絶大な支援を行っており、マシンスペックが開発のネックになることは絶対にありません。 ・最新スペックのデスクトップPC ・デュアルディスプレイ ・HHKBやRealForceなどの好きなキーボード 僕らと一緒に最新の技術でWebサービスの開発をしてみませんか? 【歓迎スキル・経験】 ・C#に限らず、Webサービス・Webアプリケーションの開発経験 ・モバイル向けWebサービス開発に関する知識 ・ソーシャルゲームのプレイヤー経験や課金経験 ・新しい技術をキャッチするアンテナ、メリット・デメリットを判断する力 【主な使用ツール・技術】 Visual Studio 2017 SQL Server 2016 Redis Windows Server 2016 C# ASP.NET MVC GitHub Jenkins AWS Slack
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