町田頼彦

curiosity, Inc. / Technical Lead

町田頼彦

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神奈川県

町田頼彦

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VR/AR/MR(xR) に興味を持っていて、関連する開発業務を行って来ました。Arduinoを利用した開発をしてからはインタラクション性のあるシステムにも興味を持っています。技術にはもちろん興味はありますが、それ以上にサービスとしてどういう価値が提供できるのかということが大切だと思っています。

2020年10月
-
現在

Technical Lead
現在

2020年10月 -

現在

現在はVR/AR、インタラクションコンテンツの企画、設計、開発に従事しています。 KinectV2 を利用したインタラクションコンテンツ、GCP の Cloud Anchor、SemanticTileAPI を利用して現実世界にデジタルデータを重畳したゲームコンテンツ、VR と AR で相互作用があるようなコンテンツを開発をしています。

Technical Lead

2020年10月 -

現在

現在はVR/AR、インタラクションコンテンツの企画、設計、開発に従事しています。 KinectV2 を利用したインタラクションコンテンツ、GCP の Cloud Anchor、SemanticTileAPI を利用して現実世界にデジタルデータを重畳したゲームコンテンツ、VR と AR で相互作用があるようなコンテンツを開発をしています。

2018年12月
-
2020年9月

GREE, Inc.

2 years

xR(VR/AR/MR) Engineer, Project Manager

2018年12月 - 2020年9月

xR(VR/AR/MR)領域における、クライアントアプリ、サーバサイドの、 開発・設計・保守・運用を幅広く担当した後、グリー子会社の Wright Flyer Live Entertainment に出向し、Android チームのマネージャ兼エンジニアとして、REALITY開発(Kotlin)に従事していました。

xR(VR/AR/MR) Engineer, Project Manager

2018年12月 - 2020年9月

xR(VR/AR/MR)領域における、クライアントアプリ、サーバサイドの、 開発・設計・保守・運用を幅広く担当した後、グリー子会社の Wright Flyer Live Entertainment に出向し、Android チームのマネージャ兼エンジニアとして、REALITY開発(Kotlin)に従事していました。

2017年1月
-
2018年11月

マネージャ(チームリーダー)、スクラムマスター

2017年1月 - 2018年11月

デザイン、建築、土木、教育向けVRソフトウェア UnityとHTC Vive を使用し、CADデータをVR空間に復元することで、コミュニケーションを円滑にするVRソフトウェアの開発、保守、運用しました。 Scrum などの開発手法の導入、スケジュール管理などのマネージメントもチームリーダーとして実施しました。

マネージャ(チームリーダー)、スクラムマスター

2017年1月 - 2018年11月

デザイン、建築、土木、教育向けVRソフトウェア UnityとHTC Vive を使用し、CADデータをVR空間に復元することで、コミュニケーションを円滑にするVRソフトウェアの開発、保守、運用しました。 Scrum などの開発手法の導入、スケジュール管理などのマネージメントもチームリーダーとして実施しました。

2014年8月
-
2016年12月

チームリーダー(メンバー時期あり)、スクラムマスター

2014年8月 - 2016年12月

名刺管理サービスの開発 / 社内向けシステム ASP.NET MVC(一部 WebForm)を用いた Web システムの開発、保守、運用しました。合わせて契約管理、KPI を測定するための社内システムも開発、保守、運用しました。 Scrum などの開発手法の導入、スケジュール管理などのマネージメントもチームリーダーとして実施しました。

チームリーダー(メンバー時期あり)、スクラムマスター

2014年8月 - 2016年12月

名刺管理サービスの開発 / 社内向けシステム ASP.NET MVC(一部 WebForm)を用いた Web システムの開発、保守、運用しました。合わせて契約管理、KPI を測定するための社内システムも開発、保守、運用しました。 Scrum などの開発手法の導入、スケジュール管理などのマネージメントもチームリーダーとして実施しました。

2004年4月
-
2014年7月

2004年4月 - 2014年7月

大手旅客・貨物鉄道会社向けクレジットカードシステム構築、エキスパートシステム提案、チケット予約・発券用WEBサイト構築、大手物流会社向け 複数システムアウトソーシング、不動産会社向け 会計システムバージョンアップ対応など、多数のシステム開発、移行、保守、運用を経験しました。 【担当フェーズ】顧客折衝、提案、検証、デモ提示、基本設計、詳細設計、開発、試験、構築、社内検証環境構築、導入

2004年4月 - 2014年7月

大手旅客・貨物鉄道会社向けクレジットカードシステム構築、エキスパートシステム提案、チケット予約・発券用WEBサイト構築、大手物流会社向け 複数システムアウトソーシング、不動産会社向け 会計システムバージョンアップ対応など、多数のシステム開発、移行、保守、運用を経験しました。 【担当フェーズ】顧客折衝、提案、検証、デモ提示、基本設計、詳細設計、開発、試験、構築、社内検証環境構築、導入

Block Shooter with Leap Motion


スキルと特徴

VR

0

Unity3D

0

C#

0

ASP.NET MVC5

0

Scrum Master

0

Accomplishments/Portfolio

Block Shooter with Leap Motion