Tetsuya Ueguchi
GameLife プロジェクト
ゲーム好きの人達の、「自分の遊んだ内容を残しておきたい」「もっと楽しいゲームを見つけたい」「自分に似た趣味の仲間を増やしたい」といった願いを叶えるべく、リリースしたサービスです。結局、社内リソースや資金の問題から中途半端なサービスとなってしまいましたが、それまで請負の業務しかなかった社内で自社サービスをリリースできたのは、良い経験となりました。
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株式会社うるる / fondesk事業部 事業部長
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