株式会社アグリメディア / CTO
AI研究開発から高トラフィックゲーム開発までの幅広い経験を生かし、特定技術に拘らない広い視野での問題解決が得意。
技術組織の編成、技術戦略の立案、DX推進、BPRなど
プロジェクトにおける開発品質の改善や生産性向上のための横断的施策、およびエンジニアチームの組織運営に従事。
大型IPのソーシャル ゲーム立ち上げ、70名強の新卒エンジニアの研修の講師、社内初のUnityを使った本格戦国シュミレーションRPG「戦魂」のリードエンジニア、人物認識や動作認識などのAI研究開発などに取り組む。
Shin Harada
株式会社令和トラベル, マーケティング
Daisuke Kasuya
Chatwork株式会社, エンジニアリングマネージャ
Yuki Matsukura
株式会社マインディア, 取締役CTO
Masakazu Sano
東京工芸大学, メディアアート表現学科
Kenji Rikitake
力武健次技術士事務所, 所長
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