フリーランス
コンシューマーゲームや組み込み向け画像処理ライブラリ開発を経て、2014年からWebサービスやアプリの開発に携わるようになりました。 2015年よりPIAZZA株式会社にて、Ruby on Railsでのサーバーサイドの開発、React NativeによるAndroidアプリ開発、Google Bigqueryを使ったデータ分析を行っています。
未来
未来
- Firebase, AWS Amplify, ReactNative, Fluttert等を使ったアプリ開発 - データ分析 - プログラミング教育
2015年6月 -
Ruby on Rails react.js Androidアプリ開発 ReactNativeでのアプリ開発
2015年6月 -
- Ruby on Railsでのサーバーサイド開発 - AWS - ReactNativeでのアプリ開発
2014年1月 - 2015年6月
-ユーザー向けサイトのスマホ対応 -backbone.jsでフロントエンドをリファクタ -iosアプリ向けwebview(rails/backbone.js)開発 -直近はサーバーサイド(rails), フロント(backbone.js/marionete.js, coffeescript)両方開発してます。
2012年5月 - 2013年12月
プログラムセクション所属 ■Unityを使ったリッチなグラフィックのソーシャルゲーム開発 (タイトル:サーガ・オブ・ファンタズマ) 期間:2012年5月~2013年10月 担当:
2011年11月 - 2012年4月
ソーシャルゲーム事業本部ソーシャルゲーム統括本部 スマートフォンSG部システムグループ所属 ■・スマートフォン向けソーシャルゲーム開発 (タイトル:Knight Regent ※海外のみリリース。)
2006年8月 - 2011年11月
■業務内容 ・携帯カメラ向け画像処理のライブラリの作成 ・顧客対応 ・開発環境整備 ・デモ/サンプルツール、Androidアプリ作成
2005年4月 - 2006年8月
■PS2/GC用 「実況パワフルメジャーリーグ」 期間:2005年1月~2006年4月 担当: ・シーズン(ペナント)モードに関する内部処理全般 ・上記に関するCPU思考処理全般
2005年1月 - 2005年3月
1999年10月 - 2004年12月
■PlayStation用「幻想水滸伝II」欧州版 期間:1999年10月~2000年3月 担当: ・翻訳データの管理とコンバート ・国内版・北米版から残ってたバグの修正 開発環境:Windows98、C言語、awk 開発規模:(プログラマ5名)
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