バンド活動(ジャズ)
ドラム歴12年ほど。一時期、仕事に集中するため所属バンド(4つ)をすべて辞め、仕事が軌道に乗ったタイミングで1つだけ再開しました。たぶん、一生続けるかもしれません…と思ったのですがコロナで全く演奏する機会がなくなりました。笑
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株式会社モンスターラボ / Consulting
湘南出身の元バンドマン。BGMコンテンツコーディネーター・Webデザイナー・フロントエンドエンジニア・アートディレクター・コンサルタント・プランナー・PdM・CMO業務を経て、PjM・ScrumMaster・PO業務を支援。アニメ・ゲームなどのエンタメ界隈の方々と一緒にサービス制作に注力していた時期が約7年、現在は分析の知見を活かして、人事と連携して組織改善や全社員の原価管理など経営企画に関わりつつ、プロジェクトにもコミットしています。
・領域に囚われずチャレンジし自身のスキルを高め続けること ・人を成長させる組織づくり、これを洗練させていくこと プライベートでの興味関心は、AI・株式・飲み会。
■カジュアルゲームアプリ 企画/開発 ■内部統制サポート(経理/法務/人事)、グループ長業務代行 スケジュール管理、仕様書作成、開発ディレクション
■ソーシャルゲームアプリ 運用/企画/コンサルティング(フル常駐) ※約30タイトル ■mobageゲーム 運用/企画 開発会社よりデータベースのレプリカを提供いただき KPI 分析、改善施策資料作成、 施策プレゼン、運用ロ
■ソーシャルゲームアプリ 運用/企画/開発(半常駐) ※2タイトル 移管に伴う引き継ぎ業務、イベント運用企画作成、CS 対応、改善施策提案、新規イベント企画提案、追加開発ディレクション、デバッグ。そのほか採用業務フローの整備、採用面接官を兼務
■ソーシャルゲームアプリ イラスト制作管理 ※約10タイトル ■mobage/GREEゲーム イラスト制作管理(半常駐) ※2タイトル 2D イラストの制作指示書作成、イラスト制作ガイドライン作成、オフショアディレクション、品質管理、スケジュール管理、デバッグ。そのほかリクナビ運用、採用説明会と面接のセッティング、採用面接官を兼務
■音楽アプリ制作 ■新規コミュニティ制作(Web&アプリ) ■医療系電子書籍アプリ制作 デザインディレクション、マークアップ、オフショア管理、テスト仕様書作成など。 そのほかリクナビ運用、採用説明会と面接のセッティング、採用面接官を兼務
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ドラム歴12年ほど。一時期、仕事に集中するため所属バンド(4つ)をすべて辞め、仕事が軌道に乗ったタイミングで1つだけ再開しました。たぶん、一生続けるかもしれません…と思ったのですがコロナで全く演奏する機会がなくなりました。笑