デジタルハリウッド大学 / デジタルコミュニケーション
UnityへのMIDIの実装
Unityにオープンソースソフトウェアを入れてMIDI機能を実装しました。社内にエンジニアがほとんどいなかったため、自分一人で行いました。 作業を始めたときはプログラミング歴一年しかなく右も左もわからない状態でしたが、地道に端から勉強をしていってプロジェクトを終えたときには一通り自分でできるようになっていました。そういった意味で苦しくもありましたが自分を成長させてくれた思い出深いプロジェクトです。
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株式会社Nics / システムエンジニア
好きな言葉を選ぶとしたら、「無知の知」「巨人の肩の上」です。 永い永い歴史の中で、本当に無数の人たちの祈りが、少しずつ世界を良くしてきたのだと思います。 世界は不完全で、無数に改善するところがあると思います。偉大な先人達と同じように、自分もほんの少しずつでも世界を良くしたいと思います。
今は受託開発の企業にいますが、今後はもっとユーザの近くに行ってダイレクトに本質的な課題解決をしていきたいです。 本当の意味で課題解決に貢献できるエンジニアになるため、次に必要なのは「アジャイルのノウハウ」だと考えています。 その上で、「人の想いを少しでも守れる世界にする」という私のミッションと方向性が合致するなら、最高です。
主にゲーム開発を専攻。 卒業制作は心理学の教授と依存症改善のためのアプリ開発をしました。
デジタルハリウッド大学 / デジタルコミュニケーション
Unityにオープンソースソフトウェアを入れてMIDI機能を実装しました。社内にエンジニアがほとんどいなかったため、自分一人で行いました。 作業を始めたときはプログラミング歴一年しかなく右も左もわからない状態でしたが、地道に端から勉強をしていってプロジェクトを終えたときには一通り自分でできるようになっていました。そういった意味で苦しくもありましたが自分を成長させてくれた思い出深いプロジェクトです。