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プロフィール: Unityクライアントエンジニアとして約3年間、機能開発と演出制作を両立してきました。 これまでの案件では、機能実装から演出提案、UIやキャラクター制御まで幅広く担当し、ユーザーが没入できる体験づくりに貢献。また、Jenkinsを活用したCI/CD基盤構築により、開発効率やリリースサイクルの向上にも寄与しました。
これからは、ユーザーが夢中になれる体験を提供することを目標にしています。遊ぶ人が世界に入り込める没入感のある体験をつくり、これまでの知見を活かして、自然に楽しめてワクワクする魅力的な体験を形にしていきたいと考えています。
・クライアント機能開発と新規機能実装 ・マスターデータの設計と実装 ・AWS(S3 / CloudFront)を利用したアセット配信 ・各種 UI 機能開発 ・ゲーム全体の演出・エフェクト作成 ・Jenkins を用いた CI/CD 機能開発 ・アプリストアのリリース・更新対応
・基盤設計、開発方針の策定・ルール設計・進捗管理 ・クライアント機能実装 ・ADV・選択肢によるの分岐機能実装 ・各種 UI 機能開発と UI 演出作成 ・ゲーム全体の演出・エフェクト作成 ・全体グラフィック調整 ・WebGL の最適化
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