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Kawahara Yuto
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株式会社丸井グループ / EC事業部・UI開発課東京

Kawahara Yuto

株式会社丸井グループ / EC事業部・UI開発課

雨垂れ石を穿つ

ご訪問ありがとうございます。 川原雄人と申します。 2021年10月よりWebエンジニアへ転職するために学習をスタートし、現在は株式会社丸井グループにて主にフロントエンド・デザイン(UI・UX)領域を担当しております。

Ambition

In the future

エンドユーザーを意識した操作性がわかりやすいUIコンポーネントの作成・デザイン。 Component指向やオブジェクト指向に準拠したデザインシステムの構築やサービスを提供できるエンジニアを目指しています。

株式会社丸井グループ4 months

EC事業部・UI開発課Present

- Present

UI/UXデザイナー兼フロントエンドエンジニアとして、ユーザー体験を設計しながら自ら実装まで一貫して担います。システム構造を理解した上でデザインを行い、実装時の制約や技術要件を踏まえた現実的で高品質なUIを提供します。デザイナーとエンジニア双方の視点を持ち、デザインと開発をシームレスにつなぐ役割を果たします。

株式会社REA4 years

システムエンジニア/UI・UXデザイナー

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■従事しているサービス ・タクシー配車サービス「Noruuu」 ・タクシー配車アプリ「D.move」「やまぐちTAXIアプリ」 ■担当領域

  • コンポーネント指向によるデザインシステムの構築

    既存のプロジェクトにコンポーネント指向のデザインシステムを導入することで、以下を実現しました。 ・フォルダ構成を見直し、一目見てどこに何のコンポーネントが格納されているかを整理 ・コンポーネントの考え方によりソースコードの責任範囲を明確化 ・デザインシステムを構築することで作業の属人化を防止 ・レイアウトの一貫性を担保 ・UI、UXを考える際に予めデザインが統一されているので作業時間短縮

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  • Procreate/FigmaによるUI・UXの作成

    UI・UXを作成する際はFigmaを使用しています。 作業の流れは以下の通りです。 1.Procreateで手書きのラフイメージを作成 2.ラフイメージからワイヤーフレームを作成 3.チームメンバーにプレゼン、フィードバック 4.フィードバックの内容を元に再度ラフイメージ、ワイヤフレームのリテイク 5. 1~4を繰り返す

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株式会社ピーアイシステム5 years

第1技術部

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■C#によるアプリケーション作成 工場などで使用される監視用センサの商材のデモアプリケーションの開発を担当しておりました。



言語

  • Japanese - Native

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