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私は、3Dアーティストとしてのスキルと情熱を持ち、常にクオリティの高い作品を追求してきました。 特にリアルな背景やキャラクターモデリングにおいて、細部までこだわることで、視覚的に優れた体験を提供することに注力しています。
Maya、ZBrush、Substance PainterそしてUnreal Engine5を利用して制作しました。
私がこの先やってみたいことは、新たな「祖」となるコンテンツを生み出すための挑戦です。 過去に縛られず、常に未来を見据えた革新的な体験をユーザーに提供することが私の目標です。 特に、ゲーム開発においては、最新技術を駆使して新しい表現方法やインタラクションを探求し、これまでにない感動を生み出したいと考えています。
情報学部・情報表現学科で3DCGを学びました。 2020年に韓国の兵役のため大学を一時休めました。
学生時代、私は3Dモデリングの技術を徹底的に磨くために、授業外の時間を活用して独自にプロジェクトを進めました。特に、リアルな背景の再現にこだわり、都市景観や自然環境をテーマにした複数の作品を制作しました。 これらの作品はコンペティションでも評価され、技術だけでなく創造性も高く
リーダーシップをもってチームメンバーともめごとなく仕事に対して諦めずに達成するのを目指していました。