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株式会社Gaudiy / Business Development
2008年より14年にわたり、大手ゲーム会社にて人気IPアプリゲーム10数本のプロデュース業務に従事。 「世の中のオモシロの総量を増やしたい」という長年の想いを現実にするため、2022年、39歳でWeb3スタートアップ「Gaudiy」にジョイン。BizDev職として、エンタメxWeb3事業の企画・営業を通じた「ファン国家」実現のため、「でも、やるんだよ!」精神で奮闘中。
Web3で世のオモシロの総量を爆上げさせ、オモシロに恩返ししたい。
ブロックチェーン技術を活用したファンコミュニティサービス「Fanlink」を中心とした事業開発業務。クライアント向けソリューション企画・提案、案件のプロジェクトマネジメント、開発チームのマーケティングマネージャーを担当している。
プロデューサー職として、IPのコアバリューとファンのニーズをとらえ、IPファンが熱狂するサービスを提供する活動に従事。 主に有名漫画・アニメIPを題材としたゲームを、プロデューサーとして20タイトルほど担当。
キャラクターカード商材のプロデュース・企画開発。 ブラウザゲームでオンラインプレイができるリアルカード商材シリーズの企画開発・運営を担当。スポーツ、他社版権IP、オリジナルIPなどの商材について、カード企画開発、ゲーム企画開発運営に従事。
家庭用ゲーム・PCオンラインゲームのプランナー職。 PCオンラインゲーム、Microsoft社「Kinect」のローンチタイトルにて、仕様策定、調整、ゲームデザイン、進捗管理等を担当。
学業そっちのけで地下バンド活動に勤しんでおりました。