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岐阜大学 / 自然科学技術研究科
研究然り、趣味の制作然り、アクティブに活動することが好きです。大学院入学と同時に4年間勤めた塾講師のアルバイトを辞め、今までアルバイトに使っていた時間を自分の活動のための時間に充てることで、現在は非常に充実した生活ができています。研究活動に力を入れることはもちろん、その活動の支えになるような経験を積みたいため様々なことに挑戦しようと考えています。
白井さんからIVRC関係で紹介があり、興味を持ちました。 新しいアイデアが湧いてきたときにすぐに実現できる力を身に着けたいです。
研究テーマは未定ですが、卒業論文を書く際に行った実験から分かった課題について取り組むこととAR分野における新しい研究への着手を考えています。
VR・ARを専門としています。 ゲーム開発を趣味で行っています。 研究テーマ:ビデオシースルー型HMDにおける撮影視点と観察視点の差が作業に及ぼす影響
一言で表すと、VRHMDを装着した状態で行う手数の多いオンラインジャンケンのゲームにを作成しました。簡単操作で、かつネットワークを通じて複数人で対戦ができるゲームとなります。HMDとしてMeta社Quest2を使用し、簡単操作を実現するためにコントローラーではなく、Quest2のハンドトラッキング機能を用いました。そして、独自のジェスチャーを設定することで手数の多さを実現しました。また、ネットワークはPUN(Photon Unity Networking)というサービスを利用しました。