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フリーランスプログラマー / Unityエンジニア、テクニカルディレクター
主にunityで、ディレクター・エンジニアの業務をやっています。 インディゲームの個人開発などもやっています。 主なスキルセットはC#でのUnityを使ったゲーム制作 Editorで自動化、最適化ツール作るのも好きです。
最近Unity6でUnityが公式にWebGL書き出し対応するということで Preview版のWebGL書き出し検証をしまくっています。
カジュアルゲーム作成、ソーシャルゲーム作成、Unity作業効率化Editor作成、ゲーム会社新卒研修講師、大規模メタバースのアバター構造+処理最適化、新規企画、APIミックスや新技術のR&Dなど
若手女優の定期公演用の幕間動画がいつも同じパターンだったので フォントとテキスト変えればすぐに動画が書き出せるシステムをUnityで制作しました。
芸能系のお手伝い Youtubeとか広告動画、MV、フライヤー舞台幕間など色々
GameFiのアプリとしてMoveToEarnコンセプトのゲームの制作 ゲーム企画とゲームデザイン、モックアップと進行の担当をしました。 途中で方針変換でピボットしてしまいました。
外部API連携ゲーム 動画配信サイトとの連携で視聴者がゲームに影響を与えるゲームの 2案のR&Dを担当しました。 どっちかは今作ってるみたいです。
メタバース案件の改修、新規、運用工数削減用のアイテムデータEditor アバターのメカニム最適化、ハウジング機能実装、ランキング機能実装、トークチャットバグ修正などを担当しました。
海外の会社で大量に作られたアニメーションをシナリオの進行に合わせて繋ぐ用UnityEditorと自動化、立ち絵でのトークシナリオの生成ツール制作、スプレッドシートのテキストを流し込んで表示、表示スピード調整と表示テキストのルビ振り、 文字のテキストから口パクを生成する形態素LipSync実装などを担当しました。
アプリ内でのユーザーリアクション用のアイコンアニメーションを Lootie+AfterEffectで大量制作しました。
某ゲーム会社の新卒研修のUnityの講師を担当しました。 一か月ほどの新卒エンジニア研修の一部になります。
イベント用のカジュアルゲーム12本制作 イベント用に酔っててもできるような簡単な 飲み会用のカジュアルゲームを12本制作しました。
Flashを使ったサイト制作
途中でFlashに出会ってしまいまだ誰も教えてくれる人がいなかったので外部の勉強会行ったりバイト先で頑張ってるうちにそのまま就職してました。
お笑い芸人としての出演やバラエティ番組の作家見習い
お笑い芸人としての仕事。舞台やテレビなど。