株式会社BUZZHOOK / クリエイティブ事業部
制作現場を通してグラフィックのクオリティと制作スピードを両立させる
グラフィックのクオリティと制作スピードを両立させることに心血をそそぐ。(でないとずっと帰れない。)この経験によりスピーディーに一定のクオリティのものを仕上げるスキルが身につきました。
Discover companies you will love
株式会社ライトライト / プロダクト開発
株式会社ライトライト | 一人目デザイナー これまでネガティブなイメージの強かった事業承継をオープンでポジティブにするべく、事業承継マッチングプラットフォーム relay(リレイ)のプロダクト開発、ブランディングデザインなどを1人目デザイナーとして手がけています。
1人目デザイナーとして奮闘してきましたが、次のステップとしてデザイン組織の立ち上げや、組織としてうまくまわる仕組み作りなどに挑戦してみたいです。
これまでネガティブなイメージの強かった事業承継をオープンでポジティブにするべく、事業承継マッチングプラットフォーム relay(リレイ)のプロダクト開発、ブランディングデザインなどを1人目デザイナーとして手がけている。
地域にクリエイターのつながりを創出すべく、Figma宮崎代表としてクリエイティブイベントの企画などをおこなっている。
FAAVOの事業譲渡にて参画。 プロダクト開発チームにてサービスグロースに従事しMVP受賞。 デザインチームサブマネージャーとなる。
地域webメディアや地域情報紙のデザイン、取材、ライティングなど幅広く業務を担当。
グラフィックのクオリティと制作スピードを両立させることに心血をそそぐ。(でないとずっと帰れない。)この経験によりスピーディーに一定のクオリティのものを仕上げるスキルが身につきました。
通信端末(携帯電話)のプロダクトデザイン・設計を担当。
デザインと技術要件をマージさせながら最適解を検討し外観を設計していくことが求められ、ディスカッションしながら量産化まで進めていく胆力のいる仕事でした。
株式会社BUZZHOOK / クリエイティブ事業部
グラフィックのクオリティと制作スピードを両立させることに心血をそそぐ。(でないとずっと帰れない。)この経験によりスピーディーに一定のクオリティのものを仕上げるスキルが身につきました。