Ayaka Ogawa
東京都 杉並区
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3年ほどUnityでiOS, Android向けのゲームアプリを作成していました。 UI実装やアニメーションの作成、負荷軽減や保守のしやすさを向上させるためのリファクタリングなどの業務が好きです。
デザインの領域で自分にできることをもりもり増やしていきたいです。 UIの基礎を勉強したり、 KPIなどの数字とのふれあい方を身につけてサービスのUXをデザインできるようになったり、
15~30人前後のチームで、運用、開発、テスト、CSなどを行っていました。 新規機能の開発に関しては企画から関わり、設計から実装、テスト、コードレビューなども行っていました。 得意業務はUIの実装とアニメーションなどの演出作成で、社内デザイナーからの評価も高かったです。 shaderなども少し書けます。
プログラミング単位を取るのが好きだったので、いろいろな言語に触れました。 C, C++, C#, Java, PHP, Python, Processing, Plorog, Ruby, Rあたりです。