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Motoki Nakamura
Motoki Nakamura
Motoki Nakamura

Motoki Nakamura

株式会社ギグー / iOSエンジニア東京都世田谷区

Motoki Nakamura

株式会社ギグー / iOSエンジニア

【自己紹介】 製造業・建設業を経験した後、休職期間中に「多くの人が利用できるサービスを自らの手で開発したい」という思いから、エンジニアとしてキャリアを歩むことを決意しました。 プログラミングスクールでSwiftを学び、株式会社ギグーでiOSエンジニアとしてモバイルアプリ開発に1年6ヶ月従事しました。

Ambition

In the future

今後はスクラムマスターとしての役割を担い、チームの生産性向上やプロジェクトの成功に貢献したいと考えています。

株式会社ギグー3 years

iOSエンジニアPresent

- Present

iOSアプリ開発

  • レジットカード利用明細管理アプリケーションの保守運用

    担当業務 ・アプリバージョンアップ対応 ・各種調査資料作成 ・組織改善施策の計画と実施 ・組織内勉強会の企画と主催 私が参画したチームでは、スクラムが採用されていたものの、スクラムの価値を十分に引き出せていない状況でした デイリースクラムは毎日時間が変わり単なる進捗報告の場となっていたり、レトロスペクティブも実施されていませんでした。 そこで、業務外の時間を活用してスクラムガイドを元に学習し、以下の改善を段階的に進めました。 ・デイリースクラムの時間固定化 全員のスケジュールを考慮し、固定時間を設定することで「今日のデイリーは?」といった無駄なやりとりを削減しました。 ・デイリースクラムの目的の明確化 「今日やること」「現時点での課題」の共有を徹底し、進捗報告の場から協働を促し、検査と適応ができる場へと変革しました。 結果として、メンバー間の課題共有が活発になり、スプリントゴールの達成率が100%となりました。 - レトロスペクティブの導入 「2週間のふりかえり会」として実施し、DPAを実施し本音で話せるふりかえりの場を整備しました。 ふりかえりの内容に「感謝したいこと」というセクションを追加し、メンバー全員がポジティブな状態で話し合いができるよう改善しました。 これらの改善により、形式的なスクラムから脱却し、チームのスプリントゴールの達成率向上と協働の促進に寄与しました。

  • 車検証デジタル化アプリケーションの開発

    担当業務 ●新機能開発 ●既存機能の修正およびバグ修正 ●GitHub issue作成、管理 ●単体テスト〜総合テストの実施 ●本番環境/ステージング環境動作検証 画像アップロード機能や、マイナンバーカード読み取り機能などの実装を行いました。 既存の機能に対する改善提案を行い、ユーザー体験を向上させるためのバグ修正も実施しました。 開発やテストなどで手が回らないメンバーがいることが分かった際には、積極的に手を挙げ協力することで、遅延が発生することなくタスクを消化することができました。 また、日本人メンバーと外国籍のメンバーの間で認識齟齬が発生した場合は、コミュニケーションを円滑にするため以下の対応を実施しました。 ・関係者を集めたミーティングを開催し、ファシリテーター役として双方の意図を適切に伝え、認識齟齬を解消 ・チャットでのやり取りに限られる状況では、各自の要点を箇条書きでまとめた後、お互いが理解しやすいシンプルな言葉で説明 これらの改善により、言語や文化の壁を超えたスムーズな情報共有が実現し、プロジェクト全体の進行効率が向上しました。

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  • 製造業・物流業向けパレット管理アプリケーションの開発

    担当業務 ●新機能の開発 ●既存機能の修正およびバグ修正 ●コードのリファクタリングと品質改善 ●GitHub issue作成、管理 ●単体テスト〜総合テストの実施 ●本番環境/ステージング環境動作検証 ●アプリバージョンアップ対応 ●顧客折衝 唯一のiOSエンジニアとして開発チームに参画し、前任者の引き継ぎ不足による技術的負債の解消と、滞積していたバグ修正・新機能開発の対応を担当しました。 まず、コードの可読性・保守性の問題を特定し、技術的負債の解消計画を立案・提案しました。 優先度の高い箇所から段階的にリファクタリングを行い、適切なコメントや設計意図の明文化を進めました。 また、顧客との直接折衝を通じて、緊急性の高いバグ修正と新機能開発のバランスを調整。 技術的制約と業務要件を踏まえた建設的な提案を行いました。 その結果、コードの可読性・保守性が向上し、開発スケジュールの合理化と顧客との信頼構築を実現しました。

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  • 受託開発のPMO/テスター

    担当業務 ●PM補佐全般 ●デプロイ時確認事項チェックシート作成、チェック作業 ●GitHub issue作成、管理 ●本番環境/ステージング環境動作検証 タスク管理として、優先度見極めと進捗管理にスプレッドシートを活用し、数字で見える化しました。 私のアサイン前は、オフショアメンバーとのタスクの認識齟齬によるバグ発生が頻発していたため、再現手順のキャプチャを増やすことで対策しました。 また、GitHub issueをフォーマット化し、issue作成の工数を削減すると同時に、オフショアメンバーが内容を理解しやすくしました。 顧客の温度感が高い状態でのアサインだったため、動作検証をしながら仕様のキャッチアップを早急に行いました。 顧客が求めている内容を正確に把握し、一次返信対応をしながら、PMやメンバーに展開し、GitHubのissueに落とし込んでバグ改修の効率を高めました。

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About トリオシステムズ株式会社

トリオシステムズ株式会社6 months

iOSエンジニア

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株式会社 トライアルカンパニー1 year

青果コーナーで商品の品出し、加工を担当

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【担当業務】 青果コーナーでの商品の発注業務、加工、品出しなどを担当していました。 【実績】 ・販売コーナー別で全国売上ランキング上位になりました。

株式会社 メデック2 years

精密部品加工を担当

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【担当業務】 ・自社で製造・販売する機械に使われる部品や、他社から注文された精密部品を、マシニングセンタという金属加工機械で制作・加工する業務を担当していました。

古場工業2 years

建造物の解体作業を担当

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【担当業務】 一軒家、高層ビル内の内装材解体(建物内部各所の解体工事) 斫り工事(コンクリートやモルタル、アスファルトなどの解体) 【実績】

株式会社 菅原工業3 years

一軒家の解体、橋梁・学校の補修工事を担当

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【担当業務】 内装材解体(建物内部各所の解体工事) 橋梁補修工事(橋の高欄の取替・伸縮装置の改修や補強工事等、解体) 【実績】

北海道北広島西高等学校2 months

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